Double alchemic: Новые оттенки кондиционеров Davines Alchemic

Содержание

davines alchemic (алхимик) — оттеночные шампуни и бальзамы для волос

Шампуни и кондиционеры серии Alchemic придают яркость и насыщенность цвета окрашенным волосам, а также усиливают блеск натуральных волос и делают ваш естественный цвет более глубоким.

По умолчаниюНазвание (А — Я)Название (Я — А)Цена (низкая > высокая)Цена (высокая > низкая)Рейтинг (начиная с высокого)Рейтинг (начиная с низкого)Модель (А — Я)Модель (Я — А)

16255075100

Деликатный кондиционер Alchemic усиливает естественный цвет волос и поддерживает яркость окрашенных..

Креативный кондиционер ALCHEMIC усиливает естественный цвет волос и поддерживает яркость окрашенных.

.

Креативный кондиционер ALCHEMIC усиливает естественный цвет волос и поддерживает яркость окрашенных..

Креативный кондиционер ALCHEMIC усиливает естественный цвет волос и поддерживает яркость окрашенных..

Креативный кондиционер ALCHEMIC усиливает естественный цвет волос и поддерживает яркость окрашенных..

Креативный кондиционер ALCHEMIC усиливает естественный цвет волос и поддерживает яркость окрашенных..

Оттеночный кондиционер предназначен для усиления медных оттенков натуральных или окрашенных волос. ..

Оттеночный шампунь предназначен для мягкого очищения всех типов медных оттенков волос и усиления на..

Оттеночный шампунь Alchemic благодаря мягким поверхностно-активным веществам, полученным из натурал..

Оттеночный кондиционер, усиливающий холодный платиновый блонд и деликатно тонирующий седые волосы..

Предназначен для мягкого очищения всех типов волос натуральных или косметических оттенков блонда,..

Оттеночный кондиционер предназначен для усиления коричневых и светло-коричневых оттенков натуральны..

Оттеночный шампунь предназначен для мягкого очищения всех типов коричневых или светло-коричневых от..

Оттеночный кондиционер, усиливающий темно-коричневые и черные тона натуральных или окрашенных вол..

Предназначен для мягкого очищения волос всех типов темно-коричневых и черных оттенков и усиления ..

Игра Алхимия на бумаге Doodle Alchemy: ответы, все рецепты, элементы

Алхимия на бумаге: все рецепты

Doodle Alchemy — логическая игра с красивой графикой и эффектами. Оригинальная музыка и звуки создадут отличную атмосферу, а создание новых элементов подарят приятные моменты.
В начале у Вас есть всего 4 основных элемента: воздух, вода, земля и огонь. Комбинируйте элементы между собой и открывайте новые! Вас ждет увлекательный путь по познанию окружающего мира.
Мы предлагаем Вам все рецепты из игры «Алхимия на бумаге»от разработчика BYRIL. Ответы ,подсказки, крафты и решения как создать все элементы.

Выберите букву, с которой начинается элемент:



Алхимия на бумаге ответы:
А

Австралия = Кенгуру + Страна
Аквариум = Стекло + Рыба
Алкоголик = Человек + Спирт
Алмаз = Давление + Уголь
Алюминий = Металл + Самолет или Металл + Электричество
Америка = Колумб + Континент (было Колумб + Океан или Колумб + Ром)
Аммониты = Головоногие + Песок
Атомная бомба = Учёный + Бомба

Алхимия на бумаге ответы: Б
Бабочка = воздух + Червь
Бактерия = Жизнь + Болото
Бамбук = трава + земля
Банан = трава + фрукт
Бекон = свинья + огонь
Беларусь = страна + картофель
Бензин = давление + нефть
Бетон = вода + цемент
Библиотека = книга + книга
Бобр = плотина + зверь
Болото = земля + вода
Больница = больной + кирпичный дом
Больной = человек + грипп
Бомба = порох + металл
Борщ = огонь + свекла
Бриллиант = алмаз + инструмент
Бумага = тростник + инструмент
Буря = воздух + энергия

Алхимия на бумаге ответы:
В

Вампир = человек + кровь
Великобритания = страна + Робин Гуд
Велосипед = колесо + колесо
Верблюд = зверь + пустыня
Ветер = воздух + воздух
Взрыв =Огонь + Бензин или Огонь + Нефть
Вино = виноград + бактерия
Виноград = земля + древесина
Виски = пшеница + спирт
Bo дка = спирт + вода
Водород = вода + электричество
Водоросли = жизнь + вода
Воин = оружие + охотник
Волк = зверь + луна (ранее было «зверь + облако»)
Время = песочные часы + жизнь
Вулкан = давление + лава

Алхимия на бумаге ответы: Г
Газировка = углекислый газ + вода
Газонокосилка = инструмент + трава
Гейзер = земля + пар
Германия = страна + Фольксваген Жук
Герой = дракон + воин
Гидроплан = вода + самолёт
Гладиатор = воин + колесница
Глина = песок + болото
Головоногие = моллюски + вода
Город = небоскреб + небоскреб
Горох = семена + пашня
Гремучий газ = кислород + водород
Гренки = Огонь+ Хлеб
Гренландия = страна + холод (довольно странный рецепт, если учесть, что Гренландия — не страна, а остров)
Грипп = Воздух + Бактерия
Гриб = Земля + Водоросли
Гриф = Птица + Кровь
Гром = Буря + Звук = Буря + Энергия
Грязь = вода + пыль

Алхимия на бумаге ответы: Д
Давление = земля + земля
Деньги = монета + бумага
Дерево = земля + семена
Деревянный корабль = лодка + древесина
Динозавр = земля + яйцо
Доктор = учёный + больной (ранее было «человек + книга»)
Домашний скот = зверь + человек
Дракон = огонь + динозавр
Древесина = инструмент + дерево
Дрожжи = хлеб + бактерия
Духи = цветок + спирт
Дым = огонь + табак
Дятел = птица + древесина

Алхимия на бумаге ответы: Е
Египет = страна + мумия

Алхимия на бумаге ответы: Ж
Жемчуг = песок + ракушка
Жизнь = энергия + болото
Жир = человек + свинья
Жук = земля + Червь

Алхимия на бумаге ответы: З
Звезда = учёный + солнце
Зверь = земля + ящерица
Звук = ветер + металл
Змея = болото + Червь
Золото = философский камень + алюминий (ранее было «философский камень + воздух»)
Зомби = труп + жизнь (ранее было «яд + человек»)

Алхимия на бумаге ответы: И, Й
Идея = Человек + Лампочка
Известняк = Камень + Ракушка или Планктон + Камень
Икра = Рыба + Рыба
Индия = Страна + Камасутра
Инструмент = человек + металл
Исландия = страна + вулкан
Италия = страна + пицца
Йод = огонь + водоросли

Алхимия на бумаге ответы: К
Какао = семена + Мексика
Кактус = дерево + пустыня
Камасутра = Книга + Любовь
Камень = Вода + Лава
Камыш = трава + вода
Канада = страна + дерево
Карамель = сахар + огонь
Кармин = кошениль + огонь
Картофель = трактор + пашня
Катер = Мотор + Лодка
Кенгуру = лягушка + зверь
Керамика = Глина + Человек
Кефир = Молоко + Бактерия или Молоко + Микроб
Кирпич = глина + огонь
Кирпичный дом = кирпич + бетон
Кислород = свет + цветок
Кислота = огонь + сера
Кит = вода + зверь
Китай = страна + дракон
Клетки = бактерия + бактерия
Клещ = пыль + жизнь
Книга = перо + бумага
Кока-кола = газировка + кармин
Коктейль = в oдka + сок
Колесница = воин + телега
Колесо = инструмент + древесина
Колибри = Птица + Цветок
Колумб = Герой + Парусник (было герой + парусная лодка)
Континент = Страна + Страна
Космос = Звезда + Небо
Кот = охотник + мышь
Котопёс = кот + собака
Кошениль = кактус + жук
Кремний = давление + песок
Кровь = воин + зверь
Курица = яйцо + жизнь
Курица-гриль = курица + огонь
Куст = папоротник + земля

Алхимия на бумаге ответы: Л
Лава = земля + огонь
Лампочка = стекло + электричество
Лекарство = яд + шаман
Лес = роща + роща
Летучая мышь = птица + мышь
Лёд = холод + вода (было стекло + вода)
Лён = пашня + цветок
Лиана = трава + дерево
Ликёр = спирт + ягода
Лишайник = Бактерия + Гриб
Лобстер = вода + скорпион
Лодка = вода + древесина
Луна = небо + сыр
Любовь = Человек + Человек
Лягушка = болото + ящерица

Алхимия на бумаге ответы: М
Магнит = металл + электричество
Машина = Мотор (ДВС) + Телега
Медведь = Зверь + Лес или Зверь + Дерево
Медуза = вода + планктон
Мексика = страна + текила
Металл = камень + огонь
Мёд = пчела + цветок
Мидии = моллюски + песок
Моллюски = планктон + болото
Молоко = человек + домашний скот
Монета = давление + серебро
Море = озеро + соль
Морская звезда = планктон + песок
Мотор (ДВС) = паровой двигатель + бензин
Мотоцикл = Мотор (ДВС) + Велосипед
Мох = болото + водоросли
Музыка = идея + звук
Мука = пшеница + камень
Мумия = труп + ткань
Муравьи = насекомые + земля
Мышь = зверь + сыр
Мясо = охотник + зверь

Алхимия на бумаге ответы: Н
Навоз = трава + домашний скот
Насекомые = воздух + жук
Небо = воздух + облако
Небоскреб = кирпичный дом + стекло
Нефть = торф + давление
Новогодняя ёлка = лампочка + дерево

Алхимия на бумаге ответы: О
Обезьяна = человек + шерсть
Облако = воздух + пар
Огнестрельное оружие = оружие + порох
Одежда = ткань + человек
Озеро = вода + вода (ранее было «вода + рыба»)
Озон = кислород + электричество
Океан = море + море (ранее было «море + озеро»)
Оружие = металл + инструмент
Осьминог = головоногие + вода
Отравленное оружие = оружие + яд
Охотник = человек + оружие

Выберите букву, с которой начинается элемент:



Алхимия на бумаге ответы: П
Пальма = папоротник + песок
Панда = дерево + зверь
Папоротник = мох + болото
Пар = огонь + вода
Паровой двигатель = паровой котёл + уголь
Паровой котёл = металл + пар
Паровоз = телега + паровой двигатель
Пароход = паровой двигатель + деревянный корабль
Парусная лодка = лодка + ткань
Парусник = ткань + деревянный корабль
Паук = членистоногие + камень
Пашня = земля + трактор
Пенициллин = учёный + плесень
Пепел = огонь + пыль
Перо = птица + охотник
Песок = камень + воздух
Песочные часы = песок + стекло
Пиво = спирт + хлеб
Пилот = человек + самолёт
Пина колада = ром + молоко
Пингвин = лёд + птица
Пират = Yбий;цa + Ром или Yбий;цa + Парусная лодка или Yбий;цa + Парусник или Парусная лодка + Оружие
Пицца = тесто + сыр
Пиявка = Червь + кровь
Планета = континент + континент
Планктон = бактерия + вода
Плесень = грязь + гриб
Плотина = кирпич + вода
Подсолнечное масло = подсолнух + давление
Подсолнух = цветок + солнце
Пожарный = огонь + воин
Попугай = радуга + птица
Порох = сера + селитра
Призрак = пепел + жизнь
Птеродактиль = воздух + динозавр
Птица = воздух + яйцо
Пустыня = песок + песок
Пчела = цветок + жук
Пшеница = пашня + трава
Пыль = воздух + земля

Алхимия на бумаге ответы: Р
Радиация = атомная бомба + земля (ранее было «атомная бомба + человек»)
Радуга = вода + свет
Ракушка = планктон + камень
Рис = пашня + тростник
Робин Гуд = герой + лес
Робот = учёный + металл
Ром = пират + спирт
Россия = страна + медведь (ранее было «в oдka + медведь»)
Роща = дерево + дерево (ранее было «дерево + земля»)
Румыния = страна + Трансильвания
Рыба = бактерия + планктон
Рыбак = охотник + рыба

Алхимия на бумаге ответы: С
Саламандра = огонь + ящерица
Сало = охотник + свинья
Самогон = вода + дрожжи
Самолёт = птица + металл (ранее было «алюминий + птица»)
Саудовская Аравия = страна + нефть
Сауна = пар + хижина
Сахар = тростник + давление
Свекла = учёный + тростник
Свет = лампочка + электричество
Светлячок = свет + жук
Свинья = Домашний скот + Грязь
Селитра = известняк + навоз
Семена = жизнь + земля
Сера = бактерия + болото
Серебро = металл + луна
Сигареты = бумага + табак
Скарабей = жук + навоз
Скорая помощь = больница + машина
Скорпион = жук + песок
Сладкая вода = вода + сахар
Слизни = моллюски + болото
Слон = зверь + Индия
Собака = человек + волк
Сок = фрукт + давление
Солёная вода = вода + соль
Солнце = колесница + небо
Соль = кислота + металл
Спирт = вода + энергия
Стекло = песок + огонь
Страна = город + город
Стрекоза = насекомые + вода
Субмарина = металл + кит
Суши = водоросли + рыба
Сыр = огонь + творог
Сэндвич = хлеб + мясо

Алхимия на бумаге ответы: Т
Табак = огонь + трава
Творог = кефир + огонь
Текила = Червь + спирт
Телега = колесо + древесина
Термиты = муравьи + древесина
Тесто = мука + вода
Ткань = инструмент + шерсть
Торф = дерево + болото
Трава = земля + мох
Трактор = земля + паровой двигатель
Трансильвания = вампир + страна
Тростник = трава + болото
Труп = человек + яд

Алхимия на бумаге ответы: У
Yбий;цa = человек + огнестрельное оружие (ранее было «человек + отравленное оружие»)
Углекислый газ = человек + кислород
Углерод = огонь + древесина
Уголь = огонь + дерево
Украина = страна + сало
Уксус = кислород + спирт
Улитка = Червь + ракушка
Упряжка = зверь + телега
Уран = металл + радиация
Учёный = библиотека + человек (ранее было «книга + доктор»)

Алхимия на бумаге ответы: Ф
Феникс = птица + огонь
Философ = книга + учёный
Философский камень = философ + камень
Финляндия = страна + сауна
Фольксваген Жук = машина + жук
Франция = страна + шампанское
Фрукт = дерево + цветок
Фугу = рыба + яд

Алхимия на бумаге ответы: Х
Хижина = человек + камень
Хлеб = тесто + огонь
Холод = облако + ветер

Алхимия на бумаге ответы: Ц
Цветок = вода + семена
Цемент = глина + известняк

Алхимия на бумаге ответы: Ч
Чай = куст + Индия
Часы = инструмент + время
Человек = жизнь + зверь
Червь = бактерия + земля
Черепаха = яйцо + песок
Членистоногие = планктон + земля
Чугун = уголь + металл

Алхимия на бумаге ответы: Ш
Шаман = человек + гриб
Шампанское = вино + углекислый газ
Шаттл = космос + самолёт
Швейцария = страна + часы
Шерсть = домашний скот + инструмент (ранее было «человек + домашний скот»)
Шоколад = какао + сахар

Алхимия на бумаге ответы: Э
Электрический скат = электричество + рыба
Электрический угорь = электричество + змея
Электричество = Энергия + Металл или Энергия + Учёный
Эль = пиво + Великобритания
Энергия = воздух + огонь

Алхимия на бумаге ответы: Я
Ягода = Фрукт + Трава или Фрукт + Куст
Яд = инструмент + скорпион
Яичница = яйцо + огонь
Яйцо = жизнь + камень
Япония = страна + робот = страна + суши
Ящерица = яйцо + болото

Выберите букву, с которой начинается элемент:


Doodle Alchemy рецепты на русском

Надоело ломать голову, какой элемент с каким соединить в Doodle Alchemy? Этот список всех комбинаций вам поможет. Все рецепты расположены в алфавитном порядке.

А

Австралия = Кенгуру + Страна

Аквариум = Стекло + Рыба

Алкоголик = Человек + Спирт

Алмаз = Давление + Уголь

Алюминий = Металл + Самолет или Металл + Электричество

Америка = Колумб + Континент (было Колумб + Океан или Колумб + Ром)

Аммониты = Головоногие + Песок

Атомная бомба = Учёный + Бомба

Б

Бабочка = воздух + Червь

Бактерия = Жизнь + Болото

Бамбук = трава + земля

Банан = трава + фрукт

Бекон = свинья + огонь

Беларусь = страна + картофель

Бензин = давление + нефть

Бетон = вода + цемент

Библиотека = книга + книга

Бобр = плотина + зверь

Болото = земля + вода

Больница = больной + кирпичный дом

Больной = человек + грипп

Бомба = порох + металл

Борщ = огонь + свекла

Бриллиант = алмаз + инструмент

Бумага = тростник + инструмент

Буря = воздух + энергия

В

Вампир = человек + кровь

Великобритания = страна + Робин Гуд

Велосипед = колесо + колесо

Верблюд = зверь + пустыня

Ветер = воздух + воздух

Взрыв =Огонь + Бензин или Огонь + Нефть

Вино = виноград + бактерия

Виноград = земля + древесина

Виски = пшеница + спирт

Водка = спирт + вода

Водород = вода + электричество

Водоросли = жизнь + вода

Воин = оружие + охотник

Волк = зверь + луна (ранее было «зверь + облако»)

Время = песочные часы + жизнь

Вулкан = давление + лава

Г

Газировка = углекислый газ + вода

Газонокосилка = инструмент + трава

Гейзер = земля + пар

Германия = страна + Фольксваген Жук

Герой = дракон + воин

Гидроплан = вода + самолёт

Гладиатор = воин + колесница

Глина = песок + болото

Головоногие = моллюски + вода

Город = небоскреб + небоскреб

Горох = семена + пашня

Гремучий газ = кислород + водород

Гренки = Огонь+ Хлеб

Гренландия = страна + холод (довольно странный рецепт, если учесть, что Гренландия — не страна, а остров)

Грипп = Воздух + Бактерия

Гриб = Земля + Водоросли

Гриф = Птица + Кровь

Гром = Буря + Звук = Буря + Энергия

Грязь = вода + пыль

Д

Давление = земля + земля

Деньги = монета + бумага

Дерево = земля + семена

Деревянный корабль = лодка + древесина

Динозавр = земля + яйцо

Доктор = учёный + больной (ранее было «человек + книга»)

Домашний скот = зверь + человек

Дракон = огонь + динозавр

Древесина = инструмент + дерево

Дрожжи = хлеб + бактерия

Духи = цветок + спирт

Дым = огонь + табак

Дятел = птица + древесина

Е

Египет = страна + мумия

Ж

Жемчуг = песок + ракушка

Жизнь = энергия + болото

Жир = человек + свинья

Жук = земля + Червь

З

Звезда = учёный + солнце

Зверь = земля + ящерица

Звук = ветер + металл

Змея = болото + Червь

Золото = философский камень + алюминий (ранее было «философский камень + воздух»)

Зомби = труп + жизнь (ранее было «яд + человек»)

И

Идея = Человек + Лампочка

Известняк = Камень + Ракушка или Планктон + Камень

Икра = Рыба + Рыба

Индия = Страна + Камасутра

Инструмент = человек + металл

Исландия = страна + вулкан

Италия = страна + пицца

Й

Йод = огонь + водоросли

К

Какао = семена + Мексика

Кактус = дерево + пустыня

Камасутра = Книга + Любовь

Камень = Вода + Лава

Камыш = трава + вода

Канада = страна + дерево

Карамель = сахар + огонь

Кармин = кошениль + огонь

Картофель = трактор + пашня

Катер = Мотор + Лодка

Кенгуру = лягушка + зверь

Керамика = Глина + Человек

Кефир = Молоко + Бактерия или Молоко + Микроб

Кирпич = глина + огонь

Кирпичный дом = кирпич + бетон

Кислород = свет + цветок

Кислота = огонь + сера

Кит = вода + зверь

Китай = страна + дракон

Клетки = бактерия + бактерия

Клещ = пыль + жизнь

Книга = перо + бумага

Кока-кола = газировка + кармин

Коктейль = водка + сок

Колесница = воин + телега

Колесо = инструмент + древесина

Колибри = Птица + Цветок

Колумб = Герой + Парусник (было герой + парусная лодка)

Континент = Страна + Страна

Космос = Звезда + Небо

Кот = охотник + мышь

Котопёс = кот + собака

Кошениль = кактус + жук

Кремний = давление + песок

Кровь = воин + зверь

Курица = яйцо + жизнь

Курица-гриль = курица + огонь

Куст = папоротник + земля

Л

Лава = земля + огонь

Лампочка = стекло + электричество

Лекарство = яд + шаман

Лес = роща + роща

Летучая мышь = птица + мышь

Лёд = холод + вода (было стекло + вода)

Лён = пашня + цветок

Лиана = трава + дерево

Ликёр = спирт + ягода

Лишайник = Бактерия + Гриб

Лобстер = вода + скорпион

Лодка = вода + древесина

Луна = небо + сыр

Любовь = Человек + Человек

Лягушка = болото + ящерица

М

Магнит = металл + электричество

Машина = Мотор (ДВС) + Телега

Медведь = Зверь + Лес или Зверь + Дерево

Медуза = вода + планктон

Мексика = страна + текила

Металл = камень + огонь

Мёд = пчела + цветок

Мидии = моллюски + песок

Моллюски = планктон + болото

Молоко = человек + домашний скот

Монета = давление + серебро

Море = озеро + соль

Морская звезда = планктон + песок

Мотор (ДВС) = паровой двигатель + бензин

Мотоцикл = Мотор (ДВС) + Велосипед

Мох = болото + водоросли

Музыка = идея + звук

Мука = пшеница + камень

Мумия = труп + ткань

Муравьи = насекомые + земля

Мышь = зверь + сыр

Мясо = охотник + зверь

Н

Навоз = трава + домашний скот

Насекомые = воздух + жук

Небо = воздух + облако

Небоскреб = кирпичный дом + стекло

Нефть = торф + давление

Новогодняя ёлка = лампочка + дерево

О

Обезьяна = человек + шерсть

Облако = воздух + пар

Огнестрельное оружие = оружие + порох

Одежда = ткань + человек

Озеро = вода + вода (ранее было «вода + рыба»)

Озон = кислород + электричество

Океан = море + море (ранее было «море + озеро»)

Оружие = металл + инструмент

Осьминог = головоногие + вода

Отравленное оружие = оружие + яд

Охотник = человек + оружие

П

Пальма = папоротник + песок

Панда = дерево + зверь

Папоротник = мох + болото

Пар = огонь + вода

Паровой двигатель = паровой котёл + уголь

Паровой котёл = металл + пар

Паровоз = телега + паровой двигатель

Пароход = паровой двигатель + деревянный корабль

Парусная лодка = лодка + ткань

Парусник = ткань + деревянный корабль

Паук = членистоногие + камень

Пашня = земля + трактор

Пенициллин = учёный + плесень

Пепел = огонь + пыль

Перо = птица + охотник

Песок = камень + воздух

Песочные часы = песок + стекло

Пиво = спирт + хлеб

Пилот = человек + самолёт

Пина колада = ром + молоко

Пингвин = лёд + птица

Пират = Убийца + Ром или Убийца + Парусная лодка или Убийца + Парусник или Парусная лодка + Оружие

Пицца = тесто + сыр

Пиявка = Червь + кровь

Планета = континент + континент

Планктон = бактерия + вода

Плесень = грязь + гриб

Плотина = кирпич + вода

Подсолнечное масло = подсолнух + давление

Подсолнух = цветок + солнце

Пожарный = огонь + воин

Попугай = радуга + птица

Порох = сера + селитра

Призрак = пепел + жизнь

Птеродактиль = воздух + динозавр

Птица = воздух + яйцо

Пустыня = песок + песок

Пчела = цветок + жук

Пшеница = пашня + трава

Пыль = воздух + земля

Р

Радиация = атомная бомба + земля (ранее было «атомная бомба + человек»)

Радуга = вода + свет

Ракушка = планктон + камень

Рис = пашня + тростник

Робин Гуд = герой + лес

Робот = учёный + металл

Ром = пират + спирт

Россия = страна + медведь (ранее было «водка + медведь»)

Роща = дерево + дерево (ранее было «дерево + земля»)

Румыния = страна + Трансильвания

Рыба = бактерия + планктон

Рыбак = охотник + рыба

С

Саламандра = огонь + ящерица

Сало = охотник + свинья

Самогон = вода + дрожжи

Самолёт = птица + металл (ранее было «алюминий + птица»)

Саудовская Аравия = страна + нефть

Сауна = пар + хижина

Сахар = тростник + давление

Свекла = учёный + тростник

Свет = лампочка + электричество

Светлячок = свет + жук

Свинья = Домашний скот + Грязь

Селитра = известняк + навоз

Семена = жизнь + земля

Сера = бактерия + болото

Серебро = металл + луна

Сигареты = бумага + табак

Скарабей = жук + навоз

Скорая помощь = больница + машина

Скорпион = жук + песок

Сладкая вода = вода + сахар

Слизни = моллюски + болото

Слон = зверь + Индия

Собака = человек + волк

Сок = фрукт + давление

Солёная вода = вода + соль

Солнце = колесница + небо

Соль = кислота + металл

Спирт = вода + энергия

Стекло = песок + огонь

Страна = город + город

Стрекоза = насекомые + вода

Субмарина = металл + кит

Суши = водоросли + рыба

Сыр = огонь + творог

Сэндвич = хлеб + мясо

Т

Табак = огонь + трава

Творог = кефир + огонь

Текила = Червь + спирт

Телега = колесо + древесина

Термиты = муравьи + древесина

Тесто = мука + вода

Ткань = инструмент + шерсть

Торф = дерево + болото

Трава = земля + мох

Трактор = земля + паровой двигатель

Трансильвания = вампир + страна

Тростник = трава + болото

Труп = человек + яд

У

Убийца = человек + огнестрельное оружие (ранее было «человек + отравленное оружие»)

Углекислый газ = человек + кислород

Углерод = огонь + древесина

Уголь = огонь + дерево

Украина = страна + сало

Уксус = кислород + спирт

Улитка = Червь + ракушка

Упряжка = зверь + телега

Уран = металл + радиация

Учёный = библиотека + человек (ранее было «книга + доктор»)

Ф

Феникс = птица + огонь

Философ = книга + учёный

Философский камень = философ + камень

Финляндия = страна + сауна

Фольксваген Жук = машина + жук

Франция = страна + шампанское

Фрукт = дерево + цветок

Фугу = рыба + яд

Х

Хижина = человек + камень

Хлеб = тесто + огонь

Холод = облако + ветер

Ц

Цветок = вода + семена

Цемент = глина + известняк

Ч

Чай = куст + Индия

Часы = инструмент + время

Человек = жизнь + зверь

Червь = бактерия + земля

Черепаха = яйцо + песок

Членистоногие = планктон + земля

Чугун = уголь + металл

Ш

Шаман = человек + гриб

Шампанское = вино + углекислый газ

Шаттл = космос + самолёт

Швейцария = страна + часы

Шерсть = домашний скот + инструмент (ранее было «человек + домашний скот»)

Шоколад = какао + сахар

Э

Электрический скат = электричество + рыба

Электрический угорь = электричество + змея

Электричество = Энергия + Металл или Энергия + Учёный

Эль = пиво + Великобритания

Энергия = воздух + огонь

Я

Ягода = Фрукт + Трава или Фрукт + Куст

Яд = инструмент + скорпион

Яичница = яйцо + огонь

Яйцо = жизнь + камень

Япония = страна + робот = страна + суши

Ящерица = яйцо + болото

Итог. Большой список всех сочетаний в игре Doodle Alchemy, с ним вы точно пройдете эту игру быстрее.


Tractatus Aureus и двойной алхимический крест

Двойной крест в алхимии предлагает настоящий сборник всех процессов. Или, по крайней мере, это указывает на тех, кто определяет оперативную структуру Opus Magnum.

Лучший образец, который я когда-либо видел, — это «Tractatus Aureus de Philosophorum Lapide», или «Золотой трактат о философском камне», написанного неизвестным немецким автором. Вы можете найти его в Музее Герметикум, Франкфурт 1677, страница 1.

Первое наблюдение — крест Tractatus Aureus необычно двуногий.Теологически бессмысленный двурукий крест был скорее геральдическим знаком. Такое изображение было представлено на гербах Словакии и Литвы, французских герцогов Анжуйских, а также на кресте Лотарингии. В геральдике более короткая рука напоминала эпиграмму I.N.R.I. с воплощениями Христа.

Сегодня двуплечие кресты известны под названием византийских, или патриархальных крестов. Они использовались в византийских религиозно-императорских обрядах как реликварий Истинного Креста.Ниже мы можем увидеть переход двурукого в византийской культуре от объекта христианского почитания к реликварию. Форма реликвария известна как «ставротеке» (от греч. Stauros «крест» и теке, «собрание». Часто ставротеки присутствуют на оборотных эпиграммах в честь Креста и имени заказчика. Из этой традиции происходит использование целых текстов в виде креста.

В случае креста Tractatus Aureus мы рассматриваем, на мой взгляд, мы находимся перед настоящим крестом, а не просто текстом в форме креста.Мы уже видели, что и алхимия, и христианский мир разделяют символ креста (1). Однако в алхимии это был настоящий древний знак, олицетворяющий разные значения. Такое разнообразие значений не может быть удивительным, поскольку «Правило трех» (каждый символ означает по крайней мере три разные идеи) является алхимической петлей.

Итак, мы увидели, что крест может быть аллегорией чего-то или кого-то, кого нужно буквально повесить (2). Крест требует символического подвешивания на гвоздях. Внутри сосуда может потребоваться «подвешивание» с помощью нагревательных и дистилляционно-сублимационных инструментов.

Можно удивиться богохульству бок о бок с религиозными и алхимическими концепциями. Но они очень распространены в алхимическом воображении и иконографии. Вместо Христа мы также можем подвесить рога Диониса или даже Тельца. Это символическое воображаемое имеет множество общих полей. В Tractatus Aureus мы находимся перед простейшим случаем, а именно так называемым «фиксационным» крестом. Или перекрестная метафора того, что что-то подвешено в верхней части судов, чтобы не упасть на дно или не улететь.

Мы знаем, что наш Тайный Огонь / Меркурий, или наш Первый Универсальный Растворитель Материи, из-за улетучивания солей, очень летуч и требует «Фиксации», чтобы с ним было легче обращаться. Способы сделать это различны и зависят от самого исходного сырья. Но наиболее распространенным было выталкивание летучей части с помощью потоков воздуха или дыма до образования порошкообразного вещества (3). Итак, из летучего Меркурия у нас есть Mercurius Philosophorum, обладающий прекрасными растворяющими и генеративными характеристиками Меркурия, но уже не изменчивый.Текущая Вода стала устойчивой Землей.

Этот этап был завершением подготовительных работ, действительно направленных на создание нашего универсального растворителя. Но эта первая «фиксация» не должна быть уникальной в алхимических работах. Фактически, конец третьей работы (см. Схему Opus Magnum) — это последняя готовка с последней фиксацией нашего идеального красного. Фактически, во время так называемой основной работы мы кормили алхимического ребенка ртутным молоком (4), а затем непосредственно красными каплями (5). Конечно, все эти, которые могут показаться разнородными веществами, вместо этого являются одним и тем же Меркурием, превращаются в Mercurius Philosophorum, затем разделяются (6) и используются как молоко, затем сушатся и становятся красными каплями или серой.Все эти операции выполняются внутри великого алхимического двигателя Solve et Coagula или для растворения и исправления.

Так двойной крест для двойной фиксации.

Теперь мы готовы прочитать латинские девизы, образующие крест Tractatus Aureus. Есть вертикальный сегмент, заканчивающийся внизу Луной, а вверху — Солнцем. Низшая Луна — женский символ нашего Летучего Меркурия (7), который фиксируется мужской работой Солнца (8) во время процесса Solve et Coagula.Вещество всегда один и тот же Меркурий, который нужно преобразовать в Mercurius Philosophorum-Azoth-Salt-Sulphur. Вертикальная формула: « Habet in se Omnia Lapis Benedici », или камень имеет все в себе. То есть субстанция всегда одна и та же, несмотря на свои трансформации.

Первая рука сверху говорит: « Omne Decus », или вся слава ……., И изображает первую операцию по исправлению нестабильного Меркурия. Вторая рука говорит: « Nisus in Arena »,….опирается на песок (порошок). Итак, мой не дословный перевод: в камне все есть. Вся слава полагается на порошок.

Непрерывные переходы состояний (от Воды-Луны до Земли-Солнца) являются основой алхимических работ. Таким образом, Secret Fire переходит от силы к действию. Каждое фиксированное на Солнце вещество сохраняет растворяющую способность, а растворяющаяся Луна, в свою очередь, повторяет все процессы.

С преобладанием Солнц, поскольку мы заканчиваем первую и третью часть двумя окончательными мужскими преобразованиями или фиксациями.И Солнца также являются металлическими веществами, способными фиксировать растворяющиеся Луны (9).

  1. См. Также Солнце и Луна на рубеже первого тысячелетия;
  2. См. Также Франц Кизер и два воспринимаемых света;
  3. См. Также «Реформатская философия и ангел с трубой», «Cabala Mineralis» или «Лошадь» о работе с мочеиспусканием, часть 1, Комментарий Ортелиуса к Марии Профитиссе. Часть 1;
  4. См. Также Камала Джнана от Черного к Белому, Cabala Mineralis или Лошадь в работе с мочеиспусканием, часть 1;
  5. См. Также Cabala Mineralis или Лошадь на работе с мочеиспусканием, часть 2, Свиток Рипли / Душа пьет только кровь;
  6. См. Также Artephius и Antimonium est de Partibus Saturni;
  7. См. Также Столл, переводчик Лациния о мужчине и женщине;
  8. См. Также Кригсманн / Солнце, Луна, Ветер и Земля в Табуле Смарагдина;
  9. См. Также Аталанта Фугиенс и Золотые яблоки;

Окровавленная алхимическая награда | Что такое алхимическая награда в Bloodstained Ritual of the Night? — Путеводитель Осень

Bloodstained Alchemic Bounty — это осколок, который можно использовать, чтобы дать игрокам случайный шанс удвоить созданный предмет в алхимии.Очевидно, что это востребованный осколок, который Bloodstained игроков захотят иметь доступным для себя по мере того, как они продвигаются все дальше и дальше в игре. Алхимическая награда в Bloodstained может быть немного трудной для понимания, поэтому давайте посмотрим, что это такое и как его получить.

Окровавленные Алхимическая награда | Объяснение Алхимической щедрости

Если вам интересно, что такое Alchemic Bounty, то вы не одиноки. По сути, это даст игрокам возможность сделать двойной предмет в алхимии.Кроме того, если вы освоили Алхимическую награду, у вас есть шанс получить двойную награду, а если она у вас есть и переключена, у вас есть шанс получить тройную награду. Освоение Alchemic Bounty займет приличное количество времени, но оно того стоит!

Как видите, наличие Bloodstained Ritual of the Night Alchemic Bounty в ваших интересах, особенно по мере вашего продвижения в игре. Вы можете найти Алхимическую награду в Садах Безмолвия.Алхимический осколок падает с врагом, известного как Заган, который является демоном в форме коровы. Другими словами, вы это узнаете, когда увидите!

Заган — противник 11 уровня с 99 здоровьем. Вы столкнетесь с ними в начале игры, поэтому, если вы играете какое-то время, у вас, вероятно, не будет особых проблем с ними. Однако, если вы новичок, вы все равно сможете его победить. Продолжайте сражаться с ними, пока не выпадет алхимический осколок, и тогда вы сможете создавать двойные или даже тройные предметы!

Если вы ищете другие руководства по Bloodstained Ritual of the Night , у нас есть все необходимое! Посмотрите наш путеводитель, который поможет вам найти древнюю тиару, или наш путеводитель Bloodstained Fey Leaves!

Алхимическая гидра — OSRS Wiki

Эта статья о гидре с боссом.Чтобы узнать о обычном монстре-убийце, см. Гидру.
В этой статье есть руководство по стратегии.

Вся информация по механике и стратегии будет на этой странице.

В этой статье есть руководство по заданию Slayer.

Информация для сравнения локаций для заданий Slayer будет на этой странице.

Этот бой происходит в инстансированной области.
После смерти вы можете заплатить Оррвор-де-Матен, чтобы вернуть все утерянные предметы. За эту услугу с вас будет взиматься плата в размере 100000 рублей.

Если вы умрете небезопасной смертью во второй раз, прежде чем заберете все свои предметы, они будут полностью потеряны.

1001001001001001002602602602604264261,1001100 + 4545 + 4545 + 7575 + 150150 + 150150 + 150150 + 4545 + 00 + 00 + 2020 + 2020 Алхимическая Гидра ? (редактировать) ? (править) Файл: Alchemical Hydra.png Файл: Алхимическая Гидра (четыре головы).png Файл: Алхимическая гидра (три головы) .png Файл: Алхимическая гидра (две головы) .png 10 января 2019 г. (Обновление) ? (редактировать) ? (править) 6×66 Да, свирепая алхимическая гидра! ? (редактировать) ? (править) Да ДаDraconicdragonRanged, MagicRanged && SPLITPOINT && Magic ? (редактировать) ? (редактировать) 6664 + 20% 20 ? (редактировать) 17 + 17 (по умолчанию), 26 + 26 (усилено) 35 (по умолчанию), 26 + 26 (усилено) 35 (по умолчанию), 52 (усилено) 55 ? (изменить) 17 + 17 (по умолчанию)
26 + 26 (с расширенными полномочиями) 35 (по умолчанию)
26 + 26 (с расширенными полномочиями) 35 (по умолчанию)
52 (с расширенными полномочиями) 55 ? (редактировать) 17 + 17 (по умолчанию) && SPLITPOINT && 26 + 26 (усилено) 35 (по умолчанию) && SPLITPOINT && 26 + 26 (усилено) 35 (по умолчанию) && SPLITPOINT && 52 (усилено) 55 ? (править) HydrasHydras9595konarkonar1,320 xp1320 Иммунный Иммунный Иммунный Иммунный ? (редактировать) ? (редактировать) ? (редактировать) 8615, 86168619, 86178620, 86188621, 8622 ? (редактировать) 8615 && SPLITPOINT && 86168619 && SPLITPOINT && 86178620 && SPLITPOINT && 86188621 && SPLITPOINT && 8622 ? (править) Пять голов Четыре головы Три головы Две головы Монстр Убийца Да Да ? (править) Версии: 4

Субобъект SMW для четырех голов Бонус магической защиты: 150 Иммунитет к яду: Иммунитет Бонус атаки: 0 Бонус магического урона: 20 Бонус к силе дальнего боя: 20 Бонус защиты от ударов: 75 Использует навык: Slayer Уровень защиты: 100 Использует информационное окно: MonsterNPC ID: 8619, 8617Crush бонус защиты: 150 Якорь версии: Четыре головы Уровень дальности: 260 Уровень атаки: 100 Боевой уровень: 426 Вариант: Алхимическая Гидра Изображение: Файл: Алхимическая Гидра (четыре головы).pngУровень убийцы: 95 Опыт убийцы: 1320Стиль атаки: Дальний бой, Магия Иммунитет к яду: ИммунитетРазмер: 6 Бонус к защите от дальнего боя: 45 Бонус к защите от дальнего боя: 45 Очки поражения: 1100 Категория убийцы: ГидрыМаксимальное попадание: 35 (по умолчанию), 26 + 26 (усилено) Назначено: konar Только для членов : trueБонус защиты от удара: 150Бонус магической атаки: 45Уровень магии: 260Название: Алхимическая гидраБонус силы: 0 Атрибут монстра: драконУровень силы: 100Бонус опыта: 20Скорость атаки: 6

Субобъект SMW для двух голов Бонус магической защиты: 150 Иммунитет к яду: Иммунитет Бонус атаки: 0 Бонус: 20 Бонус к силе дальнего боя: 20 Бонус к защите от ударов: 75 Использует навык: Slayer Уровень защиты: 100 Использует информационное окно: MonsterNPC ID: 8621, 8622 Бонус защиты от столкновения: 150 Якорь версии: Две головы Уровень дальности: 260 Уровень атаки: 100 Уровень боя: 426 Вариант: Alchemical HydraImage: Файл: Алхимическая гидра (две головы).pngУровень убийцы: 95Опыт убийцы: 1320Стиль атаки: Дальний бой, МагияУязвимость к яду: ИммунитетРазмер: 6Бонус атаки дальнего боя: 45Бонус защиты от дальности: 45Уровень поражения: 1100Категория убийцы: ГидрыМаксимальное попадание: 55Назначено: konarБонус защиты от удара: 150Уровень магической защиты: 45 : 260 Имя: Алхимическая гидра Бонус силы: 0 Атрибут монстра: дракон Уровень силы: 100 Бонус опыта: 20 Скорость атаки: 4

Субобъект SMW для Трех голов Бонус магической защиты: 150 Иммунитет к яду: Иммунитет Бонус к атаке: 0 Бонус к магическому урону: 20 Бонус к дальнобойной силе: 20 Бонус к защите от ударов: 75 умение: Slayer Уровень защиты: 100 Использует информационное окно: MonsterNPC ID: 8620, 8618 Бонус защиты от удара: 150 Якорь версии: Три головы Уровень дальности: 260 Уровень атаки: 100 Уровень боя: 426 Это вариант: Алхимическая Гидра Изображение: Файл: Алхимическая Гидра (три головы).pngУровень убийцы: 95 Опыт убийцы: 1320Стиль атаки: Дальний бой, Магия Иммунитет к яду: ИммунитетРазмер: 6 Бонус к атаке дальнего боя: 45 Бонус защиты от дальности: 45 Очки поражения: 1100 Категория убийцы: ГидрыМакс. попадание: 35 (по умолчанию), 52 (усилено) Назначено: konar Только для членов: trueSlash бонус защиты: 150 Бонус магической атаки: 45 Уровень магии: 260 Имя: Алхимическая гидра Бонус силы: 0 Атрибут монстра: дракон Уровень силы: 100 Бонус опыта: 20 Скорость атаки: 6

SMW подобъект для пяти голов Бонус магической защиты: 150 Иммунитет к яду: Иммунитет Бонус к магическому урону: 0 20 Бонус к силе дальнего боя: 20 Бонус к защите от ударов: 75 Использует навык: Убийца Уровень защиты: 100 Использует информационное окно: MonsterNPC ID: 8615, 8616 Бонус защиты от столкновения: 150 Якорь версии: Пять голов Уровень дальнего боя: 260 Уровень атаки: 100 Уровень боя: 426 Вариант: Алхимический HydraImage: Файл: Алхимический .pngУровень убийцы: 95 Опыт убийцы: 1320Стиль атаки: Дальний бой, Магия Иммунитет к яду: ИммунитетРазмер: 6 Бонус к защите от дальнего боя: 45 Бонус к защите от дальнего боя: 45 Очки поражения: 1100 Категория убийцы: ГидрыМаксимальное попадание: 17 + 17 (по умолчанию), 26 + 26 (усилено) Назначено: konarIs только для членов: trueБонус защиты от удара: 150 Бонус к магической атаке: 45 Уровень магии: 260 Имя: Алхимическая гидра Бонус силы: 0 Атрибут монстра: драконУровень силы: 100 Бонус опыта: 20 Скорость атаки: 6

Алхимическая атака!

Музыка, которая играет во время битвы с алхимической гидрой

Алхимическая гидра — это босс на нижнем уровне подземелья Убийц Каруулм на горе Каруулм, для убийства которого требуется Убийца 95 уровня.Алхимическая гидра была созданием дракона по имени Каруулм. Хотя Каруулм видел многообещающие в своем творении, он, тем не менее, видел в нем неудачу, потому что не мог воспроизвести его черты, и отказался от него вместе с другими своими творениями: змеями, драконами и гидрами.

В отличие от обычных гидр, алхимическая гидра может быть убита только во время выполнения задания «Убийца гидры», которое назначается только Конаром. Кроме того, поскольку он встречается только в вулкане, игроки, не завершившие элитный дневник Куренда и Кебоса, должны носить сапоги из камня, сапоги из серы или гранитные сапоги, чтобы защитить себя от сильной жары пола подземелья.

Игрокам следует опасаться бегства назад, чтобы собрать предметы после смерти, и не забудьте взять с собой защиту от горячего пола. Урон от пола прервет попытки вернуть предметы, что сделает это невозможным, а смерть во второй раз сотрет хранилище смерти.

Наряду со всеми уникальными дропами, которые можно получить из гидр, из него также можно получить кожу гидры, которая используется на технике к юго-западу от бассейна в Хранилище Литкрена для создания свирепых перчаток, а также коготь гидры, который объединен. с заморакианской хастой для создания копья охотника на драконов.

Чтобы добраться до босса, игроки должны бежать на север, мимо Тасакаала, затем на восток, мимо гидр. Затем они достигнут входа в логово у Оррвор-де-Матен. В качестве альтернативы, игроки с уровнем ловкости 88 могут безопасно добраться до него, используя таинственную трубу сразу за Каал-Кет-Джором, хотя это занимает примерно столько же времени, как и достижение ее, пробегая мимо гидр.

Алхимическая гидра имеет четыре фазы на протяжении всего боя, в зависимости от ее оставшегося здоровья. Он атакует с помощью дальнего боя и магии, чередуя их каждые три атаки в течение первых трех фаз.В начале каждой фазы у него есть снижение урона на 75%, которое можно убрать, если его заманить через вентиляционное отверстие на полу, из которого извергается химическая жидкость. Однако вентиляционное отверстие должно быть правильным, соответствующим боевому треугольнику (например, когда он зеленый, красный ослабит его), в противном случае урон Гидры увеличивается до 50%.

Когда Алхимическая Гидра достигает 75%, 50% или 25% своего здоровья (то есть 825, 550 и 275 Хитов), она теряет одну из своих голов и меняет фазу. Снижение урона применяется повторно, поэтому его следует заманить в следующем выпуске.У него также есть специальные атаки для каждой фазы: лужи яда, когда они зеленые и черные, электричество, когда они синие, и огонь, когда они красные. Этих особых атак можно избежать, но они могут быть разрушительными, если с ними обращаться неосторожно.

Когда Гидра убита, она возрождается примерно через 25 секунд.

В дополнение к 100% выпадению у игрока также будет два броска на столе выпадения Алхимической Гидры. Первый дроп может быть уникальным, а второй всегда стандартным.Шанс выпадения в таблице выпадения ниже отражает шанс получить предмет за каждый бросок в стандартной таблице добычи. Например, указанный в списке шанс выпадения 2/100 означает, что у вас есть два шанса 2/100 получить этот предмет. [1]

Капли остаются на земле в течение 30 минут или до тех пор, пока игрок не покинет установленную область.

Вероятность выпадения рассчитана на основе 292 738 убийств в рамках проекта Drop Rate Project, если не указано иное. Среднее убийство алхимической гидры при выполнении задания Конар стоит 165 006.76.

100% [править | править источник]

.
Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
Кости гидры 2 Всегда 10,466 192

Pre-roll [редактировать | править источник]

Из-за уникальной механики предметы встречаются немного реже, чем официально заявлено. Здесь отображаются действующие ставки. [2]

. 9027 1/181 [d 1] [3]
Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
Глаз гидры 1 1/181 [d 1] [3] Не продано 60,000
Клык Hydra 1 Не продано 60,000
Сердце Гидры 1 1/181 [d 1] [3] Не продано 60,000
Хвост Hydra 1 1/513 [3] 104,794 60,000
Кожа Hydra 1 1/514 [ 3] 3,852,354 60,000
Коготь Гидры 1 1 / 1,001 [3] 41,843,108 90,000
D ragon thrownaxe 500–1,000 1 / 2,000 [3] 181,500–363,000 225,000–450,000
Нож дракона 500–1,000 1 / 2,001 [3] 1 023 500–2 047 000 50 000–100 000
  1. 1.0 1,1 1,2 Порядок, в котором игроки получают предметы: глаз Гидры, клык Гидры и, наконец, сердце Гидры.

Оружие и доспехи [править | править источник]

. 900
Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
Посох мистического огня 1 2 × 8/101 [d 1] 25,100 25,500
Посох мистической воды 1 2 × 8/101 [d 1] 25,100 25,500
Боевой посох 8–12 (отмечен) 2 × 5/101 64,360–96,540 33,600–50,400
Корпус Black d’hide 1 2 × 5/101 7,400 8,088
Длинный меч дракона 1 2 × 3/101 59,255 60,000
Шлем дракона 1 2 × 3/101 58,978 60,000
Пластинчатый корпус с рунами 1 2 × 3/101 [d 2] 902 08 38,446 39,000
Боевой топор Dragon 1 2 × 2/101 119,180 120,000
Рунические ножки 1 2 × 1.5/101 [d 2] 37,747 38,400
Пластинчатая юбка Rune 1 2 × 1,5 / 101 [d 2] 37,761 38,400
4 900 Верх мантии мистик (светлый) 1 2 × 1/101 [d 3] 71,286 72,000
низ мантии мистик (светлый) 1 2 × 1 / 101 [д 3] 47,466 48,000

Руны и боеприпасы [править | править источник]

. руна
Товар Кол. Акций Редкость Цена Высокий Алх
Руна Хаоса 150–300 2 × 6/101 8,550–17,100 8,100–16,200
Руна смерти 150–300 2 6/101 31,950–63,900 16,200–32,400
Руна крови 150–300 2 × 6/101 62,400–124,800 36,000–72,000
150–300 2 × 6/101 24 900–49 800 4,500–9,000
Болты из драконьего камня (e) 100–120 2 × 2/101 47 700– 57,240 63,700–76,440
Болты из оникса (e) 35–50 2 × 1/101 300,440–429,200 315,000–450,000

Herbs [edit] править источник]

Есть 10/101 шанс получить отмеченные травы.

.
Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
Grimy avantoe 10–15 (отмечено) 2 × 1 / 64,6 17,120–25,680 100–150
Grimy kwuarm 94 25 отмечено) 2 × 1 / 64,6 38,125–45,750 300–360
Grimy ranarr weed 10–15 (отмечено) 2 × 1/80.8 73,910–110,865 180–270
Мрачный львиный зев 10–15 (отмечено) 2 × 1 / 80,8 84,540–126,810 120–180
Grimy cadantine 25–30 (отмечено) 2 × 1 / 80,8 44,100–52,920 325–390
Grimy dwarf weed 25–30 (отмечено) 2 × 1 / 80,8 19,675–23,610 350–420
Grimy lantadyme 25–30 (отмечено) 2 × 1/107.7 38,950–46,740 325–390
Мрачный торстол 10–15 (отмечено) 2 × 1 / 107,7 72,230–108,345 150–225
[редактировать | править источник]

Существует 2/101 шанс выпадения таблицы выпадения семян древесных трав.

. 910 304–456 –3 × 511512 × 511512) = 1181.07 {\ displaystyle {\ frac {1} {180 \ div ({\ frac {1999} {2000}} \ times {\ frac {1999} {2000}} \ times {\ frac {999} {1000}} \ times {\ frac {511} {512}} \ times {\ frac {511} {512}})}} = {\ frac {1} {181.07}}}
Jagex. Аккаунт мода Манро в Твиттере. 14 февраля 2019 г. (Архивировано 16 апреля 2019 г.) Мод Манро: «Да, ваша правка в вики верна».
  • 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3.08 3,09 3,10 3,11 3,12 Jagex. Аккаунт мода Манро в Твиттере. 13 февраля 2019 г. (Архивировано 25 марта 2019 г.) Мод Манро: «Как я уже упоминал в вопросах и ответах, вот изображения вероятности выпадения для различных частей Кебо. На этот раз с правильной вероятностью выпадения для кусочки Серного кольца «.
  • ↑ Jagex. Аккаунт Old School RuneScape в Twitter. 14 января 2019 г. (Архивировано 25 мая 2020 г.) Old School RuneScape: «3.Алхимическая гидра теперь получает доступ к выпадающему столу Конара «.
  • дальнего боя — OSRS Wiki

    Дальний бой — один из трех боевых классов в Old School RuneScape . Он включает в себя использование луков, арбалетов и метательного оружия для нанесения урона противникам на расстоянии, а доспехи дальнего боя в основном могут быть сделаны из шкур животных. Игроки, специализирующиеся на этом навыке, известны как рейнджеры или лучники.

    Рейнджеры обладают высочайшей точностью из всех боевых типов, могут похвастаться максимумом +243 к атаке в дальнем бою, побеждая как Magic с максимумом +152, так и рукопашный бой с максимумом +212 к сокрушению.По этой причине его часто используют против монстров с очень высокой защитой.

    Боевой треугольник диктует, что рейнджеры сильны против магов, но слабы против бойцов ближнего боя.

    Способность атаковать на расстоянии означает, что игрок может спрятать монстра ближнего боя, сражаясь из безопасного места. Имейте в виду, что некоторые монстры ближнего боя обладают высокой защитой в дальнем бою, поэтому может потребоваться высокий уровень дальнего боя. Арбалеты полезны против монстров с высокой защитой, так как они очень точны.

    Игроки могут переключаться, хотят ли они, чтобы боеприпасы на земле автоматически снаряжались или оставались в инвентаре при поднятии, поговорив с наставником по дальнему бою.

    Повышение уровня дальнего боя — нормальный

    Музыка, которая играет при повышении уровня.

    Повышение уровня дальнего боя — с разблокировкой

    Музыка, которая играет при повышении уровня и открытии нового контента.

    Статистика

    [править | править источник]

    Есть три характеристики оборудования дальнего боя, два для атаки (дальняя атака и дальнобойная сила) и один для защиты (дальняя защита).

    Оружие дальнего боя обеспечивает + Атаку дальнего боя для точности + Сила дальнего боя для максимального удара, а броня обеспечивает + Защиту дальнего боя

    Примечание: в случае арбалетов и луков, луки обеспечивают дальнобойную атаку, а боеприпасы обеспечивают дальность стрельбы , в то время как у дротиков, ножей и метательных топоров (где боеприпасы являются оружием) обе характеристики предоставляются оружием. . Это контрастирует с распространенным заблуждением о том, что более высокие стрелки (и болты) использовать не лучше, чем более низкие.

    Оружие [править | править источник]

    Стойка быстрого боя дает самую быструю скорость атаки из всех трех стоек, имея меньший максимальный удар по сравнению с точными стойками или стойками дальнего действия, которые имеют более высокий максимальный удар. Точная стойка рассматривает ваш уровень дальнего боя, как если бы он был на 3 выше, чем он есть на самом деле, стойка дальнего боя увеличивает дальний на 1, в то время как быстрая стойка вообще не повышает дальний бой. Однако точные и дальние стойки имеют более низкую скорость атаки.Кроме того, стойка на дальней дистанции дает опыт защиты и, как следует из названия, имеет больший радиус действия.

    Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
    Ranarr seed 2–3 2 × 1/420.8 87,566–131,349 60–90
    Львиный зев 2–3 2 × 1 / 450,9 107,002–160,503 72–108
    Торстол 2–3 2 × 1 / 573,9 98,780–148,170 84–126
    Семена арбуза 30–45 2 × 1 / 631,2 450–675 990– 1,485
    Семя ивы 2–3 2 × 1/631.2 1,006–1,509 18–27
    Семена красного дерева 2–3 2 × 1 / 701,4 2,952–4,428 56–84
    Семена клена 2–3 2 × 1 / 701,4 37,824–56,736 56–84
    Семена тика 2–3 2 × 1 / 701,4 112–168 56– 84
    Семя тиса 2–3 2 × 1/701.4 131 002–196 503 170–255
    Семя папайи 2–3 2 × 1 / 901,8 4,992–7,488 138–207
    Волшебное семя 2–3 2 × 1 / 1,052,1 313,070–469,605 506–759
    Семена пальмы 2–3 2 × 1 / 1,262,5 65,282–97,923
    Спиртное семя 2–3 2 × 1 / 1,578.1 Не продано 0
    Семена драконьего дерева 2–3 2 × 1 / 2,104,2 398,620–597,930 516–774
    Семена целаструса 2 × 1 / 3,156,2 180,572–270,858 648–972
    Семена красного дерева 2–3 2 × 1 / 3,156,2 Другое [редактировать | править источник] . 900 Shark
    Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
    Монеты 5,550–25,550 2 × 0.5/101 5,550–25,550 5,550–25,550
    Монеты 40,000–60,000 2 × 9,5 / 101 40,000–60,000 40,000–60,000
    2–4 2 × 7/101 1,562–3,124 204–408
    Зелье дальности (3) 1 2 × 7/101 [d 1] 165 172
    Супер восстановление (3) 2 2 × 7/101 [d 1] 16,312 288
    Кости дракона 30 (отмечены ) 2 × 6/101 49,020 2,880
    Хрустальный ключ 1 2 × 1/101 22,734 90

    Редкий выпадающий стол [править | править источник]

    Есть шанс 1/101 выпадения редкой таблицы выпадения.Это даст игроку два броска на редком столе выпадения .

    . 9139 2 900,94 4293 9010 1 Dragon med 1
    Товар Кол. Акций Редкость Цена High Alch
    Ничего НЕТ 2 × 1 / 556,67; Никогда [d 1] НЕТ НЕТ
    Монеты 3,000 2 × 1 / 615,62 3,000 3,000
    Половина петли ключа 1 2 × 1/641.39; 1 / 636,61 [d 2] 10,363 60
    Половина зубца шпонки 1 2 × 1 / 641,39; 1 / 636,61 [d 2] 11,371 60
    необрезанный сапфир 1 2 × 1 / 2,585,6; 1 / 1,313 [d 2] 346 15
    Рунитный стержень 1 2 × 1 / 2,585,6 12,365 3,000
    Природная руна 2 × 1 / 4,309.33 14,070 7,236
    Рунический 2-х гранный меч 1 2 × 1 / 4,309,33 37,719 38,400
    Рунический боевой топор 24,386 24,960
    Неограненный изумруд 1 2 × 1 / 5,171,2; 1 / 2,626 [d 2] 595 30
    Руна закона 45 2 × 1 / 6,464 7,380 6,480
    Руна смерти 4521 2 × 1 / 6,464 9,585 4,860
    Стальная стрела 150 2 × 1 / 6,464 1050 1050
    Руническая стрелка 2 × 1 / 6,464 1,638 10,080
    Адамантное копье 20 2 × 1 / 6,464 1,700 1,920
    Rune sq Shield 1 × 1 / 6,464 22,501 23,040
    Драконий камень 1 2 × 1 / 6,464 11,837 6000
    Серебряная руда 100 (отмечено) 2 × 1 / 6,464 4,400 4,500
    Неограненный рубин 1 2 × 1 / 10,342.4; 1 / 5,252 [d 2] 1,159 60
    Rune kiteshield 1 2 × 1 / 12,928 31,945 32,640
    900 helm94 2 × 1 / 12,928 58,978 60,000
    Руническое копье 1 2 × 1 / 13647,7; 1 / 1,583,52 [d 2] 11,742 12,480
    Левая половина щита 1 2 × 1 / 27,295.41; 1 / 3,167,04 [d 2] 65,237 66,000
    Талисман природы 1 2 × 1 / 27,579,73; 1/14 005,33 [d 2] 912 2
    Копье дракона 1 2 × 1 / 36,393,87; 1 / 4,222,71 [d 2] 37,083 37,440
    Неограненный алмаз 1 2 × 1 / 41,369.6; 1 / 21,008 [d 2] 2,736 120
    Руническое копье 5 2 × 1 / 82,739,2; 1 / 42,016 [д 2] 810 1,200

    Высшее [править | править источник]

    Следующие задания боевых достижений связаны с алхимической гидрой.

    Категория
    Имя Описание Сложность
    Мастер алхимии Убейте алхимическую гидру 150 раз. Элитный Количество убийств
    Магистр алхимии Убейте алхимическую гидру 250 раз. Мастер Количество убийств
    Необязательные антияды Убейте алхимическую гидру, не будучи пораженным атакой лужи кислоты. Мастер Механический
    Приманка Lightning Убейте алхимическую гидру, не попав под удар молнии. Мастер Механический
    Don’t Flame Me Убейте алхимическую гидру, не будучи пораженным атакой стены огня. Мастер Механический
    Правильное смешивание Убейте алхимическую гидру, не усиливая ее. Мастер Механический
    Пламенный шкипер Убейте алхимическую гидру, не дав ей вызвать атаку огненной стеной. Мастер Механический
    Alcleanical Hydra Убейте алхимическую гидру, не получив повреждений. Мастер Совершенство
    Алхимический охотник за скоростью Убейте алхимическую гидру менее чем за 1 минуту 45 секунд. Мастер Скорость
    Сверхурочная работа Убейте алхимическую гидру 15 раз, не выходя из комнаты. Мастер Выносливость
    Без давления Убейте алхимическую гидру, используя только большой топор Дхарока в качестве оружия, имея при этом не более 10 хитов на протяжении всего боя. Гроссмейстер Ограничение
    Алхимический бегун на скорость Убейте алхимическую гидру менее чем за 1 минуту 20 секунд. Гроссмейстер Скорость
    • Концепция алхимической гидры, представленная на фестивале RuneFest 2018.

    • Тизерное изображение алхимической гидры в области, напоминающей архитектуру драконов.

    • Обезглавливание одной из голов босса, созданное Модом Призраком.

    • Официальное изображение Алхимической Гидры.

    1. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 13 января 2019 г. (Архивировано 16 апреля 2019 г.) Mod Ash: «Первый бросок пойдет на уникальный стол ИЛИ на стандартный стол.Второй бросок всегда идет к стандартному столу. И в любой ситуации вы получите только один рулон питомца «.
    2. ↑ Выпадение уникального предмета определяется игрой, бросающей каждый предмет последовательно, и если это не удается, бросается следующий предмет. Если какой-либо предмет был успешно брошен, он будет сброшен, а если ни один предмет не выброшен, он будет заменен обычным выпадением. Орден: метательный топор дракона, нож дракона, коготь гидры, хвост гидры, кожа гидры и кольцо из серы. Например, коэффициент доли серного кольца следует по формуле 1180 ÷ (199
    × 199 × 99
    Оружие Информация
    Ножи метательные
    Дротики
    Топоры метательные
    У дротиков самая высокая скорость атаки в игре, но они наносят очень мало урона и неточны. Ножи сильнее дротиков. Драконьи дротики примерно так же мощны, как рунические ножи. Метательные топоры сильнее ножей и имеют больший радиус действия, но намного медленнее.
    Токц-xil-ul Toktz-xil-ul, также известные как метательные кольца, столь же мощны, как волшебный короткий лук с руническими стрелами.
    Шинчомпы Шинчомпы наносят очень небольшой урон, но поражают сразу несколько целей, что делает их отличными для тренировок. Из-за этого они очень дороги.
    Короткие луки
    Длинные луки
    Оба этих лука стреляют одними и теми же стрелами, различающимися по скорости и дальности, но не по урону или точности.Длинные луки можно использовать для дополнительной дальности, но они медленнее, чем короткие на быстрых. У волшебного короткого лука есть особая атака, которая поражает дважды, а у волшебного длинного лука есть особая атака, повышающая точность.
    Композитные луки Эти луки похожи на длинные, но имеют более высокую скорость атаки и немного более высокую точность. Эти луки можно получить только после прохождения троп сокровищ или обмена с другим игроком. Магический комбинированный лук имеет ту же особую атаку, что и волшебный длинный лук.
    Арбалеты Арбалеты очень точны, а арбалетные стрелы наносят значительно больше урона, чем стрелы, что делает арбалеты эффективными для тренировки дальнего боя. Арбалеты медленнее стандартных луков, но они также одноручные, поэтому для защиты можно использовать щит или молитвенник.
    Арбалет Доргешуун Это единственный арбалет, который может стрелять дешевыми костяными болтами. Он также быстрее обычных арбалетов и имеет специальную атаку, которая снижает уровень защиты цели.
    Арбалет Карила Несмотря на то, что это арбалет, он больше похож на короткий лук, требующий двух рук и имеющий высокую скорость атаки, а также большую дальность. Арбалет Карила работает только со стойками для болтов, которые ломаются при выстреле, что делает его использование дорогостоящим. Это оружие следует использовать только против TzTok-Jad и игроков, так как все остальное можно сделать дешевле.
    Лук огров
    Композитный лук огра
    Лук огров использует стрелы огров.Это очень медленно; его единственное реальное применение — охота на чопорных птиц. Составной лук огра имеет ту же скорость, что и арбалет, и может использовать жестокие стрелы, а также стрелы огра. Брутальные руны имеют такой же бонус к силе дальнего боя, что и стрелы дракона.
    Темный лук Темный лук — самое медленное оружие в игре, но он выпускает сразу две стрелы. Он может стрелять драконьими стрелами, и у него есть разрушительная специальная атака, которая увеличивает урон на 30%, если используются стрелы, не являющиеся драконами, или на 50%, если используются стрелы дракона, с минимальным повреждением 5 за стрелу, не являющуюся драконом, и 8 за каждую стрелу. стрела дракона.
    Токсичная трубка Ядовитая паяльная трубка — мощное оружие дальнего боя, использующее дротики и чешую Зулры в качестве боеприпасов. Против монстров он имеет ту же скорость, что и дротики / ножи, но против игроков он имеет ту же скорость атаки, что и короткие луки. Кроме того, ядовитая паяльная трубка может поражать цели ядом, который со временем наносит увеличивающийся урон.
    Карликовая мультиварка Многопушка дварфов — дополнительное оружие, которое настраивает игрок и атакует врагов самостоятельно.Для его использования нет требований к уровню дальнего боя. Он быстрый и мощный (с максимальным количеством попаданий 30), но дорогой в использовании, и есть ограниченное количество областей, в которых его можно настроить для использования. Например, его нельзя использовать против боссов, кроме Телесного Зверя. Тем не менее, это полезно и здорово иметь на борту, особенно для некоторых задач Slayer (например, даганнотов).
    витой лук Витой лук — одно из самых мощных стрелковых орудий в игре, способное поражать некоторых монстров чрезвычайно высоко.У него есть пассивная способность, которая увеличивает его точность и урон в зависимости от уровня Магии цели.
    Хрустальный лук Относительно прочный композитный лук. Его урон и точность можно увеличить, надев части Кристальной брони. Создает собственные боеприпасы, но деградирует.
    Лук Кроу У этого мощного короткого лука на 50% больше урона против монстров в пустыне. Создает собственные боеприпасы, но должен быть заряжен эфиром Ревенанта.
    Баллиста Легкая баллиста и тяжелая баллиста — это двуручное оружие дальнего боя, в котором в качестве боеприпасов используются дротики. Они медлительны, но способны наносить высокие удары.
    Лук фаердхинен Очень мощный композитный лук. Его урон и точность можно увеличить, надев части Кристальной брони. Создает собственные боеприпасы. При повреждении не деградирует.

    Броня [редактировать | править источник]

    Болтов с наконечниками из драгоценных камней можно модифицировать для получения широкого спектра пассивных эффектов, каждый из которых имеет небольшой шанс активироваться, когда враг получает урон от болта.

    Повышение Уровень
    повышение
    Видимость Прочая информация
    Штурмовая накидка 1 Видимый Активация эффекта плаща увеличит соответствующий навык на 1.
    Дикий пирог 4 Видимый Состоит из 2 укусов, восстанавливающих 11 хитов за укус.
    Ящерица 4 Видимый Выпивка повышает уровень игрока в дальнем бою, но истощает Силу и Магию.
    Тушеное мясо острое
    (красная специя)
    ± 0-5 Видимый В зависимости от типа тушеного мяса любое умение может быть увеличено или уменьшено на 0-5 уровней случайным образом.
    Зелье дальнего боя 4-13 Видимый Бусты ранжируются по Уровню * 110 + 4 {\ displaystyle Level * {\ frac {1} {10}} + 4}.
    Повышает точность и урон в дальнем бою.
    Бинты (Театр крови) 4-13 Видимый Действует как супербоевое зелье, дальность, выносливость и молитвенное зелье, усиливает магию, используя ту же формулу, что и в дальнем бою, и восстанавливает 20 жизней.
    Зелье божественной дальности 4-13 Видимый Действует как зелье дальнего боя.
    Истощение характеристик для дальнего боя отключено на 5 минут, то есть дальний бой игрока останется полностью усиленным.
    По истечении 5 минут уровень дальнего боя будет восстановлен до своего базового уровня.
    Зелье бастиона 4-13 Видимый Повышает защиту на уровень * 15100 + 5 {\ displaystyle Level * {\ frac {15} {100}} + 5}.
    Бусты ранжируются по Уровню * 110 + 4 {\ displaystyle Level * {\ frac {1} {10}} + 4}.
    Зелье Божественного бастиона 4-13 Видимый Действует как зелье оплота.
    Истощение характеристик для дальнего боя отключено на 5 минут, то есть дальний бой игрока останется полностью усиленным.
    По истечении 5 минут уровень дальнего боя будет восстановлен до своего базового уровня.
    Супер дальномер 5-19 Видимый Бусты ранжируются по Уровню * 15100 + 5 {\ displaystyle Level * {\ frac {15} {100}} + 5}.
    Повышает точность и урон в дальнем бою.
    Можно использовать только в Кошмарной зоне .
    Перегрузка 5-19 Видимый Повышает боевую статистику на уровень * 15100 + 5 {\ displaystyle Level * {\ frac {15} {100}} + 5} (исключая здоровье и молитву).
    Повышение применяется каждые 15 секунд в течение 5 минут. Также наносит игроку урон на 50 хитов.
    (Это потерянное здоровье возвращается после окончания перегрузки.)
    Можно использовать только в Зоне Кошмара или в Палатах Ксерика

    Квесты, требующие дальнего боя [править | править источник]

    Заданий за получение опыта в дальнем бою [править | править источник]

    Квест опыта
    награда
    Требование для ранжирования
    Прочие требования
    Big Chompy Bird Hunting 735 30 5, 30
    Рецепт катастрофы
    (субквест Skrach Uglogwee)
    1 500 30 41, 20
    Смерть Доргешуун 2 000 23, 23
    Пожиратели плоти Зогре 2 000 30 4, 8
    Квест героев 2 075 55, 53, 53, 25, 50
    Ужас из глубин 4662.5 35
    Храм Икова 10 500 40 42
    Итого 23 472,5

    Выбор навыка [править | править источник]

    По завершении любого из следующих квестов игроки могут распределить опыт в дальнем бою. Эти награды обычно бывают в виде предметов, таких как лампы или книги, и не зависят от какого-либо опыта, полученного непосредственно за выполнение квеста.

    90 092
    Quest Опыт
    награда
    Доступные навыки Требования к навыкам
    X Marks the Spot 300 Любой Нет
    Клиент Kourend 50094 дважды Нет
    Сказка II — Вылечите королеву 2,500 Любой навык выше 30 49, 57
    Хвост двух кошек 2,500 дважды Любой навык выше 30 Нет
    The Great Brain Robbery 5,000 Любой навык выше 30 16, 30, 50
    King’s Ransom 5,000 Любой навык выше 50 65
    Darkness of Hallowvale 2,000 трижды Любой уровень выше 30 5, 20, 22, 32, 33, 40
    Вкус надежды 2,500 трижды Любой навык выше 35 48, 40, 40, 45, 38
    Разделенное королевство 10,000 Любой навык выше 40 54, 52, 52, 50, 42,
    38, 35
    Architectural Alliance
    (мини-квест)
    10,000 Любые навыки выше 40 Нет
    В поисках знаний
    (мини-квест)
    10,000 Любые навык выше 40 Нет
    Проклятие пустого лорда
    (мини-задание)
    10,000 Любой навык выше 50 Некоторым игрокам потребуется 31
    Shadow of the Storm 10,000 30
    Обращайтесь! 7000 дважды Нет
    Dream Mentor 15000 32, 85, 61, 40, 49,
    5, 65, 60, 55
    Ночь в театре 10,000 дважды 90 рекомендуется
    Одна маленькая услуга 10,000 дважды Любой навык выше 30 36, 25, 18, 30
    Рецепт катастрофы
    (Финальная битва)
    20,000 Любой навык выше 50 175, 70, 48, 50, 53,
    53, 25, 59, 40, 50,
    40, 40, 10, 10, 36
    Грехи отца 15000 трижды Любой навык выше 60 62, 60, 56, 52, 50, 50, 49
    Убийца драконов II 25000 четыре раза 200, 75, 70, 68, 62,
    60, 60, 50, 50
    Monkey Madness II 50,000 дважды 69, 70, 60, 55, 55, 60
    Всего 416,300
    Магия

    — OSRS Wiki

    Магия — один из самых важных навыков в Old School RuneScape и один из трех боевых классов.Он используется в бою с помощью боевых заклинаний, быстрой транспортировки по миру с помощью заклинаний телепортации, а также позволяет зачаровывать созданные предметы и превращать предметы в монеты с помощью вспомогательных заклинаний. Хотя можно играть в игру, не обладая навыками магии, возможность использовать многие заклинания, особенно алхимию высокого уровня и телепорты, является значительным преимуществом.

    Магия также важна для хорошей защиты от магических атак. В отличие от защиты в ближнем и дальнем бою, магическая защита фактически определяется уровнем магии (70%) и защиты (30%), а также бонусом магической защиты.

    Повышение уровня магии — нормальный

    Музыка, которая играет при повышении уровня.

    Magic level up — с разблокировкой

    Музыка, которая играет при повышении уровня и открытии нового контента.

    Игрок демонстрирует магические заклинания.

    Магия используется почти исключительно посредством наложения заклинаний на монстров, другого игрока, на себя (рефлекторно) или на предмет.

    Магические заклинания делятся на три различных типа: боевые, телепортационные и служебные.

    Боевые заклинания [править | править источник]

    Боевые заклинания в основном используются игроками, в основном в бою, из-за своих наступательных способностей. Боевые заклинания можно разделить на три подтипа:

    • Наступательные заклинания — используются для нанесения магического урона противникам.
    • Проклятие заклинаний — Используется, чтобы вывести из строя или ослабить противника.
    • Заклинания поддержки — Предлагает ряд преимуществ заклинателю или получателю.

    Заклинания телепортации [править | править источник]

    заклинаний телепортации мгновенно переносят игроков в заранее определенное место.Поскольку телепортация экономит много времени при путешествиях по миру, они широко используются всеми игроками.

    Некоторые заклинания могут телепортировать игроков в опасную пустыню, где они получают предупреждение до того, как заклинание на самом деле будет разыграно, хотя это можно переключить, щелкнув правой кнопкой мыши значок заклинания.

    Служебные заклинания [править | править источник]

    Вспомогательные заклинания в основном используются игроками вне боя при выполнении навыков, таких как наложение чар, выпечка пирогов или оживление одушевленных голов.

    Лунная книга заклинаний, доступная участникам, в значительной степени фокусируется на вспомогательных заклинаниях.

    Все заклинания (за исключением домашних телепортов) требуют использования рун в качестве потребляемого ресурса. Руны — это штабелируемые, обычно продаваемые предметы, которые можно получить различными способами, например, создав их с помощью навыка Runecraft или добывая с монстров.

    Посохи элементалей [править | править источник]

    Требование к определенным рунам в заклинании может быть снято, если игрок владеет посохом элементаля, соответствующим руне элементаля.Например, владение огненным посохом позволяет игроку использовать Алхимию высокого уровня, используя только одну природную руну.

    Магическое оружие [править | править источник]

    Магическое оружие атакует издалека и бывает двух основных типов: посохи и жезлы. Их можно использовать в качестве оружия ближнего боя, однако их основная функция заключается в произнесении заклинаний, замене рун стихий, автоматическом произнесении и доступе к определенным заклинаниям, таким как Magic Dart.

    Существует четыре разных книги заклинаний, из которых можно произносить заклинания.Игрок может разыгрывать заклинания только из своей текущей книги заклинаний, и если он желает использовать заклинания из другой книги заклинаний, он должен переключиться на эту книгу заклинаний различными способами.

    Чтобы разыграть заклинание, игрок должен выбрать желаемое заклинание из своей книги заклинаний. Чтобы получить доступ к активированной книге заклинаний, щелкните значок книги заклинаний в интерфейсе игры.

    Игроки, играющие бесплатно, имеют доступ только к стандартной книге заклинаний, в то время как остальные три книги заклинаний доступны для участников только после их разблокировки с помощью различного контента.

    Как и в случае с другими умениями, для произнесения некоторых заклинаний требуется более высокий уровень умений.

    Стандартная книга заклинаний [править | править источник]

    Стандартная книга заклинаний доступна всем игрокам. Нет никаких предварительных условий для использования стандартной книги заклинаний, хотя некоторые заклинания доступны только в мирах участников, а другие требуют выполнения определенных квестов или задач.

    Книга заклинаний Арсеууса [править | править источник]

    Книга заклинаний Арсеууса доступна игрокам, получившим 60% благосклонности города Арсеуус.Как и в стандартной книге заклинаний, в нем есть множество заклинаний телепортации и служебных заклинаний, хотя более широкий набор боевых и служебных заклинаний доступен только игрокам, завершившим квест Разделенное королевство.

    Древняя магия [править | править источник]

    ед. Древней магии доступны игрокам после завершения квеста «Сокровище пустыни». В отличие от других книг заклинаний, «Древняя магия» в значительной степени ориентирована на бой, включая некоторые из самых мощных боевых заклинаний в игре.

    Лунная книга заклинаний [править | править источник]

    Лунная книга заклинаний доступна игрокам после завершения квеста «Лунная дипломатия». Книга заклинаний в первую очередь ориентирована на вспомогательные заклинания и заклинания поддержки в бою, хотя некоторые из них доступны только игрокам, которые выполнили квест «Наставник снов» и завершили «Жесткий дневник фрименника».

    Магическая защита монстров [править | править источник]

    Уровень защиты монстра не влияет на точность входящих магических атак.Вместо этого бросок магической защиты монстра рассчитывается исключительно на основе его магического уровня и магического бонуса защиты. Это отличается от дальности и ближнего боя, поскольку они используют уровень защиты и соответствующий бонус защиты. [1]

    Магические посохи [править | править источник]

    Различные посохи доступны в Old School RuneScape . В списке ниже представлены все посохи для бесплатной игры, которые можно получить в магазине Заффа в Варроке. Основным эффектом посоха является усиление магической атаки и защиты, в то время как посохи элементалей дают неограниченное количество соответствующих рун.Есть много посохов членов, таких как боевые посохи, мистические посохи, посох убийцы, лунный посох и древний посох. Посетите страницу посохов для полного описания.

    Магические доспехи и мантии [править | править источник]

    Большинство магов носят мантии, хотя доступна легкая броня, сделанная из специального материала и не препятствующая способности владельца выполнять магические атаки. Чтобы узнать о различных наборах доспехов и подробную информацию о каждой части, см. Руководство по броне.

    Игрок может иметь бонус к магической атаке до 172 и бонус к магической защите до 253. Наименьший бонус к магической атаке составляет -105, что поможет предотвратить попадание заклинаний в противника во время тренировки (т. Е. Разбрызгивание).

    Магическая точность [править | править источник]

    Все значения, приведенные ниже по формулам, округлены в меньшую сторону.

    Повышение Уровень
    повышение
    Видимость Прочая информация
    Волшебная накидка 1 Видимый Активация эффекта плаща увеличит соответствующий навык на 1.
    Oldak ± 2 Видимый Требуется прохождение «Смерть Доргешууну».
    Разумная бомба волшебника 2 или 3 Видимый Повышает магию на Уровень * 2100 + 2 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {2} {100}} + 2}.
    Восстанавливает 3 здоровья.
    Снижает атаку, силу и защиту.
    Доступно для бесплатных игроков.
    Волшебная сущность 3 Видимый Используется во время квеста «Сказка II — Вылечить королеву».
    Разумная бомба зрелого волшебника 3 или 4 Видимый Повышает магию на Уровень * 2100 + 3 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {2} {100}} + 3}.
    Снижает атаку, силу и защиту.
    Волшебное зелье 4 Видимый Позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Зелье божественной магии 4 Видимый Действует как волшебное зелье.
    Пассивное истощение характеристик магии отключено на 5 минут, то есть магия игрока останется полностью усиленной.
    По истечении 5 минут уровень магии будет восстановлен до своего базового уровня.
    Зелье боевого мага 4 Видимый Повышает защиту на уровень ∗ 15100 + 5 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {15} {100}} + 5}.
    Позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Зелье божественного боевого мага 4 Видимый Действует как зелье боевого мага.
    Пассивное истощение характеристик магии отключено на 5 минут, то есть магия игрока останется полностью усиленной.
    По истечении 5 минут уровень магии будет восстановлен до своего базового уровня.
    Бинты (Театр крови) 4 Видимый Действует как супер-бой, дальность, выносливость, магическое и молитвенное зелье и восстанавливает 20 жизней.
    Тушеное мясо острое
    (красная специя)
    ± 0-5 Видимый В зависимости от типа тушеного мяса любое умение может быть увеличено или уменьшено на 0-5 уровней случайным образом.
    Глубокое сердце 1-10 Видимый Повышает магию на уровень * 110 + 1 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {1} {10}} + 1}.
    Позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Можно использовать только раз в 7 минут.
    Кодаи (-) 4-13 Видимый Повышает магию на уровень ∗ 10100 + 4 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {10} {100}} + 4}.
    Не позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Можно использовать только в камерах Xeric
    Зелье кодай 5-17 Видимый увеличивает магию на уровень ∗ 13100 + 5 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {13} {100}} + 5}.
    Не позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Можно использовать только в камерах Xeric
    Супер магическое зелье 5-19 Видимый Повышает магию на уровень * 15100 + 5 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {15} {100}} + 5}.
    Позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Можно использовать только в Кошмарной зоне .
    Перегрузка 5-19 Видимый Повышает боевую статистику на уровень * 15100 + 5 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {15} {100}} + 5} (исключая здоровье и молитву).
    Повышение применяется каждые 15 секунд в течение 5 минут. Также наносит игроку урон на 50 хитов.
    (Это потерянное здоровье возвращается после окончания перегрузки.)
    Можно использовать только в Зоне Кошмаров или в Палатах Ксерика.
    Кодай (+) 6-21 Видимый увеличивает магию на уровень * 16100 + 6 {\ displaystyle {\ text {Level}} * {\ frac {16} {100}} + 6}.
    Не позволяет использовать магические заклинания более высокого уровня.
    Можно использовать только в камерах Xeric

    Задания, требующие магии [править | править источник]

    Квест Magic
    требование
    Прочие требования
    В помощь Myreque 7 25, 15
    Сторожевая башня 15 15, 25, 14, 40
    Элементная мастерская II 20 30, 20
    Тьма Хеллоувейла 33 22, 5, 20, 26, 32, 40
    Гигантский гном 33 14, 12, 16
    Духи Элида 33 37, 37, 37
    Плач Энахры 39 50, 45, 43, 45
    Королевский выкуп 45 65
    Глаза Глофри 46 5, 45 ()
    Грехи отца 49 62, 56, 52, 60, 50, 50
    Сокровище пустыни 50 53, 50, 10
    Квест легенд 56 50, 50, 45, 52, 42, 50, 50, 50, 50
    Фэмили Крест 59 40, 40, 40
    Лунная дипломатия 65 61, 40, 49, 5, 60, 55
    Лебединая песня 66 100, 62, 62, 45, 42, 40
    Убийца драконов II 75 200, 70, 68, 62, 60, 60, 50, 50

    Задания за получение опыта Magic [править | править источник]

    Квест опыта
    награда
    Magic
    требование
    Прочие требования
    Зелье ведьмы 325
    Улавливатель ударов 875
    Сказка I — Проблемы роста 1 000
    Духи Элида 1 000 33 37, 37, 37
    Гигантский гном 1 500 33 14, 12, 16
    Большое дерево 2 150 25
    Рецепт катастрофы
    (подраздел Lumbridge Guide)
    2 500 40
    Ужас из глубин 4,662 35
    Королевский выкуп 5 000 45 65
    Лунная дипломатия 5 000 65 61, 40, 49, 5, 60, 55
    Плач Энахры 7 000 39 50, 45, 43, 45
    Наставник мечты 10 000 65 32 (с возможностью повышения), 85, 61, 40, 49, 5, 60, 55
    Глаза Глофри 12 000 46 5, 45 ()
    Лебединая песня 15 000 66 100, 62, 62, 45, 42, 40
    Сторожевая башня 15 250 15 15, 25, 14, 40
    Сокровище пустыни 20 000 50 53, 50, 10
    Итого 103 262

    Выбор навыка [править | править источник]

    По завершении любого из следующих квестов игроки могут распределить опыт в Magic.Эти награды обычно бывают в виде предметов, таких как лампы или книги, и не зависят от какого-либо опыта, полученного непосредственно за выполнение квеста.

    90 092
    Quest Опыт
    награда
    Доступные навыки Требования к навыкам
    X Marks the Spot 300 Любой Нет
    Клиент Kourend 50094 дважды Нет
    Сказка II — Вылечите королеву 2,500 Любой навык выше 30 49, 57
    Хвост двух кошек 2,500 дважды Любой навык выше 30 Нет
    The Great Brain Robbery 5,000 Любой навык выше 30 16, 30, 50
    King’s Ransom 5,000 Любой навык выше 50 65
    Darkness of Hallowvale 2,000 трижды Любой уровень выше 30 5, 20, 22, 32, 33, 40
    Вкус надежды 2,500 трижды Любой навык выше 35 48, 40, 40, 45, 38
    Разделенное королевство 10,000 Любой навык выше 40 54, 52, 52, 50, 42,
    38, 35
    Architectural Alliance
    (мини-квест)
    10,000 Любые навыки выше 40 Нет
    В поисках знаний
    (мини-квест)
    10,000 Любые навык выше 40 Нет
    Проклятие пустого лорда
    (мини-задание)
    10,000 Любой навык выше 50 Некоторым игрокам потребуется 31
    Shadow of the Storm 10,000 30
    Обращайтесь! 7000 дважды Нет
    Dream Mentor 15000 32, 85, 61, 40, 49,
    5, 65, 60, 55
    Ночь в театре 10,000 дважды 90 рекомендуется
    Одна маленькая услуга 10,000 дважды Любой навык выше 30 36, 25, 18, 30
    Рецепт катастрофы
    (Финальная битва)
    20,000 Любой уровень выше 50 175, 70, 48, 50, 53,
    53, 25, 59, 40, 50,
    40, 40, 10, 10, 36
    Legends ‘Quest 7650 четыре раза
    107, 50, 50, 45, 56, 52,
    42, 50, 50, 50, 50
    Грехи отца 15000 трижды Любые навык выше 60 62, 60, 56, 52, 50, 50, 49
    Убийца драконов II 25000 четыре раза 200, 75, 70, 68, 62,
    60, 60, 50 , 50
    Безумие обезьяны II 50,000 дважды 69, 70, 60, 55, 55, 60
    Всего 446 900
    • В начале 2001 года существовало два магических навыка: Хорошая магия и Злая магия.Однако с введением новой системы магии более низкий навык был удален, а высокий навык заменен на магию. Например, если у игрока был 50 уровень Доброй Магии и 40 уровень Злой Магии, он оставил бы Магию 50 уровня, а опыт Злой Магии был сброшен. Из-за этого некоторые игроки были расстроены тем, что они потеряли деньги на обучение своим низшим магическим навыкам, и что опыт был выброшен, а не перенесен. Были также такие заклинания, как Shock Bolt, Elemental Bolt, Camouflage и Fear.
    • До появления RuneScape 2 боевые заклинания повсеместно представлялись простой летающей голубой звездой, которую было трудно отличить от стрел, которые были зелеными звездами. Кроме того, в RuneScape Classic игроки могли читать магические заклинания, облачаясь в полную руническую броню, что приводило к огромному дисбалансу в пользу высокоуровневых магов.
    • До появления мультибоевых областей в RuneScape 2 , маги и лучники могли атаковать врагов, в то время как боец ​​ближнего боя вступал в бой с монстром в прямом бою.Это был наиболее распространенный способ для нескольких игроков атаковать одно и то же существо, обычно это были боссы высокого уровня, такие как Король Черный Дракон. Добыча достанется тому, кто нанес наибольший урон, и человек, нанесший последний удар, будет единственным, кто получит опыт, хотя и меньше, чем если бы он сам убил монстра.
    • В RuneScape Classic каждое заклинание давало фиксированный опыт по формуле 2 * уровень заклинания + 20. Магия была гораздо более быстрым навыком для обучения, если вы могли получить достаточно рун, хотя руны было гораздо труднее получить.С RuneScape 2 представил Runecraft и множество монстров с гораздо более высокими шансами выпадения рун, поэтому руны стало намного проще получить. Соответственно, уровень опыта также снизился до сегодняшнего уровня. Теперь обычные заклинания обычно дают (уровень заклинания + 10) опыт, а боевые заклинания обычно дают базовый опыт (уровень заклинания + 10) / 2.
    • Эпизод Runescape Mythbusters , показанный на twitch, показал, что уровень магии игрока играет роль в защите от магических атак.
    1. 1,0 1,1 Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 30 сентября 2015 года. (Архивировано 30 мая 2020 года.) Мод Ash: «Магическая защита NPC зависит исключительно от их характеристик Magic и их бонусов к магической защите».
    2. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 11 июля 2014 года. (Архивировано 28 мая 2020 года.) Мод Ash: «Ваша точность магии рассчитывается на основе вашей характеристики Magic (и бонусов экипировки), поэтому все заклинания становятся более точными».
    3. ↑ Bitterkoekje.«Боевые формулы». 10 марта 2015. Old School RuneScape Форумы.
    4. ↑ Jagex. Аккаунт мода Эша в Твиттере. 15 января 2015 г. (Архивировано 30 мая 2020 г.) Мод Эш: «В PvP, да. В PvM заклинания монстров, как правило, запрограммированы так, чтобы показывать всплеск, если у вас есть эта молитва».

    10 января — OSRS Wiki

    ← Декабрь Январь Фев →
    1 2 3 4 5 6 7
    8 9 10 11 12 13 14
    15 16 17 18 19 20 21
    22 23 24 25 26 27 28
    29 30 31 1 2 3 4
    Другие даты в RuneScape

    10 января — это дата по григорианскому календарю.В Гелиноре дата соответствует 10 Rintra .

    • 2019 — Обновление игры: The Kebos Lowlands
    • 2017 — Обновление веб-сайта: возврат платежа по кредитной карте в режиме онлайн
    • 2014 — Обновление веб-сайта: Блог разработчиков: Rejuvenating the Wilderness
    • 2007 — Обновление веб-сайта: Галерея игроков и QuestHelp (январь 2007 г.)
    • 2007 — Обновление игры: Обращайтесь!
    • 2006 — Обновление игры: The Hand in the Sand
    • 2005 — Обновление игры: обновление игры Trawler
    • 2005 — Обновление игры: В поисках Myreque В RuneScape Wiki также есть статья на: rsw: 10 января В RuneScape Classic Wiki также есть статья на: classicrsw: 10 января
    v • d • e Старая школа RuneScape , временная шкала
    Старая школа
    • 2013
    • 2014
    • 2015
    • 2016
    • 2017
    • 2018
    • 2019
    • 2020
    • 2021
    Исторический
    • 1998
    • 1999
    • 2000
    • 2001
    • 2002
    • 2003
    • 2004
    • 2005
    • 2006
    • 2007
    Предстоящие обновления

    определение алхимии по The Free Dictionary

    Данте демонстрирует почти алхимическую способность смешивать древние формальные инструменты, риторику — вечные схемы, передающие культурное содержание, сохранение которого они гарантируют, — смешивая их с, казалось бы, традиционными мотивами и темами, которые он непредсказуемо трансформирует изнутри.Воспевая европейский модернизм, глубокую духовную безмятежность Азии и первозданную природную красоту Африки через алхимические нюансы, Барик заключает в себе разнообразную вселенную, уникально смешанную вместе. Преобразование принца Абхакары было таким же волшебным и соблазнительным, как любой алхимический подвиг его времени. когда каждый в команде прилагает все усилия для достижения общей цели: сделать повседневный опыт клиентов особенным с помощью архитектуры. «Думать и излагать историю можно понимать как цирковое шоу или алхимическое упражнение: сложную игру равновесий. и смеси, в которых необходимо объединить разрозненные интеллектуальные элементы.Alchemic Cutie — одна из инди-игр, которую можно сыграть на шоу. Как и везде, цена его незаинтересованности в аналитически сложной аргументации щедро возмещается острой прозой; используя алхимическую символику Хоффмана, например, он описывает определенные диссонирующие звучания как «металлические», оставляющие «кислый привкус во рту» (стр. Говоря после алхимической 110-й статьи Баттлера, не из 122 шаров, преследуемых 206 из опасного 114 в течение восьми дней). В воскресенье главный тренер сборной Англии был поражен тем, как складывается лето для правши, учитывая, что он набирает в среднем 108 из 14 подач с начала мая в Премьер-лиге Индии, тестовом крикете и однодневных матчах.Хотя он говорит о культурной детерминации жестов, происходящей из основы религиозного, магического, алхимического, астрологического символизма или мистического эзотеризма, постоянно возникает идея о том, что тело не является признаком точного значения, как слово, или кластер синтаксических знаков, таких как вербальные сообщения, но он скорее пересекается тем, что мы могли бы назвать означающими намерениями »(Codoban 2014, 11). Гульдагергаард эволюционировал, как и должно быть со временем, из места, в основном для проведения таких мероприятий, как от симпозиумов до места, куда керамисты всех уровней могут приходить и учиться, преподавать, делиться или собирать информацию о тайнах алхимических процессов превращения сырой глины в керамику.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *