Lq hq что это: Какое качество лучше – HQили LQ? Как выбрать качество видеофайла

Содержание

2013

Видеоролик рассказывает о прошедшем празднике в ИГЭУ

Загрузить видео: LQ (11 Мб) | HQ (40 Мб)

-В преддверии празднования дня победы преподаватели кафедры отечественной истории и культуры ИГЭУ подготовили открытые уроки для учащихся девятых классов гимназии №32.
— Встреча «Отвоеванные у неизвестности», состоявшаяся в ИГЭУ в марте в рамках международной научно-практической конференции «взаимодействие поисковых объединений Российской Федерации и ближнего зарубежья в увековечении памяти погибших защитников отечества».

Загрузить видео: LQ (45 Мб) | HQ (131 Мб)

9 мая проходил традиционный парад, посвящённый Великой Отечественной Войне, в котором участвовали жители города и области. К чествованию ветеранов присоединились участники молодёжной акции «Мы должны помнить своих героев».

Загрузить видео: LQ | HQ

Темой данного выпуска стало празднование 9 мая.
В выпуск вошли следующие сюжеты:

-Парад воинских подразделений и возложение цветов к вечному огню;
-Интервью с ветераном великой отечественной войны, героем Сталинградской и Курской битв Тороповым Геннадием Владимировичем;
-История появления традиции вечного огня;
-Семинар ветеранский организаций, проведенный в ИГЭУ в преддверии дня победы;
-Прошедший в ИГЭУ концерт-митинг с участием ветеранов, посвященный 68-й годовщине победы в Великой Отечественной войне;
-Выступление артистов Ивановской филармонии посвященное Ивановским поэтам-фронтовикам.

Загрузить видео: LQ (71 Мб) | HQ (268 Мб)

Конкурс переводчиков научно-технической литературы LITTERA 2013 проводится в ИГЭУ впервые. Студенты соревновались в умении переводить научные тексты. В конкурсе приняли участие 44 студента из разных вузов страны.

Загрузить видео: LQ (23 Мб) | HQ (90 Мб)

Видеоотчет о втором дне Выездной школы для актива энергоуниверситета «Мечты на Ты», которая проходила в санатории «Решма» в начале декабря 2013 года.

Загрузить видео: LQ | HQ

Видеоотчет о первом дне Выездной школы для актива энергоуниверситета «Мечты на Ты», которая проходила на базе санатория «Решма» в начале декабря 2013 года.

Загрузить видео: LQ | HQ

Весной 2013 в нашем вузе прошел конкурс «Мисс VS Мистер ИГЭУ». Парни и девушки соревновались как в личном, так и в командном зачете, активно проявляя свои умственные знания, творческие и физические способности.

Загрузить видео: LQ | HQ

В апреле в рамках восьмой научной конференции «Энергия – 2013» в ИГЭУ состоялся конкурс докладов по электроэнергетической и электротехнической специальностям Sigre.

Загрузить видео: LQ | HQ

В Ивановском государственном театре для гостей из энегроуниверситета прошло грандиозное мероприятие – Бал эпох. Танцевальные пары пронеслись через исторические эпохи и исполнили свойственные этим векам танцы.

Загрузить видео: LQ | HQ

Завершился благотворительный марафон «Ты нам нужен», который был направлен на сбор средств всем нуждающимся, в котором студенты энергоуниверситета приняли активное участие. На закрытии этого марафона нашему вниманию представили спектакль Ханума».

Загрузить видео: LQ | HQ

Вечный огонь символизирует память о людях, которые отдали свою жизнь за Родину. Никто не забыт, ничто не забыто. Это незатухающее пламя – дань уважения героям, погибшим на фронтах войны.

Загрузить видео: LQ | HQ

17 октября в Иванове состоялось грандиозное событие – встреча олимпийского огня. Улицы города были заполнены желающими увидеть спортсменов, несущих факел. Все студенты ивановских университетов были освобождены от занятий и присутствовали на этом мероприятии.

Загрузить видео: LQ | HQ

7 ноября 2013г. на базе библиотеки ИГЭУ была проведена встреча студентов с начальником ФСКН по Ивановской области В.Е. Бакулиным. Он рассказывал о работе этого ведомства, о его целях и достижениях.

Загрузить видео: LQ | HQ

Наш университет посетил известный писатель Зимин Владимир Александрович, автор произведений о смутном времени.

Загрузить видео: LQ | HQ

Встреча с поэтом-фронтовиком Вениамином Антипиным в музее ИГЭУ была ознаменована выходом собрания сочинения его лучших стихов. В эту книгу вошли произведения с 1941 по 2011 год.

Загрузить видео: LQ | HQ

Известный художник Александр Плотников провёл свою первую самостоятельную выставку картин, которую назвал «Начало», в энергоуниверситете.

Загрузить видео: LQ | HQ

-Ивановский Государственный Энергетический Университет по праву носит звание самого спортивного ВУЗа Ивановской Области. В первом сюжете вы узнаете развитии физической культуры и спорта в ИГЭУ;
-Сюжет о влиянии курения на организм;

-Черлидинг в ИГЭУ;
-День Донора в профилактории ИГЭУ;
-Спортивные мероприятия на кафедре физического воспитания в рамках дня здоровья;
-Межфакультетские соревнования по аэробике

Загрузить видео: LQ (322 Мб) | HQ (1.2 Гб)

2 сентября в ИГЭУ состоялась торжественная линейка для студентов-первокурсников. Для ребят и девушек была организована концертная программа. С началом учебного года всех поздравил ректор ИГЭУ — С.В. Тарарыкин

Загрузить видео: LQ (13 Мб) | HQ (50 Мб)

Знакомьтесь, кафедра Промышленной теплоэнергетики (ПТЭ).

Загрузить видео: LQ (19 Мб) | HQ (73 Мб)

Кафедра готовит бакалавров и магистров по направлению 010800 «Механика и математическое моделирование»

Загрузить видео: LQ (10 Мб) | HQ (34 Мб)

Репортаж с внутривузовского конкурса ораторов «Золотое слово-2013»

Загрузить видео: LQ (16 Мб) | HQ (60 Мб)

В этом выпуске:
1. Открытие лабораторий ЭЭФ в ИГЭУ

2. Международная компания AIESEC
3. День донора в ИГЭУ
4. Презентация книги В. Антипина
5. Презентация книги А. Королёва
6. Спектакль в Ивановской филармонии «Война on/off»
7. Эстафета олимпийского огня в г. Иванове
8. День первокурсника в ИГЭУ
Ведущая выпуска — Дарья Курестова, сценарий выпуска — Иван Виниченко, операторы — Евгений Титов, Ксения Перфильева, монтаж — Евгений Титов.

Загрузить видео: LQ | HQ

Руководитель проекта «Информагентство» Татьяна Канакина рассказывает о деятельности своего проекта, а так же приглашает всех желающих к участию в нем.

Загрузить видео: LQ (5 Мб) | HQ (17 Мб)

В итоговый выпуск новостей студенческого телевидения ИГЭУ вошли сюжеты о следующих событиях:
– Первый выпуск специалистов учебно-военного центра ИГЭУ.
– Вручение дипломов выпускникам ИГЭУ по специальностям «Тепловые электрические станции» и «Промышленная теплоэнергетика» .

– Открытие трудового сезона студенческих строительных отрядов (ССО-2013).
 

Загрузить видео: LQ (14 Мб) | HQ (53 Мб)

В итоговый выпуск новостей студенческого телевидения ИГЭУ за май 2013 вошли сюжеты о следующих событиях:
-В итоговый выпуск вошли сюжеты о наиболее значимых событиях в ИГЭУ в мае 2013 года
-Победа женской и мужской сборной в первомайской эстафете от газеты «Рабочий край»
-Концерт-митинг, посвященный победе в Великой Отечественной войне, прошедший между корпусами ИГЭУ
-Открытие персональной выставки юной художницы Дарьи Головкиной в гуманитарном центре ИГЭУ
-Спортивный праздник в ИГЭУ с участием депутатов государственной и Ивановской областной думы
-Финальный концерт конкурса Мисс vs Мистер ИГЭУ

Загрузить видео: LQ (51 Мб) | HQ (193 Мб)

В итоговом выпуске студенческих новостей:
— День театра в ИГЭУ;
— фотовыставка «Иваново – город настроения»;
— информационная лекция Виктора Бакулина «Каждый выбирает для себя»;

— первая Международная студенческая олимпиада по электроэнергетике «Энергия – 2013»;
— завершение строительства новой столовой в СОЛ «Рубское озеро»;
— съезд работодателей «Распределение – 2013» для выпускников ИГЭУ;
— «Бал эпох» в ИГЭУ;
— встреча известного писателя Владимира Зимина со студентами ИГЭУ.

Загрузить видео: LQ | HQ

Накануне праздника Дня Победы состоялся концерт, посвящённый поэтам Ивановской области, ушедшим на фронт в годы Великой Отечественной войны, защищать нашу Родину.

Загрузить видео: LQ | HQ

Музыкально поэтический спектакль «OFF-ON», прошедший в Ивановской филармонии, рассказывал об ужасах Великой Отечественной Войны.

Загрузить видео: LQ | HQ

В итоговый выпуск новостей студенческого телевидения ИГЭУ вошли сюжеты о наиболее значимых событиях, произошедших в этом месяце.
В выпуск вошли сюжеты о следующих мероприятиях:

-Открытие новой лаборатории на кафедре ТОЭЭ
-«День Донора» и спортивные мероприятия, проводившиеся для студентов на кафедре физического воспитания, организованные в рамках Дня Здоровья
-Олимпиада по ТОЭЭ
-Конкурс ораторов «Золотое слово»
-Областной фестиваль «Студенческая весна-2013» прошел под девизом «Сохраним тебя планета»
-Проведение VIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых «Энергия-2013»
-Межфакультетские соревнования по аэробике
-Новый выпуск программы «Привет Университет»

Загрузить видео: LQ (157 Мб) | HQ (580 Мб)

К 2013 году студенческий городок ИГЭУ претерпел немало изменений: в общежитии 3а была открыта спортивная комната, в санатории профилактории ИГЭУ была полностью обновлена столовая, был сделан ремонт помещений в общежитии в Бухарово и многое другое.

Загрузить видео: LQ | HQ

Репортаж Ю. Фроловой, К. Перфильевой, Е. Титова

26 марта 2013 г. в ИГЭУ состоялось первое заседание межвузовского дебат-клуба «ZAKONNO.RU». На заседании присутствовали депутат Государственной Думы Федерального Собрания В.В. Иванов, депутат Ивановской Областной Думы Корчагин Н.Ю., преподаватели и студенты ивановских вузов (ИГЭУ, ИвГУ, ИГМА, РГГА, ШГПУ).

Заседание было посвящено обсуждению ряда законопроектов, касающихся обеспечения безопасности дорожного движения. Большое внимание уделялось анализу вопросов ответственности за нарушение ПДД, внедрения эффективных образовательных проектов, расширения участия общественности в осуществлении мероприятий по обеспечению безопасности дорожного движения.

Загрузить видео: LQ (6.4 Мб) | HQ (28 Мб)

О молодежной секции российского национального комитета CIGRE.

Загрузить видео: LQ (14 Мб) | HQ (42 Мб)

Авторы: Александр Рощин, Евгений Титов, Екатерина Шагина, Александр Антонюк, Ксения Перфильева.

В сюжете рассказывается об изменениях, произошедших в общежитиях ИГЭУ в конце 2012, начале 2013 гг.

Загрузить видео: LQ (18 Мб) | HQ (68 Мб)

22 декабря у работников кафедры ЭиМС был двойной праздник. В День энергетика на кафедре были открыты две новые лаборатории. Два года усилиями не только преподавателей, но и студентов, новейшее компьютеризированное оборудование было установлено и подготовлено к использованию в учебных и научных целях.

Загрузить видео: LQ | HQ

Памяти А. Булатовой. Презентация сборника стихов.

Загрузить видео: LQ (13 Мб) | HQ (50 Мб)

Первая Международная студенческая олимпиада по электроэнергетике «Энергия – 2013» прошла в стенах энергоуниверситета с 12 по 14 ноября 2013 года. 116 человек со всей России и стран ближнего зарубежья старались показать свои хорошие знания учебных дисциплин и творчески применить их для решения заданий олимпиады.

Загрузить видео: LQ | HQ

Видео предоставлено профессором HSKA Юргеном Вальтером.

Загрузить видео: LQ (1 Мб) | HQ (4 Мб)

Видео предоставлено профессором HSKA Юргеном Вальтером.

Загрузить видео: LQ (3 Мб) | HQ (11 Мб)

Видео предоставлено профессором HSKA Юргеном Вальтером.

Загрузить видео: LQ (3 Мб) | HQ (10 Мб)

В ноябре двери ИГЭУ открылись для представителей предприятий со всей России – прошло предварительное распределение студентов, целью которого является организация преддипломной практики выпускников в январе-феврале 2014 года и дальнейшее содействие их трудоустройству.

Загрузить видео: LQ | HQ

Ведущая: Алёна Оранова

Главная тема выпуска — День защитника отечества. Ребятам был задан вопрос, как они относятся к армии. А также попросили назвать 3 качества настоящего мужчины по их мнению. В конце выпуска традиционная рубрика «Приветы»

Загрузить видео: LQ (19Мб) | HQ (73Мб)

Ведущая: Дарья Суворова

Главная тема выпуска – Международный женский день. Молодые люди поделились своим отношением к этому празднику, а также рассказали какие самые необычные подарки они дарили в этот день. В конце выпуска ребята поздравили своих однокурсниц, любимых девушек с 8 марта.

Загрузить видео: LQ (15Мб) | HQ (62Мб)

Председатель Объединенного совета обучающихся ИГЭУ, Яна Демина, рассказала о программе развития студенческих объединений ИГЭУ в 2012 – 2014 годах, которая проходит под девизом «Активные студенты – процветающая страна».

Загрузить видео: LQ | HQ

Проект «ИнформАгенство» помогает решить проблемы неосведомлённости студентов о мероприятиях, проводимых в университете, так как включает в себя различные объединения.

Загрузить видео: LQ | HQ

Видеоролик рассказывает о системе распределения выпускников ИГЭУ

 

Загрузить видео: LQ (110 Мб) | HQ (420 Мб)

Основными задачами ветеранских организаций являются забота о ветеранах и патриотическое воспитание молодежи. Именно эти вопросы и обсуждали на прошедшем семинаре ветераны, труженики тыла, представители ветеранских организаций и студенты.

Загрузить видео: LQ | HQ

В апреле прошли соревнования ИГЭУ по аэробике, в которых принимали участие студенты всех факультетов с 1 по 5 курс. Кроме этих команд так же в соревнованиях принимали участие чирлидеры университета и представители клуба «Energy».

Загрузить видео: LQ | HQ

Социальная реклама «Дети строят жизнь…». Помни, что главным примером для своих детей будешь именно ты!

Загрузить видео: LQ | HQ

В апреле в ИГЭУ прошел концерт «Студенческая весна 2013», участники которого пели, танцевали, читали стихи – показывали все свои таланты. Лучшие номера были отобраны для участия в гала-концерте, который состоялся в Центре культуры и отдыха ИВТЕКС.

Загрузить видео: LQ | HQ

Студенческое научное общество ИГЭУ – будущее современной науки!

Загрузить видео: LQ | HQ

Спортивный праздник, проходивший на стадионе ИГЭУ 20 мая 2013 года, собрал команды всех вузов Иванова. Так же праздник посетили представители гос. думы, областного собрания и городской администрации, которые по достоинству оценили спортивные сооружения нашего университета.

Загрузить видео: LQ | HQ

Факультет по подготовке иностранных специалистов отметил 20-ти летний юбилей.

Загрузить видео: LQ (74 Мб) | HQ (280 Мб)

Подбор контента: Токарева Г. В.

Монтаж: Кудрявцева Н. А.

Факультет по подготовке иностранных специалистов отметил 20-ти летний юбилей.

Загрузить видео: LQ (102 Мб) | HQ (393 Мб)

Юмористическая видеозарисовка, посвященная знаковому для Иванова событию – встрече олимпийского огня.

Загрузить видео: LQ | HQ

Инструменты

 
Dublin CorePKP метаданныеМетаданные этого документа
 
1.НазваниеНазвание документаЭФФЕКТИВНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УГЛЕРОДНОГО ФОРМОВАННОГО СОРБЕНТА ВНИИТУ-1 В АКУШЕРСКОЙ ПРАКТИКЕ
 
2.СоздательАвтор, учреждение В. Т. Долгих; Омский государственный медицинский университет Минздрава России; Россия
 
2.СоздательАвтор, учреждение Л. Г. Пьянова; Институт проблем переработки углеводородов СО РАН; Россия
 
2.СоздательАвтор, учреждение С. В. Баринов; Омский государственный медицинский университет Минздрава России; Россия
 
2.СоздательАвтор, учреждение В. А. Лихолобов; Институт проблем переработки углеводородов СО РАН; Россия
 
2.СоздательАвтор, учреждение Т. И. Долгих; Омский государственный медицинский университет Минздрава России; Россия
 
2.СоздательАвтор, учреждение Е. И. Рябчикова; Институт химической биологии и фундаментальной медицины СО РАН; Россия
 
2.СоздательАвтор, учреждение Д. В. Корнеев; Государственный научный центр вирусологии и биотехнологии «Вектор»; Россия
 
3.ПредметДисциплины
 
3.ПредметПредметыпослеродовый эндометрит;формованный углеродный сорбент ВНИИТУ-1;антибактериальные свойства сорбента;провоспалительные цитокины
 
4.ОписаниеАннотация

Цель — разработать технологию получения формованного сорбента ВНИИТУ-1, исследовать его физикохимические и медико-биологические свойства и оценить эффективности использования для профилактики и лечения гнойно-воспалительных осложнений в акушерстве.

Материалы и методы. Создан формованный сорбент ВНИИТУ-1 из углеродного пористого материала, полученного на основе нанодисперсного углерода путем смешения со связующим веществом, экструзией смеси, сушкой экструдата в инертной среде, термообработкой и активацией водяным паром, с последующей отмывкой в дистиллированной воде и сушкой (ТУ 9398043710698342013). Формованный сорбент ВНИИТУ-1 апирогенен, не токсичен (заключение по результатам токсикологических испытаний № 1998.013.Р от 14.08.2013 г., заключение об оценки результатов технических испытаний № 12.404 ОРТИ/2013 от 26.08.2013 г.), предназначен для однократного применения, стерилен, помещен в капроновый сетчатом контейнере с нитью для последующего удаления и используется для лечения и профилактики гнойно-септических осложнений у родильниц инфекционного риска — острого неспецифического послеродового эндометрита. Обследовано и пролечено 52 родильницы высокого инфекционного риска, которые были разделены на 2 группы: основная (n=37) и группа сравнения (n=15). Родильницам основной группы в полость матки в послеродовом периоде для профилактики инфекционных осложнений вводился гемосорбент ВНИИТУ-1 в виде пористого углеродного аппликатора одновременно с проведением традиционной антибиотикотерапии. Родильницы группы сравнения получали только традиционную антибактериальную профилактику. В аспирате из полости матки определяли содержание IL1β и IL6, его микробный профиль и характер роста микроорганизмов на питательных средах. Обработка данных осуществлялась с помощью пакета прикладных программ «STATISTIKA-6.1» и стандартных математических таблиц «Microsoft Excel». Использованы методы описательной и вариационной статистики. Данные представлены как Me (LQ; HQ), сравнение двух зависимых переменных (до и после лечения) проводили с помощью критериев Вилкоксона и Манна-Уитни.

Результаты. Установлено, что формованный углеродный сорбент ВНИИТУ-1 обладает выраженными антибактериальными свойствами по отношению к S.aureus, P.aeroginosa, K.pneumonia, E.coli, S.agalactiae. Исследование смывов с поверхности сорбента после его извлечения из полости матки с помощью просвечивающего электронного микроскопа выявило клетки слущенного эпителия, лейкоциты, макрофаги и микроорганизмы, что обусловливает способность сорбента элиминировать не только растворимые токсины, но и микроорганизмы, а также разрушающиеся клеточные элементы.

Заключение. Предложенный способ профилактики послеродового эндометрита у родильниц с инфекционным риском с помощью внутриматочного введения пористого углеродного аппликатора ВНИИТУ-1 является более эффективным по сравнению с традиционным подходом и позволяет улучшить результаты лечения за счет полной элиминации патогенных возбудителей из полоcти матки и снижения уровня местных провоспалительных цитокинов.

 
5.ИздательОрганизатор, городFSBI «SRIGR» RAMS
 
6.ВспомоществовательСпонсоры
 
7.Дата(ДД-ММ-ГГГГ) 04.09.2015
 
8.ТипТип исследования или жанрРецензированная статья
 
8.ТипТип
 
9.ФорматФормат файла PDF (Rus), PDF (Eng)
 
10.ИдентификаторУниверсальный идентификатор, URIhttps://www.reanimatology.com/rmt/article/view/1478
 
10.ИдентификаторDigital Object Identifierhttps://doi.org/10.15360/1813-9779-2015-4-60-71
 
11.ИсточникЖурнал/конференция, том., №. (год)Общая реаниматология; Том 11, № 4 (2015)
 
12.ЯзыкRussian=ru, English=enru
 
13.СвязьДополнительные файлы
 
14.ПокрытиеПространственно-временной охват, методика исследования
 
15.ПраваПрава и разрешенияАвторы, публикующие статьи в данном журнале, соглашаются на следующее:
  1. Авторы сохраняют за собой автороские права и предоставляют журналу право первой публикации работы, которая по истечении 6 месяцев после публикации автоматически лицензируется на условиях Creative Commons Attribution License , которая позволяет другим распространять данную работу с обязательным сохранением ссылок на авторов оригинальной работы и оригинальную публикацию в этом журнале.
  2. Авторы имеют право размещать их работу в сети Интернет (например в институтском хранилище или персональном сайте) до и во время процесса рассмотрения ее данным журналом, так как это может привести к продуктивному обсуждению и большему количеству ссылок на данную работу (См. The Effect of Open Access).

Jablotron JA-15PC. Беспроводной ИК извещатель движения с встроенной камерой

Извещатель определяет движение человека, а также предоставляет возможность визуальной верификации вторжения

Извещатель JA-15PC является комбинированным датчиком движения со встроенной камерой и используется для фотофиксации злоумышленника. Обнаружив движение, когда система на охране, камера делает две цветные фотографии: первую с низким (320 * 240 пикселей), а вторую с высоким (640 * 480 пикселей) разрешением. Датчик имеет фотовспышку и может фотографировать в темноте (опционально).

Все изображения сохраняются на Micro SD карте извещателя, а затем они отправляются в контрольную панель. По умолчанию установлена карта памяти 2 Гб, что позволяет сохранить до 32000 изображений, в дальнейшем старые фото перезаписываются. Просматривать фото можно программами F-Link и J-Link, либо с помощью веб-сервиса MyJablotron.  Фотоснимки отображаются с низким разрешением LQ, если нажать на Детали можно увидеть снимки высокого разрешения (HQ). При запросе изображения в высоком качестве HQ время передачи значительно возрастает (до двух минут). В задачи детектора не входит детализированная съемка в максимальном разрешении, что сильно увеличило бы стоимость изделия, а используется для верификации тревоги и определения причины сработки.

Количество снимков зависит от емкости карты памяти:

  • 1 GB 8000 VGA + 8000 QVGA
  • 2 GB 16000 VGA + 16000 QVGA
  • 4 GB 32000 VGA + 32000 QVGA

Из личного кабинета веб-сервиса можно вручную сделать снимок, даже если система не под охраной. Также это возможно сделать при активации выхода PG. В личном кабинете есть опция для ввода телефонных номеров (для SMS) или e-mail адреса для получения снимков. Т.о. при сработке датчика вы автоматически получите на почту изображение охраняемого помещения и причину тревоги.

Извещатель JA-15PC может отправить передтревожные фотографии. Если этот параметр включен, извещатель отправляет фотоснимки из раздела что на охране, когда тревога еще не была активирована (например, при включении задержки на вход).

Настройки ИК детектора позволяют выбрать 2 уровня чувствительности датчика. Стандартный уровень объединяет базовый уровень иммунитета к ложным срабатываниям с быстрой реакцией. При высокой вероятности ложных тревог, рекомендуется выставлять Повышенный уровень иммунитета, но реакция извещателя будет медленнее.

Матрица фотокамеры имеет угол охвата в 55 градусов

Характеристики

Питание

2 AA (LR6) 1.5V 2400 mAh алкалиновые батарейки

Срок службы батарейки

до 2 лет (при 1 активации делается 1 серия фото в день)

Рабочая частота

868,1 МГц, протокол JABLOTRON

Дальность связи

300 м (открытое пространство)

Высота установки

2.5 м

Угол / дальность обнаружения

90° / 12 м

Зона вспышки

макс. 3 метра

Разрешение камеры

LQ: 320 x 240; HQ 640 x 480 пикселей

Объем изображений LQ/HQ (стандартный)

2-10 kB / 2-64 kB (6 kB / 35 kB)

Время передачи фото на контрольную панель с разрешением LQ

до 20 сек. (в идеальных условиях 10 сек.)

Время передачи фото на контрольную панель с разрешением HQ

до 130 сек. (в идеальных условиях 60 сек.)

Стандартное время передачи фото системой на сервер

15 сек./GPRS; 2 сек. /LAN

Диапазон рабочих температур

от -10 °C до +40 °C

Размеры

110 x 60 x 55 мм

Окружающие условия согласно EN 50131-1

II

Соответствует требования

EN 50131-1, EN 50131-2-2

Соответствие стандартам

ETSI EN 300 220, EN 50130-4, EN 55022, EN 60950-1, EN 50581

Совместимость

ERC REC 70-03

Виды сглаживания и их особенности — i2HARD

Что такое сглаживание? Какие виды существуют? Начнём немного разбираться в рамках данной статьи. Постараемся охватить все, которые существуют, но некоторые всё равно останутся за «кадром» в связи с их большим количеством, а также текущей неактуальностью. Да, некоторые методы активно используются разработчиками тех же игр, другие же — достаточно редкие гости в тех или иных приложениях. Про каждый из методов сглаживания вы сможете более подробно ознакомиться в интернете, т. к. в рамках одной статьи это слишком объёмный материал и по большинству из сглаживаний можно писать по отдельной статье. А пока мы с вами приступим к рассмотрению некоторой терминологии.

Сглаживание (Anti-aliasing) — это метод компьютерной графики, который пытается минимизировать нежелательные «лесенки» или неровные контуры объектов, которые возникают из-за ограниченного разрешения в 3D-рендерерах, по сути путём «сглаживания» этих линий.

Необходимо ещё затронуть несколько терминов, среди которых выборка, репрезентативность выборки и генеральная совокупность, а также шейдеры.

«Генеральная совокупность — это совокупность всех объектов или наблюдений, относительно которых исследователь намерен делать выводы при решении конкретной задачи».

Выборка — это ограниченная по численности группа объектов, отбираемая из определённого множества или совокупности для изучения их свойств. Тем самым изучение с помощью выборки свойств определённой совокупности называется выборочным исследованием.

Выборка должна соответствовать определённым критериям, чтобы была возможность обобщить и распространить её на генеральную совокупность. Основные критерии — это репрезентативность выборки и статистическая достоверность результатов.

Репрезентативность выборки, если говорить более простым языком — это её представительность, т. е. способность выборки представить явления или объекты достаточно полно с точки зрения их изменчивости в генеральной совокупности.

«Шейдер — это программа для графического процессора, которая используется в трёхмерной графике для определения окончательных параметров объекта или изображения. Кроме этого она может включать в себя описание поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражения и преломление, затенение, смещение поверхности и множество других параметров».

Ниже мы перейдём к оглавлению. Материала достаточно много — вы можете выбрать только тот пункт, который вас интересует, либо ознакомиться со всей статьёй целиком.

Оглавление

Пример сглаживания

Слева изображен куб без сглаживания, справа же — со сглаживанием 16x. Как вы видите, слева те самые «лесенки», справа, конечно, тоже «лесенки», но их края «смазаны» и без приближения стороны куба смотрятся более гладкими.

Виды сглаживания

На сегодняшний день существует большое количество методов сглаживания, но все они основываются на одном принципе. Они отрисовывают несколько пикселей для одного исходного пикселя в финальном изображении.

Фактически методы различаются только двумя пунктами:

  • Как они определяют пиксели, которые могут быть наложены друг на друга.
  • Как они «смешивают» несколько отрисованных пикселей для получения необходимого нам конечного пикселя.

Кроме этого данные алгоритмы используют разное количество пикселей для получения финального пикселя. В видеоиграх данное количество представлено достаточно просто с помощью использования числа 2 в какой-либо степени, т. е. 2x, 4x, 8x и т.д..

Существует несколько терминов, которые ассоциируются со сглаживанием, большинство из них исходит от стандартной формулы сглаживания.

Кроме этого следует отметить, что некоторые методы сглаживания могут использовать видеокарты как Nvidia, так и Radeon, другие же — только Nvidia или только Radeon.

Традиционные методы

Результат более чёткий и чистый, чем методы постобработки.

Форсирование данных методов не гарантирует, что они будут работать в играх с отложенной отрисовкой. Данное ограничение можно обойти с помощью пониженной дискретизации, но данный способ будет сильно влиять на производительность.

Данные методы в большинстве случаев довольно затратны по используемым ресурсам. Методы постобработки могут использоваться, как альтернатива для снижения влияние сглаживания на производительность.

Традиционные методы не конфликтуют с большинством типов временного сглаживания.

Избыточная выборка сглаживания — Super-Sampling Anti-Aliasing (SSAA)

Данный метод также известен как Полноэкранное сглаживание Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) от AMD и зачастую заменяется термином снижение масштабирования.

Технически при корректном использовании снижения масштабирования разница с SSAA/MSAA будет заключаться в том, что снижение масштабирования применяется как к 2D, так и 3D объектам, в то время как SSAA/MSAA только к 3D объектам. В некоторых реализациях это может привести к меньшему снижению производительности и лучшей совместимости.

Искажения изображения появляются потому, что в отличии от реальных объектов, которые имеют непрерывные плавные кривые и линии, монитор отображает человеку большое количество маленьких квадратов. Все эти пиксели имеют одинаковый размер и у каждого свой цвет. Линия отображается только как набор пикселей и поэтому выглядит неровной, если она не располагается идеально горизонтально или вертикально. Образцы цвета берутся с нескольких выборок внутри пикселя (а не только в его центре) и вычисляется среднее значение цвета. С помощью отрисовки в более высоком разрешении, чем отображаемое, а затем сжатием до необходимого размера с использованием дополнительных пикселей для расчёта получает субдискретизированное изображение с более плавными переходам от одной строки пикселей к другой по краям объектов.

Данные методы используют общую формулу сглаживания к полноэкранным изображениям, уменьшая «эффект лестницы». По сравнению с отрисованным изображением, которое прошло через MSAA, изображение SSAA/FSAA будет выглядеть более гладким. На 2D текст также могут повлиять большинство из реализации снижения масштабирования, в то время как SSAA/MSAA не должны влиять на текст при их правильной реализации.

Реализованная на системах Nvidia Избыточная выборка сглаживания с упорядоченной решёткой — Ordered Grid Supersample Anti-Aliasing (OGSSAA). Может быть включена с помощью использования Nvidia Profile Inspector в следующих режимах: 2×1, 1×2, 2×2, 3×3, 4×4.

В настоящее время данный метод был заменён менее ресурсоёмкими методами из-за огромной нагрузки на графический процессор, но по причине получения наилучшего результата некоторые игры всё ещё используют его в качестве одного из вариантов сглаживания в настройках.

Ниже визуализирован принцип работы данного метода.

Множественная выборка сглаживания — Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)

MSAA по своей сути — это «бюджетная» версия SSAA.

Для уменьшения нагрузки, которая создаётся SSAA/FSAA на системы, множественная выборка оптимизирует процесс, оценивая каждый пиксель только один раз, при этом настоящая избыточная выборка происходит только на краях отрисованного объекта и до значений глубины. Это приводит к аналогичному (но менее радикальному) улучшению качества изображения при одновременном снижении нагрузки на систему при отрисовке и снижению масштабирования в высоких разрешениях изображения.

В первую очередь данный метод убирает искажения геометрии, т. е. временное искажение и искажение шейдерных эффектов, текстур и прозрачностей не будут затронуты.

У данного метода также присутствуют как плюсы, так и минусы. Он решает проблемы с субпикселями, а также не искажает основной объект большим количеством выборок. Однако потребление памяти увеличивается линейно с ростом количества выборок, время отрисовки зависит от количества выборок, а также существуют проблемы комплексной интеграции при работе с отложенной отрисовкой.

Мультикадровое сглаживание — Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA)

Данный метод используется на видеокартах серии Nvidia GeForce GTX 900 или выше (в свою очередь метод является преемником выборки сглаживания с перекрытием CSAA).

Метод предназначен для использования с MSAA для уменьшения негативного эффекта в виде снижения производительности за счёт чередования шаблонов выборок, используемых для каждого пикселя, как пространственно в одном кадре (например, каждый последующий пиксель использует один из четырёх разных образцов шаблонов — 2x сглаживание) и чередуются по нескольким кадрам во времени. Конечным результатом является то, что MFAA может обеспечивать качество изображения, приближающееся к 4x MSAA по производительности, сопоставимой с 2x MSAA, или 8x MFAA по производительности, сопоставимой с 4x MSAA.

Однако стоит отметить важный момент: MFAA не работает должным образом при отрисовке ниже 40 FPS (кадров в секунду). При достижении данного порога изображение размазывается и появляется размытие в движении.

Также возможно отключение некоторого списка команд драйвера D3D11, тем самым убивается многопоточная отрисовка. В следствии этого падает производительность, особенно когда центральный процессор работает на пределе своих возможностей.

Сглаживание повышенного качества — Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA)

Метод используется для видеокарт серии AMD Radeon HD 6900 и выше.

AMD утверждает, что предлагает улучшенное качество сглаживания по сравнению со стандартными режимами MSAA, добавляя большее количество выборок для перекрытия на единицу пикселя, но сохраняя такое же количество выборок цвета/глубины/образцов для достижения лучшего качества сглаживания, чем стандартные режимы MSAA.

Тестовая выборка проверяет, есть ли полигон в определённой точке выборки и возможно ли использовать их вес для вычисления окончательного цвета пикселя. Поскольку такие выборки достаточно просто получать, то мы имеем конечный результат в виде повышенного качества, которое в меньшей степени воздействует на производительность по сравнению с выборками MSAA. К сожалению, значения данных выборок зависит от определённого пикселя, поэтому мы можем получить как улучшение качества, так и отсутствие каких-либо видимых изменений.

Выборка сглаживания с перекрытием — Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)

Кроме данного метода существует и Выборка сглаживания с перекрытием с упором на качество — Quality Coverage Sampling Anti-Aliasing (QCSAA), которая направлена на ещё большее увеличение качества путём использования вдвое большего количества выборок для анализа.

Для метода необходимы видеокарты серии Nvidia GeForce 8000 и выше. Да, именно тех самых старых видеокарт.

В графических процессорах, которые базируются на архитектуре Maxwell, в таких как GTX 750 Ti и серия GTX 800M/900, поддержка данного сглаживания удалена.

Метод нацелен на снижение дополнительной нагрузки, которую создаёт MSAA на систему, при этом Nvidia утверждает, что отрисовка с помощью CSAA конкурирует по качеству с 8x-16x MSAA, при этом нагрузка на систему сравнима с 4x MSAA. Данное качество достигается за счёт уменьшения количества настроек, определяемых каждой выборкой (с помощью создания новой выборки для перекрытия) при одновременном увеличении общего количества выборок.

Данный метод аналогичен EQAA от AMD, поэтому если вы хотите узнать принцип работы сглаживания, то изучите метод EQAA.

Избыточное шахматное сглаживание — Quincunx Super Anti-Aliasing (QSAA)

Данный метод — это эксклюзив от Nvidia.

Немного улучшает стандартный MSAA. Для примера: 2x QSAA примерно соответствует 3x MSAA с точки зрения качества. Данный метод по своей сути — фильтр размытия, который сдвигает отрисованное изображение вверх на половину пикселя и влево на половину пикселя для создания субпикселей. Данная технология убирает большинство неровных краёв, при этом общая детализация изображения также растёт.

Избыточная выборка сглаживания с разряженной решёткой — Sparse Grid Super-Sampling Anti-Aliasing (SGSSAA)

Метод — эксклюзив от Nvidia.

Современная версия SSAA, обладающая превосходным качеством по сравнению с другими методами сглаживания при сохранении высокой производительности.

Существует две разновидности метода: FSSGSSAA (Полноэкранная избыточная выборка сглаживания с разряженной решеткой — Full Scene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing, чаще всего называемая SGSSAA) и TrSGSSAA (Прозрачная полноэкранная выборка сглаживания — Transparency Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing, чаще всего называемая TrSSAA).

Прозрачная версия включается с помощью настройки в панели Nvidia. Полноэкранная версия требует установить настройки сглаживания — Режим переопределения настроек приложения, Сглаживание — Настройки для 2x 4x или 8x избыточной выборки и Сглаживание — Прозрачность на аналогичное значение в тех же настройках. Обратите внимание, что со стороны игр требуется поддержка данных видов сглаживания, небольшой список вы можете просмотреть по ссылке: NVidia Profile Inspector — AA Flags — Google Диск или воспользоваться Nvidia Profile Inspector.

Если вспомнить немного истории, то Nvidia внедрила поддержку TRSSAA в одном из своих альфа тестов. Однако в одном из драйверов присутствовала ошибка и метод SGSSAA применялся ко всем пикселям. Они исправили ошибку в следующем релизе, но многие пользователи начали жаловаться, что с SGSSAA изображение было лучше. Это заставило Nvidia заново включить данную ошибку в свой драйвер. На текущий момент данный вид сглаживания не поддерживается и Nvidia предупреждает, что данный метод вы используете на свой страх и риск, но другой разработчик включил данную ошибку в другой инструмент nvidia inspector, если данной настройки у вас нет.

SGSSAA может оказаться лучше или хуже OGSSAA в nvidia inspector в зависимости от игры. В некоторых играх один из методов может сделать картинку размытой, а другой — нет, и наоборот. Метод работает практически на любом API. Он работает путём многократной отрисовки в нескольких промежуточных выборках вне экрана, каждый раз применяя смещение к выборкам в разных направлениях. После этого он смешивает постобработку буферов. В настоящее время никто, кроме nvidia не знает наверняка, является ли данная реализация аппаратной или основана на драйверах (шейдерах).

Сглаживание гибридной выборки — Hybrid-Sampling Anti-Aliasing (HSAA)

Данный метод использует комбинацию SSAA и MSAA.

Пользователи Nvidia могут использовать Nvidia Profile Inspector для принудительной установки необходимой версии, которая использует SSAA с упорядоченной сеткой вместе с обычным MSAA в некоторых играх (режимы с расширением xS).

Иногда работает в тех случаях, когда SGSSAA не работает или работает с слишком высоким размытием из-за ошибки в драйвере.

Методы постобработки

Данные методы используют меньше ресурсов по сравнению с традиционными методами.

Данные методы используются после отрисовки изображения, в отличии от традиционных методов. Это означает, что они совместимы практически с каждой игрой, видео или даже фотографиями.

При использовании данных методов изображения (в частности текстуры) иногда могут становиться размытыми, так что общее качество может стать даже хуже оригинала, если метод реализован некачественно. Размытие в некоторой степени можно уменьшить с применение технологий повышения резкости.

Данные методы должны применяться перед отрисовкой элементов интерфейса в игре для исключения воздействия на них.

Быстрое приблизительное сглаживание — Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)

Метод не требует больших вычислительных мощностей. Это достигается за счёт сглаживания неровных краёв («неровностей») исходя из того, как они изображаются на экране в виде пикселей, вместо того, чтобы анализировать сами 3D — модели, как при обычном сглаживании. Кроме этого метод достаточно быстрый, он выполняется за 1,3 миллисекунды на 1 кадр.

Однако улучшение качества изображение, которое достигается данным методом по качеству несколько хуже, чем традиционные методы сглаживания, такие как MSAA. Данный метод может быть применён дважды с использованием двух отдельным инструментов (например, внутриигровые настройки и панелью управления видеодрайвера и т. д.) или же поверх SMAA или TAA для дальнейшего удаления неровностей, но с большой долей вероятности данный метод ухудшит размытие наравне с увеличением производительности.

Немного подробнее рассмотрим данный метод. Для этого воспользуемся изображением:

FXAA принимает на вход нелинейные цветовые данные RGB, которые он преобразует в скалярную оценку яркости для шейдерной логики. FXAA проверяет локальный контраст, чтобы не обрабатывать края изображения. Обнаруженные края отмечены красным, со смешиванием в сторону жёлтого для представления обнаруженного наложения субпикселей. Пиксели, прошедшие тест на локальный контраст, затем классифицируются как горизонтальные (золотые) или вертикальные (синие). При заданной ориентации края самая контрастная пара пикселей, которая расположена под углом 90 градусов к выбранному краю (синее и зелёное). Алгоритм ищет конец ребра как в отрицательном, так и в положительном аспекте (красное и синее), в направлении длинного края. После этого происходит проверка на существенное изменение средней яркости пары высококонтрастных пикселей по краю изображения. Учитывая концы краёв, положение пикселя на краях преобразуются в субпиксельный сдвиг на 90 градусов перпендикулярно краю для уменьшения искажения (красный и синий для отрицательного и положительного горизонтального сдвига и золотой и небесный для отрицательного и положительного вертикального сдвига). Для входной текстуры делается повторная выборка с учётом данного субпиксельного смещения. В конечном итоге добавляется низкочастотный фильтр в зависимости от количества обнаруженных субпиксельных искажений.

Слева направо: без сглаживания, 4x MSAA и FXAA preset 3.

В ответ на данный метод от Nvidia существует MLAA метод от AMD.

Морфологическое сглаживание — Morphological Anti-Aliasing (MLAA)

Доступно на картах AMD на Windows и может быть принудительно запущено для всех игр через панель управления драйвером видеокарты независимо от используемого графического API, а также для игр OpenGL под Linux с драйверами Mesa.

Данный метод больше воздействует на производительность, чем FXAA, хотя и позволяет получить более чёткое изображение.

MLAA предназначен для уменьшения артефактов искажения в отображаемом изображении без использования дополнительных лучей или спектров. Он содержит 3 основных этапа:

1. Находим разрывы между пикселями на изображении.

2. Определяем переопределённые выборки.

3. Смешиваем цвета по соседству с данными шаблонами.

Слева вы можете видеть изображение без сглаживания, а справа с применением MLAA.

Субпиксельное морфологическое сглаживание — Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA)

Данный метод может быть добавлен в большинство игр через ReShade (даже в игры с определение глубины границ)

В своей основе используется метод MLAA. Качество изображения меняется от игры к игре в связи с разной реализацией, но в большинстве случаев данный метод бывает лучше чем FXAA или MLAA.

Метод использует функции локального контраста для определения краёв, а также ускоренный и более точный поиск по расстоянию между пикселями, что позволяет лучше распознавать шаблоны для сглаживания. Это позволяет восстанавливать субпиксели, сопоставимо с сглаживанием 4x MSAA, кроме этого данное сглаживание гибко настраивается под конкретные нужды разработчиков.

Субпиксельное восстанавливаемое сглаживание — Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing (SRAA)

В настоящее время используется только в Unigine 2.13.

Метод сочетает в себе однопиксельное затенение с субпиксельной видимостью для создания сглаженных изображений без значительного уменьшения производительности. SRAA направлено на отрисовку с отложенным затенением, которую не может использовать MSAA. SRAA работает как постобработка на отрисованном изображении с глубиной сверхвысокого разрешения и нормальными буферами, поэтому его возможно включить в существующий метод отрисовки без изменения шейдеров. SRAA по своему принципу действия похож на Морфологическое сглаживание (MLAA), но новый метод лучше учитывает геометрические границы и имеет фиксированное время выполнения, независимо от сцен и сложности изображения. SRAA приносит пользу приложениям, привязанных к затенению. SRAA обеспечивает ускорение по сравнению с SSAA, которые тратят больше 1 мс на затенение, для понимания — в большинстве современных игр на этот процесс уделяется от 5 до 10 мс.

Слева изображено сглаживание 16x SSAA, справа 4x SRAA.

Консервативное морфологическое сглаживание — Conservative Morphological Anti-Aliasing (CMAA)

Метод CMAA находится между FXAA и SMAA 1x по необходимой вычислительной мощности (требует в 1.0-1.2 больше чем FXAA 3.8 и в 0.55-0.75 раза больше чем SMAA 1x).

По сравнению с FXAA, CMAA обеспечивает значительно лучшее качество изображения и стабильность времени кадра, поскольку метод правильно обрабатывает линии краёв длиной до 64 пикселей и основан на алгоритме, который работает только с симметричными неоднородностями, чтобы избегать нежелательного размытия.

У CMAA четыре основных логических шага (шаги не всегда связаны с порядком при реализации):

Анализ изображения на предмет неоднородности цвета (впоследствии сохраняется в локальном сжатом «рёберном» буфере). Используемый метод не является уникальным для CMAA.

Извлечение доминирующих рёбер с небольшим ядром (уникальная особенность среди существующих методов).

Обработка симметричных длинных ребер (уникальный подход к оригинальному алгоритму обработки форм в MLAA).

Ниже вы можете увидеть примеры работы данного метода в сравнении с другими.

Направленно локализованное сглаживание — Directionally Localized Anti-Aliasing (DLAA)

Метод используется в Star Wars: The Force Unleashed II, но вы можете его найти в некоторых других играх, особенно на движке Unity.

Согласно информации от автора, данный метод сопоставим с MLAA, но с лучшей стабильностью по времени кадра.

Динамическое сверхвысокое разрешение — Dynamic Super Resolution (DSR)

Метод, представленный Nvidia.

В данном методе происходит отрисовка игры в высоком разрешении (до формата 4K), после этого изображение масштабируется до разрешения дисплея. Это позволяет повысить качество изображения, но производительность в таком режиме снижается, т. к. отрисовка происходит в более высоком разрешении.

Виртуальное сверхвысокое разрешение — Virtual Super Resolution (VSR)

Метод, представленный AMD.

Технология аналогична Dynamic Super Resolution от Nvidia, поэтому если вы хотите более подробно ознакомиться с данным методом, то посмотрите немного выше в статье.

Временные методы

Методы стараются смягчить эффекты временного искажения.

Большинство методов вызывают значительное размытие во время движения.

Временное сглаживание — Temporal Anti-Aliasing (TAA)

Временное сглаживание — общий термин для различных временных методов. Не ограничен конкретным производителем.

Метод включает в себя алгоритм на основе шейдера, который объединяет два кадра с использованием векторов движения для определения места выборки предыдущего кадра, является одним из наиболее распространённых алгоритмов улучшения изображения, используемых сегодня.

Временное приблизительное сглаживание — Temporal approXimate Anti-Aliasing (TXAA)

Метод предназначен для видеокарт серии Nvidia GeForce GTX 600 и выше.

Техника в стиле кино предназначена для уменьшения временного искажения (ползание и мерцание, наблюдаемые в движении во время игры).

Метод сочетает в себе грубую мощь MSAA со сложными фильтрами, аналогичными тем, которые используются в фильмах с использованием компьютерной графики для получения гладкого изображения.

Временное искажение вызвано тем, что частота дискретизации (число кадров в секунду) сцены слишком мала по сравнению с скоростью преобразования объектов внутри сцены. Из-за этого объекты кажутся прыгающими или появляются в каком-то месте вместо того, чтобы создавать впечатление плавного движения к ним. Во избежание артефактов искажения частота дискретизации сцены должна быть как минимум в два раза выше, чем у самого быстро движущегося объекта. Поведение затвора в испытательной выборке (обычно камеры) сильно влияет на наложение, поскольку общая форма экспозиции с течением времени определяет систему с ограниченной полосой перед дискретизацией, что является важным фактором при сглаживании. Типичный пример временного сглаживания в кино — это появление колес транспортного средства, движущихся назад, так называемый эффект вагонных колёс.

Ниже вы можете увидеть сравнение нескольких режимов: без сглаживания, FXAA, SMAA и TXAA

Временная избыточная выборка сглаживания — Temporal Super-Sampling Anti-Aliasing (TSSAA)

Данный метод также известен как TMAA.

В данном случае сглаживание применяется не только к текущему кадру, но и к некоторым кадрам, которые были отрисованы ранее, восстанавливая старые положения пикселей и используя их скорость. Это создаёт более плавные и кинематографические сцены в игре, лишь немного увеличивая нагрузку на видеокарту.

В отличии от TXAA, TSSAA не привязан к конкретному производителю и работает для всех видеокарт. Данный метод сглаживания был применён в World of Tanks с версии 9.9. В данной игре он поделился на две версии:

TSSAA-LQ — это более лёгкий вариант нового метода сглаживания, использующий меньшее количество предыдущих кадров во время обработки изображения.

TSSAA-HQ — метод сглаживания высочайшего качества. Даже если у вашего компьютера недостаточно производительный процессор, вы можете не заметить разницы в производительности между HQ и LQ, т. к. основная нагрузка ложится на видеокарту.

Ниже вы можете увидеть сравнение изображения: без сглаживания, FXAA, TSSAA-LQ и TSSAA-HQ.

Методы реконструкции

Сглаживание с использованием методов реконструкции — попытка снизить нагрузку на графический процессор за счёт рендеринга с более низким разрешением, затем масштабирования до выходного разрешения с одновременным сглаживанием.

Сглаживание гибридной реконструкции — Hybrid Reconstruction Anti-Aliasing (HRAA)

Данный метод — гибридное решение аппаратной выборки, постобработки, временной обработки и анализа. Сглаживание было разработано Ubisoft Montreal и применено в Far Cry 4. Метод основан на лучших элементах постобработки, равен SMAA с точки зрения четкости изображения в статических моментах при попытке устранить мерцание, которое вызвано отсутствием временной выборки.

На практике на PS4 HRAA достаточно успешно обрабатывает неровности, избегая остаточного размытия текстуры. Данная проблема присутствует при использовании популярного метода FXAA. С геометрическими искажениями трудно справиться и при работе с конечной целью растеризации субпиксельные элементы тщательно очищаются. В неподвижных изображениях игра сохраняет резкость во всех нужных местах. Вторая же цель метода — улучшить работу сглаживания в движении. Высококонтрастные элементы, такие как промежутки между листвой деревьев (типичная жертва временного мерцания), выигрывают от смешивания текущего и предыдущего кадров, чтобы уменьшить визуальные помехи. Конечным результатом является очень небольшое мерцание, напоминающее метод TXAA, используемый на ПК.

Ниже вы можете увидеть пример работы метода: без сглаживания, со сглаживанием, со сглаживанием и увеличением резкости.

Избыточная выборка при помощи глубокого обучения — Deep Learning Super-Sampling (DLSS)

Метод — эксклюзив видеокарт Nvidia RTX.

DLSS эмулирует избыточную выборку с использованием нейронной сети для вывода дополнительных деталей поверх внутриигровой отрисовки, сопоставляя его с эталонным изображением, которое было отрисовано с использованием избыточной выборки 64x (64xSS).

В то время, как TAA выполняет отрисовку с конечным целевым разрешением, затем объединяет кадры и вычитает детали, DLSS снижает количество ресурсов необходимых для отрисовки, используя меньшее количество выборок, тем самым практически не влияя на конечную производительность, т. к. для сглаживания используются тензорные ядра.

DLSS использует 2/3 от окончательного разрешения для отрисовки, а затем масштабирует его до полного разрешения.

DLSS 2X — единственный метод, который может отрисовать разрешение игры таким же, как выходное разрешение.

Ниже вы можете рассмотреть примеры работы метода.

Ниже один из примеров различия в качестве DLSS, кроме этого вы можете посмотреть подробное видео по DLSS у нас на Youtube – канале.

FidelityFX супер разрешение — FidelityFX Super Resolution (FSR)

FidelityFX супер разрешение — это пространственное масштабирование, которое берёт текущий сглаженный кадр и масштабирует его до разрешения дисплея, не учитывая другие данные, как например история кадров или векторы движения. Логичным вопросом будет, а почему данный метод находится в методах реконструкции, хотя это масштабирование? Ответ на данный вопрос рассмотрим немного ниже.

В основе FSR лежит передовой алгоритм, который обнаруживает и воссоздаёт края с высоким разрешением из исходного изображения. Эти края с высоким разрешением являются критическим элементом, необходимым для превращения текущего кадра в изображение «супер разрешения».

FSR обеспечивает постоянное качество масштабирования независимо от того, находится ли кадр в движении или нет, что может обеспечить качественные преимущества по сравнению с другими типами масштабирования.

FSR состоит из двух основных этапов:

  • Этап масштабирования называется гранично-адаптивной пространственной повышающей дискретизации (EASU — Edge-Adaptive Spatial Upsampling), который выполняет реконструкцию краёв. На этом этапе входной кадр анализируется, и основная часть алгоритма обнаруживает изменение градиента смотря на отличия соседних градиентов из набора входных пикселей. Интенсивность изменения градиента определяет веса, применяемые к реконструированным пикселям на конечном разрешении экрана.
  • Этап повышения резкости называется активной контрастно-адаптивной резкостью (RCAS — Robust Contrast-Adaptive Sharpening), который извлекает детали пикселя из масштабированного изображения.

У FSR также есть вспомогательные функции для преобразования цветового пространства, шумов и сопоставления тонов, помогающие интегрировать его в общие конвейеры отрисовки, которые используются в современных играх.

FSR FidelityFX супер разрешение ищет изменение градиента в исходном изображении для восстановления краев высокой четкости при повышении разрешения.

Сравнение качества сглаживания в разных сценах

Теперь рассмотрим несколько примеров разных видов сглаживания для сравнения.

Выводы

Подводя итоги, обращаем ваше внимание на то, что некоторые методы остались за кадром, некоторые со временем улучшаются. Как вы могли видеть, все методы преследуют одинаковые цели. Зачастую это избавление от «неровностей» и «лесенок» на изображении. Кто-то скажет, да я ничего подобного не вижу и зачем мне нужно сглаживание, и он будет по-своему прав. Также необходимо отметить, что практически все методы снижают итоговую производительность и требуют некоторых ресурсов для их реализации. Конечно, некоторые используют малое количество, другие и вовсе показывают нам производительность выше, чем оригинальная игра (методы реконструкции), и такие методы всё чаще появляются в играх. Также производители игры не всегда включают разные виды сглаживания в игры и хорошо, если будет добавлен хотя бы 1 вид, который хоть как-то улучшает изображение.

Пользоваться сглаживанием или нет? Решать только вам!

r — Поместите границу вокруг различных форм в ggplot2 (R)

При попытке разместить границу вокруг geom_point() в ggplot2, в этом вопросе был чрезвычайно полезной отправной точкой. В итоге я выбрал подход, описанный @joran (второй ответ), потому что он позволяет мне получить более мелкие контуры (это предпочтительнее, поскольку эти точки в конечном продукте будут довольно маленькими).

Однако у меня возникли проблемы с использованием небольшого изменения этой техники. Мне нужно очертить две разные формы, и это вызывает у меня некоторые проблемы. Вот воспроизводимый пример:

require('ggplot2')

values <- rnorm(n = 10, mean = 1, sd = 0.5) + c(1:10)

df <- data.frame(id = rep(c('hq', 'lq'), each = 5),
                 values = values,
                 period = rep(c(1:5), 2))

plot <- 
    ggplot(df, aes(x = period,
                   y = values,
                   group = id)) +
    geom_line(color = 'gray40') +
    geom_point(aes(shape = id,
                   color = id),
               size = 3) +
    geom_point(aes(shape = id),
               color = 'gray70',
               size = 3,
               show_guide = FALSE) +
    scale_color_manual(values = c('lightskyblue1', 'lightpink'),
                       labels = c('HQ', 'LQ')) +
    scale_shape_manual(values = c(15, 16, 0, 1),
                       labels = c('HQ', 'LQ')) +
    theme_bw()

В итоге получается сюжет, который выглядит так:

Я не могу понять, почему точки становятся сплошными серыми (я бы хотел, чтобы границы вокруг синих и розовых точек были именно этого цвета). Приветствуется любая помощь в сохранении синей и розовой заливки с серой рамкой, соответствующей типу формы!

РЕДАКТИРОВАТЬ: В случае, если это неясно, я знаю, что могу использовать pch 21-25 для достижения границы. Однако эти границы слишком большие и их толщину нельзя изменить (насколько мне известно). В результате я пытаюсь наложить два слоя geom_points(), один с заливкой, а другой без заливки, чтобы добиться внешнего вида границы. Я могу добиться этого, наложив еще один набор geom_point() следующим образом:

plot <- 
    ggplot(df, aes(x = period,
                   y = values,
                   group = id)) +
    geom_line(color = 'gray40') +
    geom_point(aes(shape = id,
                   color = id),
               size = 3) +
    geom_point(shape = 1,
               color = 'gray70',
               size = 3,
               show_guide = FALSE) +
    scale_color_manual(values = c('lightskyblue1', 'lightpink'),
                       labels = c('HQ', 'LQ')) +
    scale_shape_manual(values = c(15, 16),
                       labels = c('HQ', 'LQ')) +
    theme_bw()

Проблема здесь в том, что каждая «граница» не соответствует соответствующей форме, и результирующее изображение выглядит так:

0

thagzone 18 Мар 2015 в 21:17

3 ответа

Лучший ответ

Отредактировано

Я неправильно понял твой вопрос. В любом случае решение находится в порядке geom_point:

  1. первый идет в фоновом режиме, поэтому я использую его для рисования более крупных серых фигур (размер 5)

    geom_point(aes(shape = id),
               color = 'gray70',
               size = 5,
               show_guide = FALSE)
    
  2. второй рисует цветные фигуры:

    geom_point(aes(shape = id,
                   color = id),
               size = 3)
    

С этим:

plot <- 
  ggplot(df, aes(x = period,
                 y = values,
                 group = id)) +
  geom_line(color = 'gray40') +
  geom_point(aes(shape = id),
             color = 'gray70',
             size = 5,
             show_guide = FALSE) + 
  geom_point(aes(shape = id,
                 color = id),
             size = 3) +
  scale_color_manual(values = c('lightskyblue1', 'lightpink'),
                     labels = c('HQ', 'LQ')) +
  scale_shape_manual(values = c(15, 16, 0, 1),
                     labels = c('HQ', 'LQ')) +
  theme_bw()

С помощью этого кода я могу добиться такого результата:

1

mucio 18 Мар 2015 в 18:39

Только что увидел, что @mucio обновил свой ответ — я думаю, что его ответ немного более элегантен, хотя этот способ может дать вам тонкие границы, которые вы хотите.


Поскольку вы оба раза используете id для легенды формы, и цветные, и серые формы будут заполнены. Один из способов обойти это (по общему признанию, это хитрость, но это, похоже, вас пока не остановило) — создать новую переменную с новыми уровнями и использовать ее для фигуры в серых фигурах. (Также обратите внимание, что мне пришлось изменить порядок характеристик формы).

df$id2 <- ifelse(df$id == 'hq', 'hq_alt', 'lq_alt')
plot <- 
    ggplot(df, aes(x = period,
                   y = values,
                   group = id)) +
    geom_line(color = 'gray40') +

     geom_point(aes(shape = id,
                   color = id),
               size = 3) +
    geom_point(aes(shape = id2),
               color = 'gray70',
               size = 3,
               show_guide = FALSE) +
    scale_color_manual(values = c('lightskyblue1', 'lightpink'),
                       labels = c('HQ', 'LQ')) +
    scale_shape_manual(values = c(15, 0, 16, 1),
                       labels = c('HQ', 'LQ'), guide=F) +
    theme_bw()

0

GregF 18 Мар 2015 в 18:39

На самом деле, вам не обязательно использовать так много aes. Достаточно только одного aes в ggplot. aes будет автоматически применяться к другому geom_.., если он не будет отменен.

plot <- 
  ggplot(df, aes(x = period, y = values, group = id, shape = id, color=id)) +
  geom_line(color = 'gray40') +
  geom_point(color = 'gray70', size = 5, show_guide = FALSE) +
  geom_point(size = 3) +
  scale_color_manual(values = c('lightskyblue1', 'lightpink'), labels = c('HQ', 'LQ')) +
  scale_shape_manual(values = c(15, 16, 0, 1), labels = c('HQ', 'LQ')) +
  theme_bw()

1

Randy Lai 18 Мар 2015 в 18:46

HDD/DVD-рекордер LG HDR578X

Жесткий диск в DVD-рекордере значительно расширяет функциональность этого устройства. Можно записать ТВ-передачу на жесткий диск, вырезать рекламу и записать на DVD — с нашим соотношением полезного эфира к рекламе экономия болванок будет существенная. Также, например, решается проблема копирования DVD-фильмов без компьютера. Меню, многоканальный звук и т.д. скопировать, правда, не получится, зато справится и домохозяйка. HDD/DVD-рекордер LG HDR578X по функциям и по графическому интерфейсу с пользователем напоминает комбо DVD-рекордер LG DVR584X, в котором видеомагнитофон заменили винчестером.

Паспортные технические характеристики

Запись наHDD, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL
Видеовыходы
Композитный+
S-Videoнет
SCART AV1
     -композитный+
     -S-Videoнет
     -RGBS+
Компонентный+
Прогрессивная развертка+
Транскодер NTSC-PAL+ (в полный PAL)
Видеовходы
Композитный+ (2 шт, фронтальный и тыловой)
S-Video+ (фронтальный)
цифровой DV (i.LINK / IEEE1394)+ (фронтальный)
SCART AV1
     -композитный+
     -S-Videoнет
     -RGBSнет
SCART AV2
     -композитный+
     -S-Videoнет
     -RGBSнет
Аудиовыходы
Аналоговый стереовыход+ (2 шт.: 1×2 RCA + SCART)
Многоканальный аналоговыйнет
Электрический (коаксиальный) цифровой+
Оптический цифровой+
Встроенный декодер DD/DTS+/нет
Аудио ЦАП192 кГц/24 бит
Аудиовходы
Аналоговый стереовход+ (4 шт.: 2×2 RCA + 2 SCART)
ТВ-тюнерВЧ коаксиальный (75 Ом) вход и выход, PAL B/G, PAL I/I, SECAM D/K, NICAM
Разъемы для карт памятиCF, MD, SD, MMC, SMC, xD, MS, MS Pro
Размеры, Ш×В×Г (мм)430×49×350
Вес (кг)4,6
Цена (на момент написания статьи)$430
Ссылка на сайт производителяru.lge.com

Снаружи

Передняя панель лаконична до предела, потому что на ее плоскости нет ни кнопок, ни разъемов, а лоток для дисков и дисплей замаскированы с помощью темной вставки, утолщающейся справа, там, где дисплей.

Кнопки создатели рекордера поместили на верхнюю панель в передней ее части, а все фронтальные разъемы (аудио- и видеовходы и разъемы для карт памяти) находятся под крышкой, протянувшейся во всю нижнюю половину передней панели.

Дисплей небольшой, не очень яркий и показывает только тайм-код и текущий режим: DVD, HDD, ТВ-тюнер, дублирование, запись, таймшифтинг и активность записи по расписанию.

Среди разъемов на задней панели нет S-Video-выхода, не присутствуют видеосигналы этого типа и в разъеме SCART.

Композитный видеосигнал присутствует как в разъеме SCART AV1, так и в отдельном RCA-разъеме. Переключение между компонентным и SCART-RGB режимами производится вручную небольшим переключателем. Теплый воздух выдувается из рекордера небольшим вентилятором.

   

Конструкция пульта ДУ позволяет находить все самые нужные кнопки на ощупь. Несколько кнопок спрятано под сдвигающейся крышечкой. Мы не можем назвать такое решение удачным, так как крышечка сдвигается с трудом, нажимать на кнопки в углублении неудобно, и, вообще, например, на пульте к рекордеру LG DVR584X примерно такие же кнопки не спрятаны под крышку. Пульт позволяет ограниченно управлять телевизорами нескольких марок. Коды настройки на телевизор приведены в руководстве, также можно попытаться подобрать нужный код методом перебора.

Внутри

Самая главная микросхема — это высокоинтегрированный мультимедийный процессор DiMeNsion-8652 от LSI Logic.

Одной микросхемой дело не ограничивается, их еще много. Перечислим некоторые, непосредственно определяющие функциональность и качество: мультистандартный видеодекодер TVP5146, аудиопроцессор MSP3417G от Micronas, декодирующий NICAM-звук, двухканальные аудиоАЦП CS5340 (THD+N = — 94 дБ) и аудиоЦАП CS4351 (192 кГц/24 бит, THD+N = -100 дБ). ВидеоЦАПы встроены в DMN-8652, а усиливает мощность аналоговых видеосигналов чип BH7868FS, в который встроены фильтры высоких частот. Микросхема SDA 5650X предназначена для извлечения кодов PDC/VPS, что, в принципе, позволяет узнать текущее число, точное время, название ТВ-канала и передачи и точное время начала заданной программы. К сожалению, или в рекордере эти функции заблокированы, или российское телевещание не утруждает себя передачей дополнительной информации, или и то, и другое. Из больших микросхем неопознанной осталась микросхема с маркировкой RH7000P. Вероятно, это заказная микросхема, встраиваемая во все рекордеры от LG, относящиеся к 7000-ой серии.

В рекордере используется ТВ-селектор от LG. Рекордер тяжелый, так как главная плата размещена на металлическом шасси-экране, а жесткий диск (который и сам нелегкий) находится в металлической корзине. Кстати, диск — это Seagate ST3160022ACE. Корзина с диском подвешена на четырех резиновых втулках, что служит пассивной защитой от повреждения винчестера, например, при падении рекордера. У нас на тестировании был предпродажный образец, возможно, функциональность и устройство аппаратов, продающихся в России, несколько отличаются от нашего экземпляра.

Локализация

Есть подробная инструкция на русском языке. Ее можно скачать с сайта ru.lgservice.com, на том же сайте в доступе находится и инструкция на английском языке, знающим этот язык лучше скачать и ее, так как оригинал всегда точнее перевода (ну, почти всегда). В рекордере присутствует русская версия экранного меню, корректно отображается кириллица в названиях файлов и папок. К сожалению, ID3-тэги на русском отображаются в неправильной кодировке, также как и субтитры к MPEG-4-фильмам, впрочем, с последними не все ясно, так как в руководстве сказано, что переключить кодировку можно, выбирая язык в субтитров в установках и/или удерживая кнопку SUBTITLE 3 секунды, но узнали мы об этом после того, как вернули рекордер.

Функциональность

Мультиформатный плеер

В рекордере реализованы все стандартные функции по проигрыванию дисков DVD-Video. Описывать, как менять аудиодорожки, управлять воспроизведением диска и т. д. мы не будем, упомянем только некоторые функции. На диске (как на винчестере, так и на оптическом) можно запомнить до шести позиций, а перейти к запомненному месту можно с помощью удобного индекса, составленного из стоп-кадров помеченных фрагментов. Есть функция картинка-в-картинке: при проигрывании видеодисков (не DivX!) и записанных на винчестер видеофрагментов, нажатием на кнопку PIP в углу экрана выводится уменьшенное изображение, полученное от текущего источника. Можно менять источник (видеовходы или ТВ-тюнер), ТВ-канал, положение и размер этой второй картинки. Нажатие на кнопку I.SKIP перемещает позицию проигрывания на 15 секунд вперед, как сказано в руководстве — на типичную длину рекламного ролика. При воспроизведении записей с жесткого диска нажатие на стрелки вправо-влево приводит к перемотке на 5 секунд вперед или назад, соответственно. Рекордер запоминает установки и позицию проигрывания последнего диска, даже если он извлекался из лотка.

Результаты тестов на совместимость:

Проигрывание MP3 (8-320 кбит/с и VBR, 16-48 кГц)+*
Проигрывание WMA v2/7/8/9+/+/+/+
Просмотр JPG+
Проигрывание MPEG-4 DivX 3.11/DivX 4/DivX 5/XviD+/+/+/+
Проигрывание DVD-Audioнет
Проигрывание SACDнет
Проигрывание VCD/SVCD+/+
Поддержка мультисессионных дисков+
Поддержка Mixed Mode CD+ (данные и звук)
Поддержка CD Extra+ (данные и звук)
* Зависит от соотношения битрейт / частота
Формат данныхТип носителя
CD-ROM/
CD-R/
CD-RW
DVD-ROM/DVD-R/
DVD-RW/DVD+R/
DVD+RW
Карта памятиHDD
JPG++++
MP3++++
MPEG-4++нет+
DVD-VideoN/A*+N/A*+
* N/A — неприменимо.

Данные о поддерживаемых носителях и типах файлов приведены в таблицах. Специальная кнопка HOME выводит на экран меню, где можно выбрать нужный носитель (винчестер, оптический диск или карта памяти) и тип мультимедийного контента.

Под список файлов и папок отводится одно окно, в котором отображается название текущей папки и все, что в ней содержится (отображаются только поддерживаемые типы файлов). При просмотре JPG-картинок вместо названий файлов выводится уменьшенное изображение. Перемещаться по диску с музыкальными файлами можно независимо от проигрывания; отображаются MP3-тэги версии 1; быстрой перемотки по MP3-файлам нет; минимальная пауза между MP3-треками довольно большая — 1,8 сек; слайд-шоу из JPG-картинок можно устроить с музыкальным сопровождением, но музыку придется выбирать только из записей на винчестере.

Без вмешательства пользователя рекордер воспроизводит (однократно, с повтором или в случайном порядке) MP3(WMA)-файлы только в текущей папке, в следующую папку сам не переходит. Преодолеть это ограничение позволяет список воспроизведения. В список можно добавлять текущий файл, помеченные файлы в текущей папке или папку целиком (но без содержимого подпапок). Список можно редактировать (удалять и перемещать файлы), запустить на проигрывание (в том числе случайное и зацикленное) и сохранить на винчестер. Рекордер предоставляет уникальную возможность выбирать при проигрывании Mixed Mode CD и CD Extra или воспроизведение звуковых дорожек CD-DA, или музыкальных файлов, записанных в область с данными.

Рекордер не смог проиграть все файлы MPEG-4 с тестового диска DivXTestCD.

Кодек DivX3
fast3k OK
fast3k-DivXTon OK
fast6k OK
low3k OK
low3k-DivXTon OK
low6k-320 OK подтормаживает
low15k OK
Кодек XviD
1k-bf OK
1k-gmc нет
1k-qpel нет
2pass3k OK
2pass15k OK
6k-320 подтормаживает
6k-gmc-bf-320 нет
Кодек DivX5
1k-bf OK
1k-gmc OK
1k-qpel нет
2pass3k OK
2pass15k OK
6k-320 подтормаживает
6k-gmc-bf-320 подтормаживает
Мультиплексированные файлы
avimux+ac3 OK
avimux+cbr OK
avimux+vbr OK
nandub+ac3 OK
nandub+cbr OK
nandub+vbr OK
vdub+ac3 OK
vdub+cbr OK
vdub+vbr OK
Одно и двухдорожечные файлы
1×AC3-448 OK
1×CBR-MP3 OK
1×VBR+1×AC3 OK
1×VBR-MP3 OK
2×AC3-448 OK
2×CBR-MP3 OK
2×VBR-MP3 OK
Поддержка разрешений
480×204 OK
496×208 OK
512×220 OK
528×220 OK
544×236 OK
560×236 OK
576×248 OK
592×248 OK
608×260 OK
624×260 OK
640×272 OK
656×276 OK
672×288 OK
688×288 OK
704×296 OK
720×308 OK

Категорически не проигрываются файлы форматов QPEL кодеков DivX5 и Xvid и GMC кодека Xvid. В оправдание такой избирательности можно сказать, что купленные с лотков диски рекордер, скорее всего, воспроизведет без проблем. При проигрывании DivX6 можно переключаться между несколькими аудиодорожками и субтитрами. Поддерживаются внешние текстовые субтитры (SMI, SRT, SUB и TXT). Поиск нужного фрагмента в MPEG4-файле облегчает переход по тайм-коду, быстрой перемотки нет.

Рекордер позволяет копировать, перемещать и переименовывать файлы внутри одного носителя или между ними, но с некоторыми ограничениями.

С оптических дисков файлы можно копировать (MP3(WMA), JPG и DivX) на винчестер или на карту памяти (только JPG-файлы), с винчестера можно копировать (перемещать) только JPG-файлы на карту памяти, с карты памяти можно копировать (перемещать) MP3(WMA)-, JPG-файлы на винчестер. Файлы на винчестере и на карте памяти можно удалять, переименовывать и копировать (перемещать) в другую (или новую с именем NONAME##) папку. Операции копирования, перемещения и удаления можно выполнять над несколькими файлами и папками одновременно, для этого их нужно пометить кнопкой MARKER. Задать имя папки можно только при ее создании, так как переименовывать уже имеющиеся рекордер не позволяет. Для ввода имени папки (файла) предназначена удобная виртуальная клавиатура с пятью регистрами (латинские и русские прописные и заглавные, а также символы).

Тестирование видеотракта
Яркостная четкость (ТВЛ)
Композитныйболее 540Отлично
SCART-RGBболее 540Отлично
Компонентныйболее 540Отлично
Цветовая четкость (ТВЛ)
Композитный120Отлично
SCART-RGBболее 270Отлично
Компонентныйболее 270Отлично

Яркостная и цветовая четкости высокие, цвета правильные, артефактов при воспроизведении тестовых таблиц и фрагментов фильмов нет. В прогрессивном режиме правильный деинтерлейсинг выполняется только для неподвижных участков изображения, объекты в движении выводятся по полям.

Тестирование звукового тракта программой RightMark Audio Analyzer 5.5

Тестируемая цепь: CD-DA-диск, 16 бит 44 кГц, стерео, S/PDIF-выход => вход E-MU1820
Режим работы: 16 бит 44 кГц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ:+0.00, -0.00Отлично
Уровень шума, дБ (А):-101.1Отлично
Динамический диапазон, дБ (А):96.2Отлично
Гармонические искажения, %:0.0012Отлично
Интермодуляционные искажения + шум, %:0.0042Отлично
Взаимопроникновение каналов, дБ:-102.2Отлично
Интермодуляции на 10 кГц, %:92.454Очень плохо

Общая оценка: Отлично (Подробный отчёт).

Тестируемая цепь: CD-DA-диск, 16 бит 44 кГц, стерео, аналоговый выход => линейный вход E-MU 1820
Режим работы: 16 бит 44 кГц

Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ:+0.10, -0.83Хорошо
Уровень шума, дБ (А):-94.8Очень хорошо
Динамический диапазон, дБ (А):94.6Очень хорошо
Гармонические искажения, %:0.0031Очень хорошо
Интермодуляционные искажения + шум, %:0.0064Отлично
Взаимопроникновение каналов, дБ:-94.9Отлично
Интермодуляции на 10 кГц, %:55.959Очень плохо

Общая оценка: Очень хорошо (Подробный отчёт).

Воспроизводя диски CD-DA, рекордер несколько пересчитывает цифровой поток, который передается по интерфейсу S/PDIF. Доказательством служат посторонние пики на графике теста нелинейных искажений и снижение амплитуды на 0,5 дБ от референсных —3 дБ. Тем не менее, за цифровой интерфейс рекордер получил «отлично». Аналоговый аудиовыход заработал оценку «очень хорошо». Графикам и цифрам интермодуляционных искажений (при переменной частоте) ужасаться не стоит, так как при воспроизведении тестовой записи рекордер просто «съел» последнюю секунду, где, собственно, и были высокочастотные сигналы ИМД-теста, отсюда такие нереальные искажения.

ТВ-тюнер

Качество картинки хорошее, его можно оценить по приведенным фрагментам.


Кадры телевизионных фрагментов. Слева: источник — композитный выход телевизора JVC. Cправа: источник — композитный выход LG HDR578X. Картинки ссылаются на полные кадры.

Сравнивая со стационарным телевизором JVC, можно заметить, что рекордер добавляет слабые контуры по краям объектов, в остальном изображение очень хорошее. Тюнер рекордера цепко ловит станции со слабым сигналом, но чем слабее сигнал, тем выше видеошум изображения. В итоге, наш стационарный телевизор JVC при приеме слабых станций показывает существенно лучше, чем рекордер.

Тюнер декодирует стереозвук в формате NICAM. Даже при самых коротких перерывах в энергоснабжении часы и настройки каналов сбрасываются.

DVD/HDD-рекордер

При просмотре ТВ-программ или изображения от внешнего источника нажатие на кнопку REC инициирует запись на DVD или на жесткий диск (куда — предварительно выбирается в меню HOME, также в меню установок или кнопкой REC MODE задается качество записи). Каждое последующее нажатие на REC увеличивает таймер записи на 10 мин. Запись по расписанию потребует большего количества действий, зато может осуществляться в любое заданное время (но только из режима ожидания).

Если рекордер уже начал запись по расписанию, можно посмотреть, что же он там записывает, нажав кнопку PLAY, но переместиться на начало записи, даже если она ведется на винчестер, нельзя. То есть функции сдвига по времени и записи четко различаются. Сдвиг по времени начинается после нажатия кнопок TIMESHIFT и PAUSE. В режиме сдвига по времени можно свободно перемещаться от начала записи к текущему моменту, запоминать позиции и сохранять фрагменты кэша на винчестере. Во время записи можно воспроизводить содержимое другого носителя, для этого нужно в меню HOME выбрать носитель, отличный от того, на который ведется запись. Dubbing (дублирование) — это специальная функция, предназначенная для копирования видеофрагментов с винчестера на DVD и наоборот.

Дублировать можно текущий или выбранный раздел только целиком, от начала до конца. Раздел для дублирования выбирается в списке фрагментов, записанных на винчестере или на DVD, при этом можно указать качество записи (HQ, SQ, LQ, EQ или Fast). Режим Fast интересен тем, что позволяет скопировать запись быстро и, минуя перекодирование, то есть без потери качества. Для дублирования можно обойтись и без списка воспроизведения, достаточно при просмотре нажать кнопку DUBBING, при этом будет скопирован текущий раздел. Такое дублирование, запущенное одним нажатием, производится с винчестера на DVD в режиме Fast, а с DVD на жесткий диск — согласно установкам по умолчанию. Выливается это в то, что скопировать видеофрагмент с обычного DVD-Video без потери качества не получится. Несмотря на неотключаемый транскодер из NTSC в PAL, нельзя скопировать диск формата NTSC.

Рекордер может записывать на болванки DVD четырех типов: DVD-R, DVD-RW, DVD+R (в том числе с двойным слоем) и DVD+RW. Перед началом записи на перезаписываемые носители они должны быть отформатированы, при этом для дисков DVD-RW есть альтернатива: их можно отформатировать как для записи в режиме VR, так и для записи в режиме Video. Доступность функций по редактированию записей на диске и совместимость с DVD-плеерами зависят от типа носителя и режима записи.

Совместимость и функцияHDDDVD-RDVD-RW (Video)DVD-RW (VR)DVD+R**DVD+RW
Совместимость с DVD-плеерамиN/Aвысокаявысокаясредняя*высокая***высокая
Создание/редактирование списка воспроизведения+
Удаление раздела++++++
Удаление главы++
Произвольное разбиение на главы ****+++
Удаление фрагмента++
Переименование раздела++++++
Слияние глав+++
Слияние разделов+
Защита раздела+++
Сокрытие раздела/главы++
Разбиение раздела++
Выбор индексной картинки раздела++++
Перезапись раздела+

* Некоторые плееры могут не воспроизводить диски в формате VR.
** Диски DVD+R DL (с двойным слоем) могут на некоторых плеерах воспроизводиться с ошибками.
*** Некоторые плееры могут игнорировать операции редактирования, произведенные над содержимым диска DVD+R.
**** Можно включить автоматическую разметку на главы с интервалом в 5, 10 или 15 мин, разбиение на главы во время записи или воспроизведения — кнопка CHP ADD.

Приведенная выше таблица составлена на основании данных, приведенных в руководстве к рекордеру. Тестовые записи мы производили на DVD+RW, DVD+R (DL) и на HDD и проверяли работу только нескольких функций записи и редактирования. Уточняя терминологию, добавим, что мы переводим «Title» как «раздел», а «Chapter» — как «глава».

Разделы на записанных DVD и на жестком диске можно переименовывать (русский язык не поддерживается), а разделам на HDD присваивать жанровые метки. Список разделов на винчестере можно сортировать по дате, названию и жанру. Для обеспечения максимальной совместимости с обычными DVD-плеерами записанные на рекордере DVD нужно финализировать. В случае DVD+R DL на финализацию может потребоваться до 30 минут. Заметим, что перезаписываемые DVD, которые содержат данные, или которые не распознаются рекордером, нельзя на нем отформатировать, так как в первом случае эта функция не доступна, а во втором рекордер просто выплевывает непонравившийся ему диск. То есть придется или использовать чистые диски, или записать на компьютере пустой видеодиск, а затем отформатировать его в рекордере.

КачествоПримерное время записи на диск 4,7 Гбайт, ч
на диск 4,7 Гбайтна DL-диск 8,5 Гбайтна HDD 160 Гб
HQ1 ч1 ч 50 мин42 ч
SQ2 ч3 ч 40 мин82 ч
LQ4 ч7 ч 10 мин152 ч
EQ6 ч10 ч 30 мин226 ч

Для оценки качества записи мы записали один и тот же видеофрагмент с разным качеством. Запись велась по S-Video-интерфейсу от внешнего DVD-плеера на DVD+R DL.

HQ и SQ

LQ и EQ

Миниатюры ссылаются на полные кадры.

Качество записи в целом неплохое, хотя в режиме наилучшего качества (HQ) картинка могла бы содержать меньше артефактов компрессии. На телевизоре с небольшой диагональю (21 дюйм) запись в режиме SQ трудно отличить от HQ – обе выглядят хорошо. Картинка в режиме LQ содержит множество артефактов компрессии и выглядит мутновато. Режим EQ можно использовать только в крайнем случае, когда требуется много записать на небольшой по объему носитель. Звук, впрочем, даже в этом режиме неплохой. Способ записи на жесткий диск несколько отличается от записи на DVD. Например, при записи в режиме HQ на винчестер звук записывается с потоком 256 кбит/с, а в том же режиме на DVD— 384 Кбит/с. Записи на жестком диске имеют более высокий средний битрейт видеопотока, чем записи на DVD. Как и следовало ожидать, режим Fast при копировании с DVD на HDD и обратно, позволяет ускорить этот процесс и избежать перекодирования, но, почему-то, записи, сделанные в этом режиме запрещено быстро проматывать на бытовых DVD-плеерах. Также мы обнаружили, что в видеофрагменте, полученном при дублировании раздела с обычного диска DVD-Video на жесткий диск, звук немного опережает изображение.

Выводы

HDD/DVD-рекордер LG HDR578X — интересный аппарат с удобным русифицированным интерфейсом, проигрывает почти все и практически с любого носителя. Записывает видео на жесткий диск и на все виды (пере)записываемых DVD (кроме дорогущих DVD-RAM). Все хорошо, но дабы избежать обвинений в пособничестве пиратству, заблокированы некоторые полезные функции, например, копирование MP3 на карту памяти и дублирование без потери качества видеофрагмента с обычного DVD.

Достоинства:
  • Запись на DVD-R, DVD-RW, DVD+R (в том числе с двойным слоем) и DVD+RW
  • Мультиформатный кард-ридер
  • Удобный русифицированный графический интерфейс
  • Дублирование без потерь с записанных DVD и с жесткого диска
Недостатки:
  • Перебои в электропитании сбрасывают часы и настройки каналов

Различия в качестве: (a) высококачественный (HQ) огнетушитель, …

Контекст 1

… Максимальное количество лучей на пиксель (rp) вводится как параметр, определяемый пользователем. Для каждого снимаемого пикселя это число модулируется соответствующим значением в карте важности. Более высокие значения на карте приведут к повышению качества данных пикселей. Другое модулируемое значение — это пороговая функция зеркального отражения (st) для зеркальных поверхностей, которая определяет, когда должен быть снят зеркальный луч, в зависимости от параметра зеркальности материала.Чем выше значение на карте важности, тем больше отражается лучей, см. Рис. 2. Каркас можно легко расширить для поддержки других параметров. Чтобы построить пары тестов для нашего эксперимента, мы отрендерили десять анимаций сцены коридора. Для обеих сцен коридора, как показано на рисунках 6 и 7, мы визуализировали высокое качество (HQ), низкое качество (LQ), качество карты задач (TQ), качество карты значимости (SQ) и комбинированную карту задач и карту заметности. качественная (IQ) анимация. В таблице 1 показаны тестируемые условия и некоторые максимальные и минимальные значения параметров визуализации, использованные для наших визуализаций.Зеркальный порог и количество испускаемых лучей направляются параметрами st и rp соответственно. Все анимации были визуализированы с разрешением 900 × 900. На рисунке 4 показано сравнение времени между эталонным высококачественным решением (HQ) и различными условиями, созданными с помощью карты важности. Расчеты проводились на процессоре Intel Xeon, работающем на частоте 2,4 ГГц с 3 ГБ памяти под Linux. Для рендеринга всего кадра с той же детализацией, что и у объектов задач на рисунке 3 (а), требуется 5.В 2 раза дольше, чем наш оптимизированный метод с использованием только карты значимости, в 3,5 раза с картой задач и в 4,5 раза дольше, чем с использованием карты задач и карты значимости вместе взятых. Были проведены психофизические эксперименты для изучения эффективности выборочного рендеринга при использовании визуального внимания. Наша цель — разработать более эффективную карту важности, и для этого нам необходимо понять порядок приоритетов восприятия в сцене в зависимости от задачи зрителя. Мы расширяем предыдущую работу, используя выборочно визуализированные анимации в нашем психофизическом эксперименте.Анимированные последовательности более сложны, чем статические, поскольку эффекты низкого качества, такие как сглаживание, более заметны. Стимулы: Сцена, использованная в нашем эксперименте, представляет собой коридор офиса, в котором есть несколько элементов, связанных с пожарной безопасностью. В основном эксперименте использовались два разных прохождения сцены коридора, которые мы называем коридором A и коридором B, показанным на рисунках 6 и 7. Чтобы избежать эффектов знакомства, которые могут повлиять на путь сканирования наблюдателей, были визуализированы обе анимации. с разными видами и изменением расположения объектов в каждой сцене.Каждая анимация содержала одинаковое количество объектов, связанных с задачей (15), но не одинаковое количество объектов, не связанных с задачей. Для обеих анимаций использовался один и тот же путь камеры. Таблица 1 описывает условия, испытанные в эксперименте. Условие HQ / HQ было включено, чтобы исследовать, было ли сильное предпочтение одной из двух сцен. Все анимации отображались в центре экрана на черном фоне. Каждая анимация длилась 17 секунд, включая обратный отсчет до начала анимации.Установка: Все стимулы были представлены на 17-дюймовом ЖК-мониторе GNR TFT (разрешение 1280 × 1024, частота обновления 60 Гц) с коэффициентом контрастности примерно 100: 1. Участники сидели на регулируемом стуле так, чтобы их глаза были примерно на уровне центра экрана на расстоянии просмотра 60 см. Эффект рассеянного света был сведен к минимуму. Процедура: Испытуемые: Стимулы: Настройка: Все 160 стимулов. Следующие участники сцены были использованы в устной форме, представили наше участие в введении эксперимента в 17.0-дюймовый основной для эксперимента GNR офисный эксперимент, TFT коридор ЖК-дисплей (124 каждого мужчины, который монитор и участник содержит (1280 36 женщин; × несколько было 1024 возрастных разрешающих элемента, диапазон: два связанных 18-39). Анимации , 60 к Гц огонь Предметы освежают безопасность. (Один от частоты) имел два коридора разных с A приблизительно и прохождение один от с коридором компьютер 100: 1 коридор контраст B. графика, одно соотношение сцены. из и были. Анимации, которые все использовали участники самоотчетов в основном, всегда были нормальными экспериментальными HQ или включенными в то время как скорректированные до нормального, регулируемым, который другой мы один стул, термин был зрением.коридор с либо их там A низкий уровень глаз и коридор качества приблизительно или всего B, выборочно показаны десять групп на уровне, представленных на Рисунке 6 с 16 анимацией. участники и центр Рис. 7. из A вверху На каждом экране избегайте группы качества. знакомство с анимацией a Для просмотра минимальных эффектов экспериментальное расстояние всегда составляло 60 см. влияние смещения, в том порядке, в котором половинный эффект от того, чтобы убедиться, что путь проверки окружающей среды сканирования был, если бы наблюдатели участников прогона были освещены, были сведены к минимуму.Утром оба могли и различать анимации. Половина между ними были визуализированы в это и в то же самое время в другое время. качество просмотров Анимация. и условия расположения. Каждое испытание анимации, в которой изменялись объекты, было изменено во время просмотра только один раз утром. друг до и сцена. днем, каждое начало анимации см. Таблицу 1. Эксперимент, содержащий половину того же количества испытуемых, прочитанных из связанного с заданием листа инструкций по объектам (15)…

Честные ответы: Можете ли вы отличить звук от HQ и LQ аудио оборудования? — Аудио

Я использую HD800, который настолько аналитичен, насколько это возможно. Никаких серьезных изменений в качестве звука, но мой встроенный звук уже был довольно хорошим, без шипения или статики, звук поколения Haswell. (Хотя сравнивая мой интегрированный звук 2013 года с моей сборкой 2008 года, звук был заметно хуже, чем в более старой сборке.) Комбинация Objective уже избыточна, и я не вижу смысла в цене 1000 долларов + ЦАП / усилители или платить еще больше за раскрасьте звук.

Хотя, честно говоря, я тестировал Krk Rokit 6 G2 с интегрированным против STX, а затем STX против O2 / Dac с HD800. Я не могу подключить HD800 к интегрированному.

Хотите честный ответ? Я трачу все эти деньги на дорогие банки, и нет, я почти не могу отличить STX от O2 / Dac с HD800, и то же самое для Integrated vs Objective Dac с Rokit 6s. У меня плохая репутация за то, что у меня нет золотых ушей аудиофила? Да, ну, по крайней мере, я говорю вам то, что считаю правдой.Б) Различия между наушниками гораздо более заметны, чем у вашего ЦАП / усилителя (если только ЦАП / усилитель не перегорел или усилитель не обеспечивает достаточную мощность, и в этом случае вы в плохой компании), и это более явно, чем примерно 1000 долларов. змеиные масляные кабели. Я имею в виду, что статья Tom’s Hardware — довольно отрезвляющее напоминание. Конечно, вы можете попробовать придраться к деталям, например, к тому, что слушатели не очень хорошо знают исполняемые песни и знают все мелкие нюансы в треке. Но если ЦАП, который в десять раз дороже, сравнивается с дешевым решением, и эти люди не могут слышать достаточно большой разницы, чтобы отличить их друг от друга, это говорит вам кое-что о том, насколько они близки по крайней мере.Вы начинаете думать о более дорогих ЦАП и усилителях, и не слышите никакой разницы, вы пытаетесь подделать это на полпути из-за рационализации после покупки, а в другой половине вы просто предполагаете, что вам нужны более качественные наушники, чтобы воспользоваться преимуществами обновления. … Это просто скользкая дорожка к оттоку денег. Я не проводил тщательного тестирования, чтобы увидеть, что лучше, O2 / dac или STX (само по себе переключение кабелей чертовски раздражает), я признаю. Я просто подключил и играл, и наслаждался тем, что звучало через мои наушники.Но мне трудно поверить в восклицания «день и ночь» некоторых форумчан. Либо это плацебо, либо их комплексное решение ДЕЙСТВИТЕЛЬНО отстой (что еще возможно). Если в вашей интегрированной системе при нормальном использовании возникают нежелательные звуки, пришло время получить новое звуковое решение. Если ваша материнская плата относительно старая, подумайте о новом звуковом решении. Если у вас модные наушники, вам понадобится питание для их резервного копирования. Но если честно …

Мой совет? После того, как вы подумали и попробовали разные наушники вашего ценового диапазона, Schiit или O2 / dac, готово.После этого проводите все время, НАСЛАЖДАясь ими, не анализируя это до смерти и надеясь, что усилитель / ЦАП за 2000 долларов заставит ваши наушники сочиться радугой. На самом деле, я думаю, этого хватит на все, что вы хотите. Положите лишние деньги в наушники. Или выйти и съесть хороший стейк или что-то в этом роде. Забавный совет от парня, который потратил все эти деньги на аудио, но да. Я хочу, чтобы вы, ребята, наслаждались своими мелодиями, а не слушали оборудование! : lol:

Истинные аудиофилы, вероятно, найдут мой IRL-адрес и попытаются меня убить.

[ТРЕЩЕННЫЙ | ОБНОВЛЕНО 29.08.20] tEditor LQ => HQ Combos! [CRACKED]

Это сообщение заблокировано (EliteEmper0r) — Unhide

OP 25 сентября 2019 г., 01:49

Ответить

ОБНОВЛЕНО 29.08.20

Привет, ребята, я как-то узнал об этом, купил и взломал. С помощью этого инструмента вы можете превратить любое комбо, будь то LQ, HQ или HQ, в HQ-er? Да, конечно. ага, има, и вот.


VT: здесь (ложные срабатывания из-за obf!)

ОБНОВЛЕНО 29/8/20


Спасибо @ForlaxPy за помощь! (Люблю тебя, папа {нет гомо}) Этот инструмент был признан неработающим 7 раз в этом месяце.(Всего 7 раз)

ВСЕГДА ПОДТВЕРЖДАЙТЕ МОЮ ИДЕНТИЧНОСТЬ НА САЙТЕ! Я прямо определю разногласие, которое вы добавите!
(НЕ ДОВЕРЯЙТЕ НИКАКИМ ДИСКОРДАМ ОТ МОЕГО ИМЯ)

Это сообщение заблокировано (PeteRx) — Unhide

Cracked.to Участник



25 сентября 2019 г., 01:50

Ответить

Вау, чувак, я не знаю, что это, но ставлю лайк и обязательно попробую. Продолжайте в том же духе, спасибо

«Вы сказали, эй, что ты делаешь с остальной частью своего
, а я сказал, что даже не знаю, что я делаю сегодня вечером» life

ЛУЧШАЯ СЛУЖБА ПОДАРКОВ FITBIT
————- ————————————————— ———————

Это сообщение заблокировано (NIGGER) — Unhide

https: // shoppy.gg / @ CheapBulk


25 сентября 2019 г., 01:50

Ответить

(25 сентября 2019 г. — 01:49) EliteEmper0r Написал: Показать больше

Эй, ребята, я как-то узнал об этом, купил и расколол. С помощью этого инструмента вы можете превратить любое комбо, будь то LQ, HQ или HQ, в HQ-er? Да, конечно. ага, има, и вот.


VT: здесь (ложные срабатывания из-за obf!) Спасибо @ForlaxPy за помощь! (Люблю тебя, папа {нет гомо})

СВЯТОЙ ШЕК YESSSSSSSS

Это сообщение заблокировано (WizzardRevamp) — Unhide

Треснутый.члену



25 сентября 2019 г., 06:50

Ответить

Спасибо, чувак, дуди c:
Discord Лунного клиента
(Нажмите на баннер)

Это сообщение заблокировано (skittles1) — Unhide


25 сентября 2019 г., 07:16

Ответить

Это сообщение заблокировано (LorkzieOnTTV) — Unhide

Автор



25 сентября 2019 г., 12:32 (Последнее изменение этого сообщения: 25 сентября 2019 г., 12:33, автор LorkzieOnTTV.)

Ответить

LEMME TRY DIS BOI! HYPED AF IDGAF! lmfaoo lyall no homo

(25 сентября 2019 г. — 01:49 AM) EliteEmper0r WEEE LOVING IT LY ALL THX FOR CRACKING DIS HOE Lmfaoo ly all lmao Написал: Показать больше

Эй, ребята, я как-то узнал об этом Я купил, и я его взломал. С помощью этого инструмента вы можете превратить любое комбо, будь то LQ, HQ или HQ, в HQ-er? Да, конечно. ага, има, и вот.


VT: здесь (ложные срабатывания из-за obf!) Спасибо @ForlaxPy за помощь! (Люблю тебя, папа {no homo})
НЕДА ЛЮБЛЮ ЭТО ЛЮ ВСЕМ СПАСИБО ЗА КРЕКИНГ DIS HOE Lmfaoo ly all lmao ДИСКОРД: Капельный # 0333
Оставьте лайк! | НЕ ПЫТЬ! |

Это сообщение заблокировано (urowak) — Unhide


25 сентября, 2019 — 13:06

Ответить

Это сообщение заблокировано (shoppy.gg) — Показать

Новичок



25 сентября, 2019 — 13:17

Ответить

Опция

«Автоматически загружать отсутствующие изображения карты» запускает использование изображений LQ вместо HQ (# 1151) · Проблемы · Forge Core Developers / Forge · GitLab

Сводка

Загрузка только изображений HQ-карт и включение опции « Автоматически загружать отсутствующие изображения карт » приводит к тому, что изображения LQ-карт также загружаются и используются вместо этого в редакторе колод, редакторе колод квестов и дуэлях (это те режимы, которые я тестировал, но это может относиться к все режимы игры, в которых отображается карта).

Шаги по воспроизведению

  • В новой установке Forge загрузите изображения HQ Card из вкладки Content Downloaders.
  • Включите параметр «Автоматически загружать отсутствующие изображения карточек» в разделе «Настройки».
  • Создайте колоду и сыграйте несколько дуэлей.

Какая у вас версия Forge (Release, Snapshot? Desktop, Android?)

Версия 1.6.28 для настольных ПК.

Каково текущее поведение ошибки?

изображений LQ карт загружаются и отображаются, даже если ранее были загружены изображения HQ тех же карт.

Какое ожидаемое правильное поведение?

Ранее загруженные изображения HQ имеют приоритет над изображениями LQ, которые впоследствии загружаются автоматически.

Соответствующие логи и / или скриншоты

(Вставьте / прикрепите свой game.log из сбоя — используйте блоки кода («)) Также предоставьте скриншоты текущего состояния.

Возможные исправления

(Если можете, укажите строку кода, которая может быть причиной проблемы)

第 16 届 威 孚 房 开 第 1 轮 (绝艺 讲解) 李钦 诚 执白 中盘胜 王楚轩 — 腾讯 野狐 围棋

第 16 届 威 孚 房 开 杯 第 1 轮 (绝艺 讲解) 李钦 诚 执白 中盘胜 王楚轩 — 腾讯 野狐 围棋

第 16 届 威 孚 房 开 第 1 轮 (绝艺 讲解) 李钦 诚 执白 中盘胜王楚轩
黑棋 : 王楚轩 白棋 : 李钦 诚

(; GM [1] FF [4] SZ [19] GN [第 16 届 威 孚 房 开 杯 第 1 轮 绝艺 讲解] DT [2021-07-30] PB [王楚轩] PW [李钦 诚] BR [P1 段] WR [P9 段] KM [375] HA [0] RU [китайский] AP [GNU Go: 3.8] RE [W + R] TM [3600] TC [1] TT [60] AP [foxwq] RL [0] ; B [pd] (; W [дд] (; B [стр] (; W [dp] (; B [cq] (; W [dq] (; B [cp] (; W [делать] (; B [млрд] (; W [qc] (; B [qd] (; Вт [шт] (; B [od] (; Вт [nb] (; B [nq] (; W [mp] (; B [л.с.] (; Вт [кв.м] (; B [np] (; W [ln] (; B [kq] (; W [нет] (; B [мес] (; W [lo] (; B [мин] (; W [nr] (; B [мм] (; Вт [кп] (; B [iq] (; W [pq] (; B [или] (; W [oq] (; B [op] (; W [г-н] (; B [qq] (; W [пр] (; B [qr] (; W [os] (; B [вкл] (; W [hn] (; B [jp] (; Вт [лм] (; B [мл] (; W [cn] (; B [см] (; W [дм] (; B [cl] (; W [bo] (; B [co] (; W [dn] (; B [bp] (; W [gq] (; B [ko] (; W [lp] (; B [дюйм] (; Вт [чм] (; B [io] (; W [ци] (; B [qk] (; W [pk] (; B [ql] (; W [nh] (; B [qg] (; Вт [стр.] (; B [pf] (; Вт [ph] (; B [lh] (; W [из] (; B [mf] (; Вт [mc] (; B [md] (; W [qf] (; B [rf] (; W [pe] (; B [rh] (; W [li] (; B [ки] (; W [lj] (; B [lc] (; Вт [фунт] (; B [kc] (; Вт [кч] (; B [mh] (; W [mi] (; B [ji] (; Вт [кг] (; B [lf] (; W [kk] (; B [ih] (; W [fc] (; B [ср] (;Крыло] (; B [nj] (; W [ni] (; B [hg] (; W [если] (; B [kf] (; W [jh] (; B [привет] (; W [ic] (; B [gd] (; Вт [hf] (; B [gg] (; W [gf] (; B [ff] (; W [fe] (; B [ef] (; W [id] (; B [ee] (; W [fd] (; B [ek] (; W [ij] (; B [gk] (; W [re] (; B [rd] (; W [SF] (; B [nc] (; Вт [мб] (; B [oc] (; W [об] (; B [oe] (; W [ii] (; Б [чч] (; W [bd] (; B [быть] (; Вт [кд] (; B [ld] (; W [rc] (; B [sc] (; Вт [сб] (; B [sd] (; W [rg] (; B [rb] (; W [qb] (; B [sa] (; Вт [кб] (; B [qa] (; Вт [pb] (; B [jd] (; W [ce] (; B [bf] (; W [fl] (; B [hj] (; Вт [ч] (; B [im] (; W [fk] (; B [fj] (; W [эл] (; B [дл] (; W [ik] (; B [gl] (; W [fn] (; B [ir] (; W [bm] (; B [ao] (; W [ej] (; B [dk] (; W [dj] (; B [bl] (; W [fi] (; B [gj] (; W [fg] (; B [fh] (; W [например] (; B [dg] (; W [а] (; B [dh] (; W [gh] (; B [di] (; Вт [кр] (; B [гм] (; W [gn] (; B [kn] (; W [qj] (; B [пл] (; Вт [qs] (; B [rq] (; Вт [qp] (; B [qo] (; W [rr] (; B [кв] (; W [rp] (;Братан] (; W [dr] (; B [jc] (; W [jb] (; B [gp] (; W [fp] (; B [hq] (; W [fr] (;Плохой] (; Вт [ac] (; B [bc] (; W [ae] (; B [ab] (; W [cd] (;Плохой] (; Вт [км] (; B [jm] (; Вт [ac] (; B [cb] (;Мы б] (; B [ei] (; W [ad] (; B [ba] (; W [cc] (; B [db] (; W [bb] (; B [т.е.] (; W [он]) (; W [he] C [/ «jueyi 白 99.6%]; B [bc]; W [eb]; B [da]; W [bb]; B [je]; W [bc]; B [af]; W [ok]; B [rj])) (; B [rj] C [/ «jueyi 黑 0,4%]; W [ri]; B [bc]; W [eb]; B [da]; W [bb]; B [т.е.]; W [он] ; B [bc]; W [je])) (; W [bb] C [/ «jueyi 白 99,4%]; B [rj]; W [ri]; B [bc]; W [eb]; B [da]; W [bb]; B [т.е.] ; W [он]; B [bc])) (; B [db] C [/ «jueyi 黑 0,5%]; W [bb]; B [rj]; W [ri]; B [bc]; W [eb]; B [da]; W [bb] ; B [т.е.]; W [он])) (; W [cc] C [/ «jueyi 白 99,6%]; B [db]; W [bb]; B [af]; W [bc]; B [pj]; W [rk]; B [rl] ; W [rj]; B [cr])) (; B [ba] C [/ «jueyi 黑 1,1%]; W [cc]; B [db]; W [bb]; B [т.е.]; W [он]; B [bc]; W [eb] ; B [da]; W [bb])) (; W [ad] C [/ «jueyi 白 99.5%]; B [ba]; W [cc]; B [db]; W [bb]; B [af]; W [bc]; B [pj]; W [rk]; B [rl])) (; B [ei] C [/ «jueyi 黑 0,8%]; W [ad]; B [ba]; W [cc]; B [db]; W [bb]; B [rj]; W [ri] ; B [bc]; W [eb])) (; W [ad] C [/ «jueyi 白 99,7%]; B [ba]; W [cc]; B [db]; W [ed]; B [ei]; W [bb]; B [rj] ; W [ri]; B [bc])) (; B [cc] C [/ «jueyi 黑 2,6%]; W [bb]; B [ad]; W [ei]; B [cj]; W [ac]; B [т.е.]; W [он] ; B [ad]; W [ed])) (; W [ac] C [/ «jueyi 白 97,4%]; B [cc]; W [bb]; B [ad]; W [ed]; B [ei]; W [ac]; B [т.е.] ; W [он]; B [ad])) (; B [jm] C [/ «jueyi 黑 2,6%]; W [ac]; B [cc]; W [dc]; B [ad]; W [ei]; B [cj]; W [ac] ; B [db]; W [bb])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 98.1%]; B [cj]; W [ac]; B [cc]; W [bb]; B [ad]; W [ed]; B [gi]; W [ac]; B [ie])) (; B [ad] C [/ «jueyi 黑 2.3%]; W [ei]; B [cj]; W [ac]; B [cc]; W [bb]; B [ad]; W [ed] ; B [gi]; W [ac])) (; W [cd] C [/ «jueyi 白 97,9%]; B [ad]; W [ei]; B [cj]; W [ac]; B [cc]; W [ba]; B [ad] ; W [ed]; B [gi])) (; B [ab] C [/ «jueyi 黑 2,9%]; W [cd]; B [ad]; W [ed]; B [ei]; W [ac]; B [cc]; W [ba] ; B [ad]; W [км])) (; W [ae] C [/ «jueyi 白 97,5%]; B [ab]; W [cd]; B [ad]; W [ei]; B [cj]; W [ac]; B [cc] ; W [bb]; B [ad])) (; B [bc] C [/ «jueyi 黑 2,7%]; W [ae]; B [ab]; W [cd]; B [ad]; W [ei]; B [cj]; W [ac] ; B [cc]; W [ba])) (; W [ac] C [/ «jueyi 白 98.1%]; B [bc]; W [ae]; B [ab]; W [cd]; B [ad]; W [ed]; B [ei]; W [ac]; B [cc])) (; B [pj] C [/ «jueyi 黑 3,9%]; W [rk]; B [rl]; W [rj]; B [ad]; W [ac]; B [bc]; W [ae] ; B [ab]; W [cc])) (; W [gr] C [/ «jueyi 白 95,8%]; B [pj]; W [rk]; B [rl]; W [rj]; B [jr]; W [ks]; B [ad] ; W [ac]; B [bc])) (; B [pj] C [/ «jueyi 黑 4,5%]; W [rk]; B [rl]; W [rj]; B [cr]; W [cs]; B [bs]; W [ds] ; B [hs]; W [gs])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 96,7%]; B [cj]; W [ok]; B [ad]; W [ac]; B [bc]; W [ae]; B [ab] ; W [cc]; B [ad])) (; B [pj] C [/ «jueyi 黑 3,4%]; W [ei]; B [cj]; W [ed]; B [gi]; W [gp]; B [ad]; W [ac] ; B [bc]; W [ae])) (; W [jb] C [/ «jueyi 白 96.3%]; B [pj]; W [ed]; B [ei]; W [gp]; B [ad]; W [ac]; B [bc]; W [ae]; B [ab])) (; B [gp] C [/ «jueyi 黑 5,7%]; W [ei]; B [cj]; W [ok]; B [ad]; W [bc]; B [rj]; W [ri] ; B [rk]; W [fp])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 95,9%]; B [cj]; W [dr]; B [pj]; W [rk]; B [rl]; W [rj]; B [ad] ; W [ac]; B [bc])) (; B [ro] C [/ «jueyi 黑 5,0%]; W [ei]; B [cj]; W [ed]; B [gi]; W [dr]; B [ad]; W [ac] ; B [bc]; W [ae])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 96,9%]; B [cj]; W [ed]; B [gi]; W [dr]; B [gp]; W [fp]; B [pj] ; W [rk]; B [rl])) (; B [rp] C [/ «jueyi 黑 5,8%]; W [jc]; B [je]; W [dr]; B [ei]; W [cc]; B [pj]; W [rk] ; B [rl]; W [rj])) (; W [rr] C [/ «jueyi 白 94.7%]; B [rp]; W [dr]; B [pj]; W [rk]; B [rl]; W [rj]; B [gp]; W [fp])) (; B [qo] C [/ «jueyi 黑 5,4%]; W [rr]; B [rp]; W [ei]; B [cj]; W [dr]; B [ad]; W [ac] ; B [bc]; W [ae])) (; W [qp] C [/ «jueyi 白 95,1%]; B [qo]; W [rr]; B [rp]; W [dr]; B [pj]; W [rk]; B [rl] ; W [rj]; B [gp])) (; B [cc] C [/ «jueyi 黑 10,1%]; W [bc]; B [rs]; W [qp]; B [ps]; W [ei]; B [cj]; W [qs] ; B [qo]; W [rp])) (; W [qs] C [/ «jueyi 白 90,1%]; B [rs]; W [qp]; B [ps]; W [an]; B [am]; W [qs]; B [qo] ; W [rp]; B [ps])) (; B [ei] C [/ «jueyi 黑 15,0%]; W [jc]; B [je]; W [pl]; B [pm]; W [qm]; B [rm]; W [qn] ; B [rn]; W [qo])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 87.3%]; B [cj]; W [qj]; B [ok]; W [rr]; B [rs]; W [qp]; B [qo]; W [rp]; B [rq])) (; B [kn] C [/ «jueyi 黑 12,5%]; W [rr]; B [rp]; W [ei]; B [cj]; W [qs]; B [ri]; W [rq] ; B [qp]; W [sq])) (; W [gn] C [/ «jueyi 白 86,1%]; B [jr]; W [qs]; B [cc]; W [ei]; B [cj]; W [cd]; B [ed] ; W [ec]; B [gi])) (; B [jr] C [/ «jueyi 黑 14,7%]; W [ei]; B [cj]; W [qs]; B [rs]; W [qp]; B [ps]; W [lq] ; B [hq]; W [qs])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 87,8%]; B [cj]; W [qj]; B [ok]; W [qs]; B [rr]; W [kr]; B [kn] )) (; B [di] C [/ «jueyi 黑 12,6%]; W [ei]; B [cj]; W [qj]; B [lr]; W [pl]; B [pm]; W [qm] ; B [rm]; W [qn])) (; W [ei] C [/ «jueyi 白 90,0%]; B [cj]; W [qs]; B [cc]; W [cd]; B [gi]; W [ed]; B [rs] ; W [qp]; B [ps])) (; B [dh] C [/ «jueyi 黑 10.9%]; W [ei]; B [cj]; W [qs]; B [cc]; W [cd]; B [di]; W [ed]; B [rs]; W [qp])) (; W [eh] C [/ «jueyi 白 88,8%]; B [dh]; W [ei]; B [cj]; W [gh]; B [gi]; W [kr]; B [kn] ; W [qj]; B [ок])) (; B [eh] C [/ «jueyi 黑 54,9%]; W [qs]; B [rq]; W [qp]; B [qo]; W [rr]; B [rp]; W [kr] ; B [kn]; W [qj])) (; W [например] C [/ «jueyi 白 47,7%]; B [eh]; W [dg]; B [df]; W [hq]; B [kn]; W [ho]; B [lr] ; W [gp]; B [ip])) (; B [fh] C [/ «jueyi 黑 51,9%]; W [eg]; B [eh]; W [dg]; B [df]; W [hq]; B [kn]; W [ho] ; B [lr]; W [gp])) (; W [kr] C [/ «jueyi 白 47,5%]; B [kn]; W [qj]; B [rj]; W [ri]; B [ok]; W [ed]; B [fg] ; W [rr]; B [rs])) (; B [gj] C [/ «jueyi 黑 51.7%]; W [fg]; B [fh]; W [eg]; B [eh]; W [kr]; B [kn]; W [qs]; B [rr]; W [qj])) (; W [kr] C [/ «jueyi 白 51,6%]; B [kn]; W [ed]; B [jc]; W [jb]; B [ri]; W [df]; B [dg] ; W [de]; B [ch])) (; B [bl] C [/ «jueyi 黑 50,5%]; W [kr]; B [kn]; W [qj]; B [rj]; W [ri]; B [ok]; W [ed] ; B [df]; W [qs])) (; W [ed] C [/ «jueyi 白 61,7%]; B [de]; W [dj]; B [bl]; W [fi]; B [gj]; W [fg]; B [например] ; W [fh]; B [ei])) (; B [dk] C [/ «jueyi 黑 41,0%]; W [ed]; B [ri]; W [rr]; B [rq]; W [qs]; B [sq]; W [dj] ; B [bl]; W [fi])) (; W [ej] C [/ «jueyi 白 64,0%]; B [dk]; W [ed]; B [de]; W [dj]; B [bl]; W [fi]; B [gj] ; W [fg]; B [eg])) (; B [ao] C [/ «jueyi 黑 36.0%]; W [ej]; B [dk]; W [ed]; B [de]; W [fi]; B [gj]; W [dj]; B [bl]; W [fg])) (; W [ed] C [/ «jueyi 白 69,2%]; B [de]; W [ej]; B [dk]; W [cd]; B [dj]; W [kr]; B [il] ; W [qj]; B [dr])) (; B [gm] C [/ «jueyi 黑 33,1%]; W [gn]; B [jr]; W [ed]; B [de]; W [ej]; B [dk]; W [fi] ; B [gj]; W [dj])) (; W [fn] C [/ «jueyi 白 67,0%]; B [gm]; W [gn]; B [jr]; W [ed]; B [ri]; W [fg]; B [fh] ; W [df]; B [dg])) (; B [ir] C [/ «jueyi 黑 39,7%]; W [kr]; B [jr]; W [lq]; B [hl]; W [il]; B [gm]; W [gl] ; B [hk]; W [gn])) (; W [ik] C [/ «jueyi 白 63,7%]; B [hl]; W [ej]; B [dk]; W [il]; B [ir]; W [gl]; B [fi] ; W [gp]; B [hq])) (; B [dk] C [/ «jueyi 黑 78.6%]; W [df]; B [ed]; W [de]; B [dg]; W [dc]; B [cg]; W [qj]; B [rj]; W [ri])) (; W [ej] C [/ «jueyi 白 24,8%]; B [dk]; W [ik]; B [hl]; W [il]; B [gl]; W [fm]; B [ir] ; W [кр]; B [младший])) (; B [fj] C [/ «jueyi 黑 75,3%]; W [ej]; B [dk]; W [ik]; B [gl]; W [hl]; B [ir]; W [fi] ; B [gj]; W [fg])) (; W [ik] C [/ «jueyi 白 34,4%]; B [hl]; W [il]; B [gl]; W [fm]; B [ir]; W [gp]; B [lr] ; W [qs]; B [rq])) (; B [ir] C [/ «jueyi 黑 71,4%]; W [kr]; B [im]; W [ik]; B [hl]; W [il]; B [gl]; W [fm] ; B [kn]; W [df])) (; W [hr] C [/ «jueyi 白 35,4%]; B [im]; W [ik]; B [hl]; W [il]; B [el]; W [em]; B [ir]] ; W [кр]; B [кн])) (; B [hj] C [/ «jueyi 黑 66.0%]; W [час]; B [im]; W [ik]; B [hl]; W [il]; B [el]; W [em]; B [ir]; W [kr])) (; W [час] C [/ «jueyi 白 44,9%]; B [ir]; W [kr]; B [im]; W [cr]; B [br]; W [kn]; B [il] ; W [hl]; B [ik])) (; B [bf] C [/ «jueyi 黑 55,7%]; W [hr]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [kr]; B [hl]; W [il] ; B [ik]; W [dl])) (; W [hr] C [/ «jueyi 白 46,4%]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [cr]; B [br]; W [kr]; B [il] ; W [hl]; B [ik])) (; B [jd] C [/ «jueyi 黑 54,7%]; W [hr]; B [im]; W [cr]; B [br]; W [kn]; B [il]; W [hl] ; B [ik]; W [hk])) (; W [pb] C [/ «jueyi 白 45,6%]; B [jd]; W [hr]; B [ir]; W [kr]; B [im]; W [kn]; B [jr] ; W [lq]; B [hl])) (; B [jc] C [/ «jueyi 黑 54.6%]; W [jb]; B [jd]; W [hr]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [kr]; B [hl]; W [il])) (; W [kb] C [/ «jueyi 白 47,4%]; B [jd]; W [hr]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [kr]; B [jr] ; W [lq]; B [ks])) (; B [ke] C [/ «jueyi 黑 60,2%]; W [hr]; B [im]; W [kn]; B [hl]; W [il]; B [ik]; W [jl] ; B [ir]; W [kr])) (; W [qb] C [/ «jueyi 白 41,9%]; B [ke]; W [hr]; B [ir]; W [kr]; B [im]; W [kn]; B [hl] ; W [il]; B [fr])) (; B [jd] C [/ «jueyi 黑 60,3%]; W [hr]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [kr]; B [jr]; W [lq] ; B [hl]; W [dl])) (; W [rg] C [/ «jueyi 白 39,0%]; B [jd]; W [hr]; B [im]; W [kn]; B [hl]; W [il]; B [ik] ; W [jl]; B [ir])) (; B [sd] C [/ «jueyi 黑 62.0%]; W [rg]; B [jd]; W [hr]; B [im]; W [cr]; B [br]; W [kn]; B [ir]; W [kr])) (; W [kb] C [/ «jueyi 白 37,0%]; B [rb]; W [qb]; B [jc]; W [jb]; B [jd]; W [час]; B [im] ; W [kn]; B [ir])) (; B [sc] C [/ «jueyi 黑 64,9%]; W [kb]; B [rb]; W [qb]; B [jc]; W [jb]; B [jd]; W [час] ; B [ir]; W [kr])) (; W [rc] C [/ «jueyi 白 36,7%]; B [sc]; W [kb]; B [jc]; W [jb]; B [rb]; W [час]; B [ir] ; W [кр]; B [im])) (; B [ld] C [/ «jueyi 黑 63,8%]; W [kb]; B [jc]; W [jb]; B [rb]; W [час]; B [im]; W [rc] ; B [sc]; W [fl])) (; W [hr] C [/ «jueyi 白 39,6%]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [kr]; B [hl]; W [il]; B [jr]» ; W [lq]; B [ik])) (; B [be] C [/ «jueyi 黑 61.1%]; W [час]; B [im]; W [kn]; B [ir]; W [kr]; B [jr]; W [lq]; B [hl]; W [dl])) (; W [be] C [/ «jueyi 白 43,5%]; B [bf]; W [ce]; B [ae]; W [hr]; B [ir]; W [ad]; B [af] ; W [bd]; B [rg])) (; B [hh] C [/ «jueyi 黑 57,2%]; W [быть]; B [bf]; W [ce]; B [ae]; W [hr]; B [im]; W [ad] ; B [af]; W [bd])) (; W [be] C [/ «jueyi 白 43,9%]; B [ed]; W [ec]; B [cd]; W [dl]; B [dk]; W [bm]; B [ao] ; W [ck]; B [bl])) (; B [oe] C [/ «jueyi 黑 56,8%]; W [kd]; B [jd]; W [hr]; B [ir]; W [kr]; B [im]; W [ii] ; B [hh]; W [fl])) (; W [ob] C [/ «jueyi 白 43,7%]; B [oe]; W [kd]; B [ld]; W [rc]; B [sc]; W [sb]; B [sd] ; W [rg]; B [jd])) (; B [oc] C [/ «jueyi 黑 56.6%]; W [ob]; B [oe]; W [ii]; B [hh]; W [hr]; B [ir]; W [be]; B [bf]; W [ce]) » (; W [mb] C [/ «jueyi 白 43,1%]; B [oc]; W [ob]; B [oe]; W [ii]; B [hh]; W [быть]; B [bf] ; W [ce]; B [ae])) (; B [nc] C [/ «jueyi 黑 57,0%]; W [mb]; B [oc]; W [ob]; B [oe]; W [ii]; B [hh]; W [быть] ; B [bf]; W [ce])) (; W [nd] C [/ «jueyi 白 66,5%]; B [ne]; W [nc]; B [oe]; W [sf]; B [rb]; W [rc]; B [sg] ; W [rg]; B [sc])) (; B [rd] C [/ «jueyi 黑 35,3%]; W [nd]; B [ne]; W [nc]; B [oe]; W [sf]; B [rb]; W [rc] ; B [sg]; W [rg])) (; W [re] C [/ «jueyi 白 66,4%]; B [rd]; W [nd]; B [ne]; W [nc]; B [oe]; W [sf]; B [rb] ; W [rc]; B [sg])) (; B [hj] C [/ «jueyi 黑 40.3%]; W [re]; B [rd]; W [nd]; B [ne]; W [nc]; B [oe]; W [hr]; B [ir]; W [sf])) (; W [re] C [/ «jueyi 白 66,0%]; B [rd]; W [nd]; B [ne]; W [nc]; B [oe]; W [sf]; B [rb] ; W [ld]; B [kd])) (; B [dl] C [/ «jueyi 黑 44,5%]; W [re]; B [rd]; W [nd]; B [ne]; W [nc]; B [oe]; W [sf] ; B [rb]; W [ld])) (; W [ed] C [/ «jueyi 白 70,4%]; B [fd]; W [ge]; B [gc]; W [fb]; B [dl]; W [ce]; B [bf] ; W [ij]; B [hj])) (; B [dl] C [/ «jueyi 黑 36,4%]; W [hr]; B [ir]; W [ce]; B [bf]; W [ij]; B [ii]; W [hj] ; B [gi]; W [kr])) (; W [ij] C [/ «jueyi 白 73,9%]; B [ii]; W [ee]; B [df]; W [fh]; B [gj]; W [ej]; B [ei] ; W [ди]; B [эх])) (; B [ef] C [/ «jueyi 黑 25.8%]; W [ij]; B [ii]; W [ee]; B [df]; W [hr]; B [ir]; W [kr]; B [im]; W [hj])) (; W [ij] C [/ «jueyi 白 77,5%]; B [ii]; W [hd]; B [fe]; W [gc]; B [dl]; W [dg]; B [de] ; W [fg]; B [fi])) (; B [jf] C [/ «jueyi 黑 24,7%]; W [jg]; B [fg]; W [ff]; B [ef]; W [ee]; B [df]; W [ij] ; B [ii]; W [dk])) (; W [ij] C [/ «jueyi 白 76,3%]; B [ii]; W [gf]; B [fg]; W [ff]; B [eg]; W [ef]; B [df] ; W [dh]; B [dg])) (; B [gg] C [/ «jueyi 黑 24,0%]; W [ij]; B [ii]; W [gf]; B [fg]; W [ff]; B [eg]; W [ce] ; B [bf]; W [be])) (; W [hf] C [/ «jueyi 白 76,3%]; B [gg]; W [ij]; B [ii]; W [gf]; B [fg]; W [ff]; B [например] ; W [ce]; B [bf])) (; B [dl] C [/ «jueyi 黑 43.1%]; W [ce]; B [df]; W [hf]; B [im]; W [gg]; B [hl]; W [dh]; B [ch]; W [ci])) (; W [hf] C [/ «jueyi 白 69,6%]; B [gg]; W [ij]; B [ii]; W [hd]; B [dl]; W [eg]; B [im] ; W [gj]; B [hj])) (; B [hh] C [/ «jueyi 黑 32,8%]; W [bm]; B [ao]; W [ck]; B [bl]; W [dl]; B [hf]; W [т.е.] ; B [gc]; W [ic])) (; W [hh] C [/ «jueyi 白 81,0%]; B [привет]; W [gh]; B [bd]; W [im]; B [jm]; W [jn]; B [час] ; W [jh]; B [ii])) (; B [hf] C [/ «jueyi 黑 34,1%]; W [т.е.]; B [fh]; W [он]; B [nc]; W [mb]; B [dl]; W [например] ; B [el]; W [ce])) (; W [если] C [/ «jueyi 白 68,6%]; B [hh]; W [hf]; B [gf]; W [ge]; B [fe]; W [gd]; B [id] ; W [jd]; B [jc])) (; B [hg] C [/ «jueyi 黑 31.2%]; W [если]; B [hh]; W [час]; B [jl]; W [jk]; B [il]; W [kn]; B [ir]; W [id])) (; W [ni] C [/ «jueyi 白 67,3%]; B [hg]; W [если]; B [hf]; W [то есть]; B [fh]; W [nd]; B [ne] ; W [nc]; B [gd])) (; B [hg] C [/ «jueyi 黑 35,9%]; W [если]; B [hf]; W [ie]; B [fh]; W [nd]; B [ne]; W [nc] ; B [oe]; W [ld])) (; W [bm] C [/ «jueyi 白 70,1%]; B [ao]; W [ck]; B [bl]; W [dl]; B [cd]; W [cc]; B [bc] ; W [ce]; B [bd])) (; B [dl] C [/ «jueyi 黑 33,1%]; W [el]; B [ek]; W [cg]; B [ci]; W [dj]; B [im]; W [bm] ; B [ao]; W [dk])) (; W [hd] C [/ «jueyi 白 69,9%]; B [im]; W [cj]; B [cc]; W [cd]; B [dc]; W [ed]; B [ck] ; W [ec]; B [dj])) (; B [ih] C [/ «jueyi 黑 32.4%]; W [cj]; B [ck]; W [dj]; B [fc]; W [nd]; B [oc]; W [ld]; B [ob]; W [kd])) (; W [kk] C [/ «jueyi 白 68,4%]; B [ih]; W [fc]; B [cf]; W [bm]; B [ao]; W [ck]; B [bl] ; W [dl]; B [bk])) (; B [lf] C [/ «jueyi 黑 31,5%]; W [kk]; B [ih]; W [fc]; B [dl]; W [el]; B [ek]; W [cg] ; B [fl]; W [em])) (; W [ih] C [/ «jueyi 白 71,4%]; B [cc]; W [dc]; B [cd]; W [ce]; B [be]; W [bf]; B [cf] ; W [de]; B [bg])) (; B [кг] C [/ «jueyi 黑 32,1%]; W [jh]; B [jg]; W [ih]; B [ig]; W [hh]; B [cj]; W [ci] ; B [di]; W [ch])) (; W [mi] C [/ «jueyi 白 68,4%]; B [кг]; W [jh]; B [jg]; W [ih]; B [ig]; W [hh]; B [kk] ; W [kj]; B [cj])) (; B [mh] C [/ «jueyi 黑 31.3%]; W [mi]; B [кг]; W [jh]; B [jg]; W [ih]; B [ig]; W [hh]; B [kk]; W [kj])) (; W [lg] C [/ «jueyi 白 78,2%]; B [мг]; W [mh]; B [kh]; W [kj]; B [fc]; W [час]; B [im] ; W [cj]; B [ck])) (; B [kc] C [/ «jueyi 黑 23,4%]; W [lg]; B [мг]; W [mh]; B [kh]; W [kj]; B [fc]; W [час] ; B [im]; W [cj])) (; W [ld] C [/ «jueyi 白 87,1%]; B [kc]; W [nd]; B [me]; W [nc]; B [dc]; W [cc]; B [ec] ; W [ed]; B [cb])) (; B [mh] C [/ «jueyi 黑 25,1%]; W [mi]; B [kj]; W [lk]; B [cf]; W [bm]; B [ao]; W [ck] ; B [дл]; W [bl])) (; W [mi] C [/ «jueyi 白 81,1%]; B [dl]; W [el]; B [ek]; W [fk]; B [ej]; W [cf]; B [fl] ; W [em]; B [gk])) (; B [ki] C [/ «jueyi 黑 18.8%]; W [mi]; B [kd]; W [cj]; B [ck]; W [dj]; B [kj]; W [lk]; B [fc]; W [eb])) (; W [pl] C [/ «jueyi 白 87,0%]; B [pm]; W [qp]; B [qo]; W [rp]; B [ro]; W [om]; B [qm] ; W [re]; B [qe])) (; B [rh] C [/ «jueyi 黑 13,3%]; W [pl]; B [pm]; W [qp]; B [qo]; W [rp]; B [ro]; W [om] ; B [pn])) (; W [pe] C [/ «jueyi 白 87,2%]; B [rh]; W [mj]; B [mi]; W [ni]; B [lj]; W [mk]; B [lk] ; W [ок]; B [см])) (; B [rf] C [/ «jueyi 黑 12,5%]; W [pe]; B [rh]; W [pl]; B [pm]; W [qp]; B [qo]; W [rp] ; B [ro]; W [re])) (; W [qf] C [/ «jueyi 白 87,3%]; B [rf]; W [pe]; B [rh]; W [mj]; B [mi]; W [ni]; B [lj] ; W [mk]; B [lk])) (; B [md] C [/ «jueyi 黑 13.4%]; W [qf]; B [rf]; W [pe]; B [rh]; W [pl]; B [pm]; W [mj]; B [mi]; W [ni])) (; W [qf] C [/ «jueyi 白 88,7%]; B [rf]; W [pe]; B [qe]; W [mc]; B [cc]; W [dc]; B [cd] ; W [ce]; B [быть])) (; B [nc] C [/ «jueyi 黑 17,9%]; W [mc]; B [ob]; W [oc]; B [nd]; W [mb]; B [rc]; W [pb] ; B [rb]; W [qf])) (; W [mc] C [/ «jueyi 白 86,4%]; B [md]; W [of]; B [nc]; W [mb]; B [mf]; W [qf]; B [rf] ; W [pe]; B [rh])) (; B [fc] C [/ «jueyi 黑 20,3%]; W [eb]; B [rc]; W [rb]; B [ob]; W [oc]; B [nc]; W [pb] ; B [mb]; W [oa])) (; W [ph] C [/ «jueyi 白 80,0%]; B [fc]; W [eb]; B [rc]; W [rb]; B [ob]; W [oc]; B [nc] ; Вт [пб]; Б [мб])) (; B [pf] C [/ «jueyi 黑 19.6%]; W [ph]; B [fc]; W [eb]; B [rc]; W [rb]; B [ob]; W [oc]; B [nc]; W [pb])) (; W [cj] C [/ «jueyi 白 83,2%]; B [bl]; W [pg]; B [pf]; W [ph]; B [rc]; W [rb]; B [ob] ; W [oc]; B [nc])) (; B [qg] C [/ «jueyi 黑 18,4%]; W [cj]; B [cc]; W [cd]; B [dc]; W [ed]; B [ec]; W [fc] ; B [fd]; W [fb])) (; W [oh] C [/ «jueyi 白 82,6%]; B [qg]; W [mc]; B [mh]; W [мг]; B [rc]; W [rb]; B [nh] ; Вт [пг]; Б [нг])) (; B [qj] C [/ «jueyi 黑 21,8%]; W [pj]; B [ri]; W [ql]; B [qh]; W [pi]; B [qg]; W [im] ; B [jm]; W [jn])) (; W [qg] C [/ «jueyi 白 85,0%]; B [rc]; W [rb]; B [nc]; W [mb]; B [qf]; W [rg]; B [ob] ; W [rd]; B [oc])) (; B [qk] C [/ «jueyi 黑 15.1%]; W [qg]; B [og]; W [rc]; B [rd]; W [oi]; B [ph]; W [qj]; B [qh]; W [rh])) (; W [qi] C [/ «jueyi 白 84,5%]; B [qk]; W [qg]; B [rc]; W [rb]; B [qf]; W [pk]; B [ql] ; W [пл]; B [пм])) (; B [ho] C [/ «jueyi 黑 19,3%]; W [hr]; B [im]; W [il]; B [jl]; W [hl]; B [jm]; W [qi] ; B [qk]; W [qg])) (; W [hm] C [/ «jueyi 白 81,4%]; B [ho]; W [hr]; B [im]; W [il]; B [jl]; W [hl]; B [jm] ; W [qi]; B [qk])) (; B [in] C [/ «jueyi 黑 19,2%]; W [im]; B [jm]; W [jn]; B [io]; W [hm]; B [hr]; W [qi] ; B [qk]; W [qg])) (; W [lp] C [/ «jueyi 白 80,8%]; B [in]; W [im]; B [jm]; W [jn]; B [io]; W [hm]; B [jl] ; W [kn]; B [hq])) (; B [im] C [/ «jueyi 黑 20.2%]; W [дюйм]; B [jn]; W [jm]; B [ko]; W [lp]; B [jl]; W [км]; B [час]; W [jr])) (; W [gq] C [/ «jueyi 白 79,7%]; B [jn]; W [jm]; B [im]; W [дюйм]; B [ko]; W [lp]; B [jl] ; Вт [км]; Б [час])) (; B [bp] C [/ «jueyi 黑 20,3%]; W [gq]; B [jn]; W [jm]; B [ko]; W [lp]; B [im]; W [дюйм] ; B [jl]; W [км])) (; W [dn] C [/ «jueyi 白 79,4%]; B [bp]; W [gq]; B [jn]; W [jm]; B [im]; W [дюйм]; B [ko] ; W [lp]; B [jl])) (; B [co] C [/ «jueyi 黑 20,9%]; W [dn]; B [bp]; W [gq]; B [jn]; W [jm]; B [im]; W [дюйм] ; B [ko]; W [lp])) (; W [bo] C [/ «jueyi 白 79,7%]; B [co]; W [dn]; B [bp]; W [gq]; B [jn]; W [jm]; B [час] ; W [bm]; B [ao])) (; B [bm] C [/ «jueyi 黑 27.8%]; W [qi]; B [qk]; W [qg]; B [dl]; W [el]; B [em]; W [dn]; B [cr]; W [ek])) (; W [bo] C [/ «jueyi 白 76,4%]; B [co]; W [dn]; B [bm]; W [cr]; B [bp]; W [gq]; B [jn] ; W [jm]; B [er])) (; B [bm] C [/ «jueyi 黑 29,9%]; W [gq]; B [gp]; W [fq]; B [gn]; W [gm]; B [fn]; W [cr] ; B [br]; W [bo])) (; W [qi] C [/ «jueyi 白 72,2%]; B [qk]; W [qg]; B [см]; W [дм]; B [dl]; W [el]; B [ek] ; W [cn]; B [em])) (; B [ko] C [/ «jueyi 黑 35,0%]; W [lp]; B [fq]; W [cr]; B [br]; W [bo]; B [co]; W [cn] ; B [др]; W [см])) (; W [gq] C [/ «jueyi 白 71,4%]; B [см]; W [дм]; B [dl]; W [cn]; B [bl]; W [el]; B [dk] ; W [io]; B [er])) (; B [cr] C [/ «jueyi 黑 34.5%]; W [fr]; B [jp]; W [см]; B [cn]; W [dn]; B [dm]; W [em]; B [dl]; W [el])) (; W [gq] C [/ «jueyi 白 71,8%]; B [gp]; W [fq]; B [gn]; W [qi]; B [rc]; W [rb]; B [ob] ; W [oc]; B [nc])) (; B [qo] C [/ «jueyi 黑 29,5%]; W [пи]; B [rc]; W [rb]; B [ob]; W [oc]; B [nc]; W [rd] ; B [qb]; W [sc])) (; W [os] C [/ «jueyi 白 70,9%]; B [qo]; W [pi]; B [rc]; W [rb]; B [ob]; W [oc]; B [nc] ; W [rd]; B [qb])) (; B [qr] C [/ «jueyi 黑 29,4%]; W [os]; B [qo]; W [pi]; B [rc]; W [rb]; B [ob]; W [oc] ; B [nc]; W [rd])) (; W [pr] C [/ «jueyi 白 70,8%]; B [qr]; W [os]; B [qo]; W [pi]; B [rc]; W [rb]; B [ob] ; W [oc]; B [nc])) (; B [qp] C [/ «jueyi 黑 33.9%]; W [пр]; B [pj]; W [qh]; B [rj]; W [lk]; B [gm]; W [el]; B [cc]; W [dc])) (; W [lr] C [/ «jueyi 白 82,1%]; B [ns]; W [mr]; B [qp]; W [pr]; B [pj]; W [gn]; B [cr] ; W [fr]; B [io])) (; B [op] C [/ «jueyi 黑 18,1%]; W [lr]; B [ns]; W [mr]; B [qp]; W [pr]; B [pj]; W [gn] ; B [cr]; W [fr])) (; W [oq] C [/ «jueyi 白 81,8%]; B [op]; W [lr]; B [ns]; W [mr]; B [qp]; W [pr]; B [pj] ; W [gn]; B [cr])) (; B [или] C [/ «jueyi 黑 18,6%]; W [oq]; B [op]; W [lr]; B [ns]; W [mr]; B [qp]; W [пр] ; B [pj]; W [gn])) (; W [pq] C [/ «jueyi 白 81,6%]; B [или]; W [oq]; B [op]; W [lr]; B [ns]; W [mr]; B [qp] ; W [пр]; B [pj])) (; B [или] C [/ «jueyi 黑 34.4%]; W [mr]; B [qj]; W [ll]; B [gm]; W [ml]; B [on]; W [el]; B [cc]; W [dc])) (; W [pq] C [/ «jueyi 白 73,3%]; B [или]; W [oq]; B [op]; W [lr]; B [ns]; W [mr]; B [qq] ; W [пр]; B [qr])) (; B [lp] C [/ «jueyi 黑 34,0%]; W [mr]; B [lm]; W [jo]; B [iq]; W [jr]; B [pq]; W [мм] ; B [nn]; W [kp])) (; W [nr] C [/ «jueyi 白 66,7%]; B [lp]; W [mr]; B [lm]; W [jo]; B [iq]; W [jr]; B [jq] ; W [pq]; B [nn])) (; B [mn] C [/ «jueyi 黑 34,1%]; W [nr]; B [lp]; W [lr]; B [nn]; W [pq]; B [qq]; W [oq] ; B [oo]; W [qp])) (; W [lo] C [/ «jueyi 白 66,8%]; B [mn]; W [nr]; B [lp]; W [mr]; B [lm]; W [jo]; B [jp] ; W [pq]; B [nn])) (; B [mr] C [/ «jueyi 黑 37.8%]; W [lr]; B [nr]; W [lq]; B [kr]; W [ks]; B [oo]; W [nn]; B [on]; W [kp])) (; W [no] C [/ «jueyi 白 62,5%]; B [mr]; W [lr]; B [nr]; W [lq]; B [oo]; W [nn]; B [kr] ; W [ks]; B [on])) (; B [kp] C [/ «jueyi 黑 38,4%]; W [нет]; B [mo]; W [lo]; B [mn]; W [lm]; B [oo]; W [lp] ; B [gn]; W [el])) (; W [ln] C [/ «jueyi 白 62,0%]; B [kp]; W [нет]; B [mo]; W [lo]; B [mn]; W [lm]; B [oo] ; W [lp]; B [hn])) (; B [np] C [/ «jueyi 黑 38,3%]; W [ln]; B [kp]; W [нет]; B [mo]; W [lo]; B [mn]; W [lm] ; B [oo]; W [lp])) (; W [mq] C [/ «jueyi 白 61,8%]; B [np]; W [ln]; B [kq]; W [нет]; B [mr]; W [lr]; B [nr] ; W [qo]; B [qm])) (; B [hp] C [/ «jueyi 黑 38.8%]; W [mq]; B [np]; W [ln]; B [kp]; W [no]; B [mo]; W [lo]; B [mn]; W [lm]) » (; W [mp] C [/ «jueyi 白 61,7%]; B [hp]; W [mq]; B [np]; W [ln]; B [nn]; W [hn]; B [fq] ; W [fn])) (; B [nq] C [/ «jueyi 黑 39,0%]; W [mp]; B [hp]; W [mq]; B [np]; W [ln]; B [kq]; W [нет] ; B [mr]; W [lr])) (; W [nc] C [/ «jueyi 白 62,1%]; B [rc]; W [nd]; B [jc]; W [nf]; B [fc]; W [qq]; B [pq] ; W [qp]; B [qn])) (; B [nc] C [/ «jueyi 黑 39,0%]; W [oc]; B [od]; W [nb]; B [cc]; W [dc]; B [cd]; W [de] ; B [ce]; W [df])) (; W [pc] C [/ «jueyi 白 61,2%]; B [nc]; W [oc]; B [od]; W [nb]; B [cc]; W [dc]; B [cd] ; W [de]; B [ce])) (; B [pc] C [/ «jueyi 黑 39.3%]; W [qd]; B [qf]; W [qe]; B [pe]; W [rf]; B [cc]; W [dc]; B [cd]; W [cf])) (; W [qc] C [/ «jueyi 白 60,8%]; B [pc]; W [qd]; B [qf]; W [qe]; B [pe]; W [rf]; B [cc] ; W [dc]; B [cd])) (; B [bn] C [/ «jueyi 黑 39,5%]; W [qc]; B [pc]; W [qd]; B [qf]; W [qe]; B [pe]; W [rf] ; B [cc]; W [dc])) (; W [cn] C [/ «jueyi 白 60,1%]; B [bn]; W [qc]; B [do]; W [co]; B [bo]; W [см]; B [eo] ; W [dr]; B [cl])) (; B [cp] C [/ «jueyi 黑 38,5%]; W [cn]; B [co]; W [do]; B [bn]; W [qc]; B [pc]; W [qd] ; B [qf]; W [qe])) (; W [dq] C [/ «jueyi 白 61,5%]; B [cp]; W [cn]; B [co]; W [do]; B [bn]; W [qc]; B [pc] ; W [qd]; B [qf])) (; B [fc] C [/ «jueyi 黑 38.9%]; W [cf]; B [dc]; W [cc]; B [cb]; W [ec]; B [db]; W [fd]; B [eb]; W [ed])) (; W [dp] C [/ «jueyi 白 61,2% — 3,75 子]; B [fq]; W [cn]; B [dq]; W [cq]; B [cr]; W [экв]; B [dr]; W [fp]; B [er])) (; B [dq] C [/ «jueyi 黑 39,3% — 3,75 子]; W [pp]; B [cn]; W [qf]; B [nc]; W [qd]; B [qc]; W [rc]; B [rb]; W [qn])) (; W [dp] C [/ «jueyi 白 60,8% — 3,75 子]; B [qp]; W [dd]; B [np]; W [nc]; B [fc]; W [qf]; B [pf]; W [pg]; B [of]))


北京 野狐 世纪 技术 有限公司 Copyright (C) 2012-2019 Все права защищены.

京 ICP 备 09066251 号 京 公 网 安 备 11010102002237 号

粤 网 文 [2017] 6138-1456 号 | (总) 网 出 证 (粤) 字 第 057 号

新 广 出 审 [2017] 817 号- ISBN 978-7 7979-4265-2 | 文 网游 备 字 [2016] M-CBG 5290 号

全国 文化 市场 统一 电话 : 12318

条款 | 保护 指引 | 儿童 隐私 保护

Страница без проблем — AUKS

SugarDaters.com объединяет множество привлекательных одиночек с помощью Интернета

24 июля, 2021 по oussama

SugarDaters. com объединяет множество привлекательных одиночек с помощью Интернета

Совок: SugarDate (набор…)

Помощники по сочинению: как помощники по сочинению могут привлечь студентов

29 мая, 2021 по oussama

Помощник по сочинению — это человек, который может помочь вам профессионально написать сочинение. Вам всегда будут нужны эти люди, когда вы столкнетесь с писательским трудом или когда захотите написать потрясающее эссе о чем-то, в чем у вас нет большого опыта.Помощник по статьям может использовать вас, чтобы помочь вам составить композицию. (люкс…)

Представительский персонал (образец статьи)

20 марта, 2021 по oussama

Voici un instance d’article, publié initialement dans le cadre de la Blogging University . Inscrivez-vous à l’un de nos dix programs et lancez votre blog.

Вы можете опубликовать статьи в автономном режиме. Ne vous inquiétez pas pour l’apparence de votre blog.Ne vous inquiétez pas si vous ne lui avez pas encore donné de nom ou si vous vous sentez dépassé. Cliquez simplement sur le bouton «Nouvel article» et dites-nous pourquoi vous êtes ici.

Quel est votre objectif?

  • Vos nouveaux lecteurs ont besoin de context. De quoi parlerez-vous? Pourquoi devraient-ils lire votre blog?
  • Выберите ваш помощник в вашем концентраторе по вашим идеям и предложениям в блоге и на фасаде, который вы не найдете в своем блоге.

L’article peut être court ou long, contenir une Introduction staffle sur votre vie, décrire la mission de votre blog, presenter un manifest for l’avenir orénoncer simplement vos sujets de публикации.

Pour vous aider à beginncer, голосовых вопросов:

  • Pourquoi créez-vous un blog public au смену сотрудников журнала?
  • Quels seront les thèmes que vous aborderez?
  • Quelle est la cible Privilégiée de votre blog?
  • Si votre blog Passe la première année avec succès, qu’espérez-vous voir done?

Ответить на вопросы ne vous enferme pas definitivement dans une voie.Ce qui est magnifique avec les blogs, c’est qu’ils sont en constante évolution au fur et à mesure de vos apprentissages, de votre développement и des interations avec autrui. Il est toutefois оппортуни де savoir où et pourquoi vous vous lancez. L’articulation de vos objectifs peut simplement contribuer à apporter de nouvelles idées d’articles.

Vous ne savez pas trop comment start? Écrivez simplement la première выбрала qui vous pas par la tête. Анн Ламотт, автор превосходной жизни в процессе критического творчества, утверждает, что это необходимо для автора «лучших реактивных бордов».C’est un enseignement essentiel: beginncez par écrire, vous vous occuperez de retoucher votre texte plus tard.

Une fois que vous êtes prêt à publier, attribuez à votre article trois à cinq étiquettes qui décrivent son sujet: литература, фотографии, художественная литература, родительские права, питание, поездки, фильмы, спорт и т. Д. à vous Trouver dans le Lecteur. Veillez à ce que l’une de ces étiquettes soit «zerotohero», afin que les nouveaux blogueurs puissent vous Trouver également.

Представительский персонал (образец статьи)

по oussama

Voici un instance d’article, publié initialement dans le cadre de la Blogging University . Inscrivez-vous à l’un de nos dix programs et lancez votre blog.

Вы можете опубликовать статьи в автономном режиме. Ne vous inquiétez pas pour l’apparence de votre blog. Ne vous inquiétez pas si vous ne lui avez pas encore donné de nom ou si vous vous sentez dépassé.Cliquez simplement sur le bouton «Nouvel article» et dites-nous pourquoi vous êtes ici.

Quel est votre objectif?

  • Vos nouveaux lecteurs ont besoin de context. De quoi parlerez-vous? Pourquoi devraient-ils lire votre blog?
  • Выберите ваш помощник в вашем концентраторе по вашим идеям и предложениям в блоге и на фасаде, который вы не найдете в своем блоге.

L’article peut être court ou long, contenir une Introduction staffle sur votre vie, décrire la mission de votre blog, presenter un manifest for l’avenir orénoncer simplement vos sujets de публикации.

Pour vous aider à beginncer, голосовых вопросов:

  • Pourquoi créez-vous un blog public au смену сотрудников журнала?
  • Quels seront les thèmes que vous aborderez?
  • Quelle est la cible Privilégiée de votre blog?
  • Si votre blog Passe la première année avec succès, qu’espérez-vous voir done?

Ответить на вопросы ne vous enferme pas definitivement dans une voie. Ce qui est magnifique avec les blogs, c’est qu’ils sont en constante évolution au fur et à mesure de vos apprentissages, de votre développement и des interations avec autrui.Il est toutefois оппортуни де savoir où et pourquoi vous vous lancez. L’articulation de vos objectifs peut simplement contribuer à apporter de nouvelles idées d’articles.

Vous ne savez pas trop comment start? Écrivez simplement la première выбрала qui vous pas par la tête. Анн Ламотт, автор превосходной жизни в процессе критического творчества, утверждает, что это необходимо для автора «лучших реактивных бордов». C’est un enseignement essentiel: beginncez par écrire, vous vous occuperez de retoucher votre texte plus tard.

Une fois que vous êtes prêt à publier, attribuez à votre article trois à cinq étiquettes qui décrivent son sujet: литература, фотографии, художественная литература, родительские права, питание, поездки, фильмы, спорт и т. Д. à vous Trouver dans le Lecteur. Veillez à ce que l’une de ces étiquettes soit «zerotohero», afin que les nouveaux blogueurs puissent vous Trouver également.

Представительский персонал (образец статьи)

по oussama

Voici un instance d’article, publié initialement dans le cadre de la Blogging University .Inscrivez-vous à l’un de nos dix programs et lancez votre blog.

Вы можете опубликовать статьи в автономном режиме. Ne vous inquiétez pas pour l’apparence de votre blog. Ne vous inquiétez pas si vous ne lui avez pas encore donné de nom ou si vous vous sentez dépassé. Cliquez simplement sur le bouton «Nouvel article» et dites-nous pourquoi vous êtes ici.

Quel est votre objectif?

  • Vos nouveaux lecteurs ont besoin de context. De quoi parlerez-vous? Pourquoi devraient-ils lire votre blog?
  • Выберите ваш помощник в вашем концентраторе по вашим идеям и предложениям в блоге и на фасаде, который вы не найдете в своем блоге.

L’article peut être court ou long, contenir une Introduction staffle sur votre vie, décrire la mission de votre blog, presenter un manifest for l’avenir orénoncer simplement vos sujets de публикации.

Pour vous aider à beginncer, голосовых вопросов:

  • Pourquoi créez-vous un blog public au смену сотрудников журнала?
  • Quels seront les thèmes que vous aborderez?
  • Quelle est la cible Privilégiée de votre blog?
  • Si votre blog Passe la première année avec succès, qu’espérez-vous voir done?

Ответить на вопросы ne vous enferme pas definitivement dans une voie.Ce qui est magnifique avec les blogs, c’est qu’ils sont en constante évolution au fur et à mesure de vos apprentissages, de votre développement и des interations avec autrui. Il est toutefois оппортуни де savoir où et pourquoi vous vous lancez. L’articulation de vos objectifs peut simplement contribuer à apporter de nouvelles idées d’articles.

Vous ne savez pas trop comment start? Écrivez simplement la première выбрала qui vous pas par la tête. Анн Ламотт, автор превосходной жизни в процессе критического творчества, утверждает, что это необходимо для автора «лучших реактивных бордов».C’est un enseignement essentiel: beginncez par écrire, vous vous occuperez de retoucher votre texte plus tard.

Une fois que vous êtes prêt à publier, attribuez à votre article trois à cinq étiquettes qui décrivent son sujet: литература, фотографии, художественная литература, родительские права, питание, поездки, фильмы, спорт и т. Д. à vous Trouver dans le Lecteur. Veillez à ce que l’une de ces étiquettes soit «zerotohero», afin que les nouveaux blogueurs puissent vous Trouver également.

Привет, мир!

17 марта 2021 по oussama

Добро пожаловать в WordPress. Это ваше первое сообщение. Отредактируйте или удалите его, а затем пишите!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *