Спектрум zx: Ошибка 404. Страница не найдена — Объявления на сайте Авито

Содержание

компьютер ZX Spectrum — Ferra.ru

Источник изображения

Ну а в период с 1985 по 1987 годы потенциал ZX Spectrum раскрылся во всей красе. В это время появилось много крупных компаний разработчиков игр. Рынок был переполнен игрушками различных жанров, и пользователи стали более разборчивыми в своем выборе. Это привело к тому, что качество игр значительно возросло. Разработчики начали уделять особое внимание сюжетам, которые стали более продуманными и интересными. Не забывали они и про звуковое сопровождение. Но главную роль играла графика. На «Спектрум» даже удалось портировать псевдо-3D-движок, который позволял использовать в играх примитивные геометрические формы. Например, в 1987 году вышла популярная игра Driller, основанная на 3D-движке Freescape. Кстати, в этот же период стартовала активная борьба с пиратством. Например, началось распространение специальных загрузчиков, защищенных от копирования.

Третий этап захватил 1988-1993 годы. На этот период пришелся закат ZX Spectrum как игровой платформы. Компьютер устаревал, и пользователи переходили на использование других систем. Разработчики также переключились со «Спектрума» на более современные платформы. Тем не менее в эти годы увидело свет множество интересных игр. Например, со временем была реализована демо-версия легендарной Doom. Производительности компьютера немного не хватало для быстрой работы шутера, поэтому «спектровская» вариация использовала чересстрочную развертку, убирающую каждую четную линию пикселов, что повышало скорость отрисовки сцен.

ZX Spectrum в России

Перечисленная выше этапность не относится к постсоветскому пространству, так как многие компьютеры (точнее, их клоны) попали в СССР лишь во второй половине 80-х годов. И в отличие от Западной Европы, где наряду с ZX Spectrum отлично продавались другие компьютеры (те же Atari и Commodore), в стране советов устройство Sinclair было единоличным лидером продаж. Почему? Причина, прежде всего, кроется в низкой стоимости «Спектрума»: компьютер не облагался пошлинами, поэтому был доступен многим советским гражданам. Компьютеры Atari и Commodore проделывали огромный путь, прежде чем попасть на прилавки советских магазинов, а их цена была значительно. Кроме того, выяснилось, что большинство деталей «Спектрума» при необходимости можно заменить отечественными, что делало компьютер ремонтопригодным. По большому счету, единственным незаменимым компонентом системы оставался лишь процессор Z80.

Первым советским клоном ZX Spectrum стал компьютер, разработанный в стенах Львовского политехнического института. Конечно, «разработанный» — это громко сказано. Сотрудники института скопировали дизайн «Спектрума», но заменили почти все детали отечественными комплектующими. Случилось это в 1985 году. Львовский дизайн впоследствии лег в основу многих отечественных клонов. Например, компьютеры «Пентагон-48» и «Москва-48» использовали ту же схему, что и украинская модель. Ну а в начале 90-х годов появились клоны ZX Spectrum, собранные в радиокружках и в одиночку.

Всего за несколько дней на выпуск улучшенных компьютеров ZX Spectrum Next собрано более 1,5 млн долларов

Несколько дней назад на сайте Kickstarter начался сбор средств на выпуск компьютера ZX Spectrum Next Plus. Его организовала та же группа, которая уже собирала деньги на выпуск ZX Spectrum Next в 2017 году. Но если тогда за месяц удалось собрать примерно 1 млн долларов, то на момент написания этих строк сумма превысила 1,5 млн долларов, и до окончания кампании есть еще 24 дня. Отметим, что все участники первого проекта уже получили свои компьютеры, хотя последние из них — совсем недавно.

По сравнению с исходной системой сделаны определенные улучшения, но, как и прежде, на уровне программ и аппаратных средств компьютер полностью совместима с исходной моделью ZX Spectrum. Напомним, в проектировании ZX Spectrum Next принял участие Рик Дикинсон (Rick Dickinson), который в свое время участвовал в создании моделей ZX81 и ZX Spectrum. К сожалению, он ушел из жизни в 2018 году.

Конфигурация компьютера включает процессор Z80, но теперь его можно включить не только на частоте 3,5 или 7 МГц, но и на частотах 14 и 28 МГц. Объем ОЗУ увеличен с 512 КБ до 1 МБ. Однако расширение теперь возможно не до 2,5 МБ, а только до 2 МБ. Впрочем, уместно вспомнить, что оригинальная модель была предложена в вариантах с 16, 48 и 128 КБ памяти. Пользователю доступны дополнительные режимы работы графической подсистемы, оснащенной выходами RGB, VGA и HDMI, аппаратные спрайты, DMA и другие возможности, отсутствовавшие в ZX Spectrum. Компьютер наделен тремя звуковыми генераторами AY-3-8912, слотом SD, портом PS/2 и другими интерфейсами.

Минимальный взнос, дающий право на получение ZX Spectrum Next Plus, составлял 280 фунтов стерлингов, но эти лоты уже закончились. Сейчас придется внести 300 фунтов или более. Отгрузка компьютеров должна начаться в августе 2021 года.

Остается добавить, что исходной модели ZX Spectrum в этом году исполнилось 38 лет.

Культовый компьютер ZX Spectrum возвращается на рынок

| Поделиться Культовый компьютер ZX Spectrum возвращается: Клайв Синклер вместе с партнером начали сбор средств на запуск серийного производства новой модели. Она будет полностью совместима с ZX Spectrum и позволит бесплатно загружать игры из интернета.

Британский изобретатель и предприниматель 74-летний Клайв Синклер (Clive Sinclair), благодаря которому в 1980-х годах появился культовый персональный компьютер ZX Spectrum, планирует выпустить новую модель. Об этом сообщается на краудфандинговом сайте Indiegogo, где он вместе с компанией Retro Computers начал сбор средств на новый проект.

За первые сутки было собрано 2 тыс. фунтов стерлингов из 100 тыс. фунтов, которые необходимо получить к 30 января 2015 г.

Новый компьютер называется Sinclair Spectrum Vega и он полностью совместим с ZX Spectrum. Пользователи смогут играть в любые из приблизительно 14 тыс. игр, выпущенных для ZX Spectrum. Загружать игры можно будет через интернет или с помощью SD-карты. В качестве средства вывода изображения традиционно будет служить телевизор.

Компьютер Sinclair Spectrum Vega был разработан Крисом Смитом (Chris Smith), бывшим разработчиком игр для ZX Spectrum, ведущим экспертом по архитектуре Sinclair Spectrum и автором множества технических пособий.

Выпускаться компьютер будет по лицензии компании Sky In-Home Service, которая приобрела связанные с ZX Spectrum интеллектуальные права и товарный знак у Amstrad.


Клайв Синклер в молодости и оригинальный ZX Spectrum

На первоначальном этапе партнеры собираются выпустить 1 тыс. компьютеров. На следующем этапе — 3 тыс., и затем — 10 тыс. устройств. Чтобы получить экземпляр Sinclair Spectrum Vega, необходимо пожертвовать минимум 100 фунтов. Доставить компьютер обещают в апреле 2015 г.

Каждый компьютер будет выпущен с тысячей предустановленных бесплатных игр. Авторы проекта утверждают, что в 80-х годах компьютер с таким количеством игр обошелся бы покупателю примерно в 100 раз дороже. Примечательно, что в цену заложено роялти разработчикам игр, но оно пойдет не им, а детской больнице в Великобритании. Таким образом, каждый покупатель Spectrum Vega станет участником благотворительной программы.


Sinclair Spectrum Vega

Культовый компьютер ZX Spectrum, на основе которого создан Spectrum Vega, был выпущен в 80-х годах британской компанией Sinclair Research, одним из основателей которой был Клайв Синклер. Компьютер обрел широкую популярность благодаря невысокой цене и огромному разнообразию игр. Всего было реализовано свыше 5 млн экземпляров всех официальных модификаций (существовало также множество неофициальных клонов компьютера, в том числе в России).

В 1986 г. Sinclair Research продала бренд и права на производство и продажу ZX Spectrum компании Amstrad за 5 млн фунтов. После этого Amstrad выпустила еще две модели устройства: ZX Spectrum +2 со встроенным магнитофоном и ZX Spectrum +3 с дисководом.

Сергей Попсулин



ZX Spectrum

Владимир Трушкин

Рис. 103. ZX Spectrum +3: последняя и самая функциональная модель фирменного «Спектрума», производившаяся компанией Amstrad с 1987 по 1990 год. В отличие от первых, классических, ZX Spectrum 16K/48K, эта модель представляет собой полноценный ПК, имеющий приличные параметры памяти (128 Кбайт ОЗУ и 64 Кбайта ПЗУ), хорошую плёночную клавиатуру (58 кнопок), полный набор разъёмов (включая выход для принтера и два для джойстиков), поддержку популярной ОС CP/M, а главное — встроенный 3-дюймовый дисковод

Рис. 104. Как и у многих других игровых ПК, на последних «Синклерах», наконец, появились встроенные разъемы для джойстиков

Рис. 105. ZX Spectrum +3, в отличие от предыдущих фирменных «Спектрумов», имеет полный набор разъемов: сзади есть выход на второй дисковод, системная шина, выход на принтер и даже последовательный порт (он же MIDI).

Рис. 106. Несмотря на радикально лучшие параметры, схема +3 проще схемы 48К — всего 20 микросхем вместо 26, причём используются очень современные на тот момент комплектующие: ПЗУ по 32 Кбайта (2 шт), ОЗУ по 64 Кбайта (тоже лишь 2 микросхемы!), специализированная БМК (ULA), контроллер дисковода, звукогенератор с параллельным портом и т. д.

Что же представлял из себя оригинальный ZX Spectrum, и почему он занял такое исключительное положение на нашем рынке начала 90-х? Эта модель появилась в 1982-м году в Великобритании, причём сделана фирмой знаменитого изобретателя-бизнесмена Клайва Синклера, начавшего, например, впервые в мире выпуск карманных калькуляторов и карманных телевизоров. «Спектр» изначально был создан как самый дешёвый домашний ПК с поддержкой цветной графики. Для снижения себестоимости в нём применена даже простейшая клавиатура всего из 40-ка кнопок, каждая из которых несла до шести функций, в том числе могла вводить несколько операторов Бейсика. Представьте себе, из сорока клавиш тридцать шесть были необходимы для ввода цифр и английских букв и лишь ЧЕТЫРЕ клавиши использовались для других целей — таких как пробел, ввод, шифт и т.д. В результате такой экономии не было даже отдельной кнопки стирания. Тем не менее, многофункциональность каждой клавиши преподносилась создателями «Спектрума» даже как достоинство! Но самое уникальное в «Спектруме» — это его графический режим.

Во-первых, он всего один, в отличие от большинства других ПК тех лет, обычно имевших несколько видеорежимов (до десятка!), во-вторых, «волшебники» Клайва Синклера, создававшие этот ПК, умудрились разработать видеосистему, выводящую 15-цветную графику достаточно высокого для игр разрешения 256×192 точки и требующую менее 7 Кбайт видеопамяти. Напомню, у большинства тогдашних моделей ПК видеопамять была около 16 Кбайт, то есть разработчики Синклера сэкономили целых 9 Кбайт. Что же это им дало? Во-первых, появилась возможность выпуска самого дешёвого варианта «Спектрума», имеющего всего 16 Кбайт ОЗУ (включая 6,75 Кбайт видеопамяти), конкурировать с которым по стоимости не мог никто. Во-вторых, как показало время, им удалось-таки создать очень дешёвый и очень популярный в Европе компьютер, долгие годы соперничавший с, казалось бы, намного более продвинутыми машинами типа тех же «Атари», MSX, Amstrad, Acorn, Commodore и других. Однако такие фокусы с объёмом видеопамяти не проходят бесследно — всё же возможности цветной графики «Спектрума» оказались очень ограниченными.
Воспроизвести на нём детальную многоцветную графику просто невозможно. В «Спектруме» используется так называемая атрибутная система работы с цветом, которую по большому счёту вообще нельзя отнести к настоящей цветной графике — это фактически «псевдоцветная» графика. Весь экран компьютера разбит на знакоместа размером 8 на 8 точек, и для каждого знакоместа в отдельной области видеопамяти записывается байт атрибута, содержащий три бита цвета изображения, определяющих цвет точек, которым соответствуют единицы в основной видеопамяти, три бита для цвета фона (нули в видеопамяти), один бит признака повышенной яркости и один бит признака мерцания. Таким образом, для каждого из 768 знакомест экрана (24 ряда по 32 знакоместа) можно выбрать один из восьми цветов изображения, один из восьми цветов фона, задать обычную или повышенную яркость, а также задать автоматическое мерцание с частотой несколько герц. Так и получается 15 доступных цветов (чёрный повышенной яркости выглядит так же, как и чёрный обычной яркости), но ни о каком произвольном задании цветов для любой точки, как это возможно на многих других ПК, здесь речи не идёт — в каждом знакоместе из 64 точек может быть использовано только два цвета.
В целом, несмотря на очень низкое цветовое разрешение, такая организация экрана позволяет рисовать довольно сложные и многоцветные статичные картинки-заставки, выводить цветной текст на цветном фоне или одноцветные графические объекты на несложном цветном фоне, создавать интересные цветовые эффекты вроде быстрого цветного мерцания объектов или цветных «переливов» и т. д., но, конечно, не дает такой свободы в выборе цвета, как на ПК с игровыми видеопроцессорами типа MSX, Commodore 64 или «Атари» и, тем более, как на ПК с произвольной многоцветной графикой вроде «Вектора-06Ц» или Amstrad CPC. На практике большинство игр для «Спектрума» рисуют либо одноцветные объекты на чёрном фоне (но каждый объект может иметь свой цвет), либо чёрные объекты на несложном цветном фоне, либо вообще чисто монохромную графику с использованием всего двух цветов. При этом, в отличие от ряда других ПК, «Спектрум» не имеет аппаратной поддержки вертикального и горизонтального сдвига экрана — это делается чисто программно, существенно загружая процессор в играх.

Программно реализуется в нём и работа со спрайтами — движущимися объектами, накладывающимися на фоновую картинку, причём программное наложение спрайтов на неоднородный фон обычно требует не только значительной загрузки процессора, но и повышенного расхода памяти, поскольку подразумевает хранение в ОЗУ не только самих спрайтов, но и так называемых теневых масок спрайтов, имеющих такой же размер, как и сами спрайты. Собственно, здесь мы подошли к главному достоинству сверхэкономной видеосистемы «Спектрума» — размер его видеопамяти настолько мал, что даже вполне обычный 8-разрядный микропроцессор Z80 легко успевает чисто программно, без участия каких-либо аппаратных ускорителей, с очень хорошей скоростью отрисовывать любую игровую графику. За несколько десятков миллисекунд процессор может и сдвинуть фон в нужном направлении, и наложить подвижные объекты на сложный фон, и скопировать получившееся изображение из буфера на экран, и вывести звуковые эффекты на динамик, и многое другое. При этом ещё раз заметим, что процессор «Спектрума» вовсе не обладал особо выдающимся быстродействием — у большинства зарубежных моделей микропроцессоры были не слабее. Поэтому для создания хороших игр от программиста требовалось весьма искусное владение ассемблером и очень точный расчёт временных интервалов.

Интересной особенностью «Синклера» был очень широкий бордюр — рамка между изображением и границами экрана, из-за которого, с одной стороны, заметно уменьшалась полезная площадь экрана, что вроде бы нехорошо, зато, с другой стороны, точки изображения становились мельче, и разрешение экрана казалось выше, чем на самом деле, а чёткость изображения улучшалась.

В общем, как ни странно, «Спектрум», не имеющий никакой специальной аппаратной поддержки игровой графики, к концу 1980-х оказался одним из самых популярных именно игровых компьютеров в Великобритании и во всей Европе, включая и Восточную. Впрочем, главные причины этого — вовсе не особые технические достоинства, а дешевизна и доступность (в том числе благодаря множеству клонов, выпускавшихся в разных странах), плюс европейское происхождение ПК и довольно широкая известность его первоначального производителя — Клайва Синклера. Вообще, если сравнивать «Спектрум» с другими недорогими популярными игровыми ПК, то, с одной стороны, бросается в глаза некая примитивность и однообразность графики во многих играх, особенно с монохромным игровым полем — конечно, от игрового ПК обычно ждёшь чего-то более красивого и яркого. С другой стороны, качество игр на «Спектруме», в среднем, очень высокое и по сложности они зачастую даже опережают аналоги на компьютерах с развитой аппаратной поддержкой игр. Неизгладимое впечатление производит и невероятное количество доступных на этом ПК игр — их тысячи, любых жанров и на любой вкус. Судя по числу игр, «Спектрум», безусловно, был одним из наиболее массовых и удачных игровых ПК.

К большому достоинству игровой графики «Спектрума» можно отнести сравнительно высокое разрешение: все-таки 256×192 точки — это намного чётче и лучше, чем характерное для многих других игровых моделей, таких как «Коммодор 64», «Атари» и «Амстрад», низкое разрешение порядка 160×200 точек и меньше с достаточно грубым, сильно ступенчатым изображением. Однако для более серьезных задач разрешения 256×192 уже явно маловато, что ограничивало применение «Синклеров» в основном именно играми и делало их мало подходящими даже для простого редактирования текстов с последующим выводом на печать (на оригинальном «Спектруме» и многих аналогах не было и параллельного или последовательного портов, что не позволяло непосредственно подключать стандартные принтеры — для этого нужен был ещё дополнительный контроллер). Из других особенностей ПК можно отметить отсутствие нормального звукового генератора в классической модели ZX Spectrum 48K, как и в подавляющем большинстве советских аналогов — звук у них воспроизводился программно, с большой нагрузкой на процессор. Правда, в более новой модели ZX Spectrum 128 уже был трёхканальный звуковой генератор на классической микросхеме AY–3–8912 или аналогичных и очень многие игры для «Спектрума», начиная с 1986 года, его поддерживали. У нас значительная часть владельцев спектрум-совместимых моделей самостоятельно или с чьей-то помощью подключали такие звукогенераторы к своим ПК и также получали нормальный звук в играх и демках.

Из обзора Советские домашние компьютеры 1980-х. Часть III.
28 июня 2016

ZX-Spectrum 48K — история покупки набора, фото и схема сборки своими руками компьютера на современной элементной базе и клавиатуры Спектрума

Добрый день (опционально вечер/ночь).

Свой 20й обзор я хочу посвятить компьютеру, который покорил мое сердце. Приглашаю посетить сей ламповый пост. Обязательно отмечаются все бывшие и нынешние владельцы этих великолепных аппаратов, делимся идеями, ссылками, гаджетами под наш любимый компьютер. Просьба откинуться на кресло и постепенно погружаться. (Обзор очень большой, содержит инструкции, схемы, мысли по сборке и апгрейду)

ПРЕДИСЛОВИЕ


Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике…

Вот этот мужчина, которого Вы видите сверху, не спроста тут. Это сам Клайв Марльз Синклер, бывший владелец компании Sinclair Radionics, выпускавшей компьютеры Spectrum. Это тот самый человек, которых хотел изготовить самый дешевый аппарат для работы и точка. Да, он не любил игры и считал, что это пустая трата времени и неправильное вложение средств. (интересно, что бы он сказал сейчас, глядя на дико развивающуюся игровую индустрию). Да пускай, поправят меня знатоки, сей джентльмен ушел в изобретение электронных велосипедов с головой и похоже, что там и остался, изготавливает что-то в этом роде:

В прочем это совсем другая история. Сегодня пойдет речь о наборе для самостоятельной сборки компьютера, ушедшей эпохи, конца 80х.

Впервые я познакомился со Спектрумом, когда мне было 7 лет, отец собрал его для меня. Тогда я открыл для себя целый удивительный мир игр и программирования.
Как сказал один хороший человек — «Если ты однажды познакомился со Спектрумом, то он глубоко засядет тебе в душу и однажды, когда совсем станет невмоготу, ты будешь бегать по барахолкам и искать его.» И это правда. Только есть одно большое, НО. Купить можно, само-собой, на ибее есть лоты, продающие как 48к, так и 128к модели. Но однажды, когда мне стало «невмоготу» ища информацию о Спектрумах, я наткнулся на данный сайт, который предлагает готовые комплекты для самостоятельной сборки аппарата.

Был очень удивлен, люди продают и изготавливают платы советской копии Ленинград 48к с поправленной схемой. Плюсы и минусы конечно же у этого варианта есть. Но ребята, тут предлагают собрать компьютер своими руками, да что может быть круче чем разобраться в принципах работы компьютера на аппаратных уровнях?! Это же просто сказка. Естественно для таких работ желательно иметь опыт, маломальский, мой опыт сборки компьютеров ограничивается моделью РК-86 из журнала Радио, по сравнению со Спектрумом он песчинка, в плане сложности и придется потрудится, чтобы его отладить.

Как обычно предупреждение:

Вся ответственность, а именно самостоятельное проникновение в корпус готового изделия с последующим нарушением его целостности работоспособности, лежит на человеке совершившим это действие.

В дополнение к выше сказанному, при работе с микросхемами памяти, используйте заземленный, антистатический браслет, дабы не повредить целостность микросхемы, так же не забывайте подключать кабеля Video, RGB, Scart и тому подобные, только на выключенные приборы.

ПОДГОТОВКА К СБОРКЕ


Данный набор поставляется без оперативной памяти, чипы памяти используются КР565РУ5 и на данный момент времени найти их тяжело, можно так же использовать чипы КР565РУ7, но с учетом небольших доработок в схеме.

Где достать? Барахолки отметаем сразу, разборы тоже по причине того, что чипы могут быть испорченными, помимо всего прочего с памятью такого рода есть особенности, а именно она чувствительна к работе одной партией (точнее все чипы, установленные в машину желательно должны быть одной партии, ревизии и даты производства, а также города производства), с этим я столкнулся, собирая РК-86, советская память больно уж капризная, даже новые чипы желательно покупать оптом, мало ли что.

По этому обзвонив все магазины в Екатеринбурге, чипы нашлись только в одном — МЭК, по баснословно низкой цене. Оно и понятно, кому в наше время может понадобиться столь маленькая оперативная память, да еще столь медленная.

Специально перед покупкой я попросил принести упаковку чипов, да бы убедиться, что отсыпают именно из этой коробки. Может быть я был излишне мнительным в этом решении, но мало ли что.

И следующими номиналами резисторов:

По мелочи аудио гнездо под Jack — 3.5, дополнительные панельки, если не хотите паять микросхемы. Есть возможность установки SMD корпусов резисторов, диодов, конденсаторов (например, блокировочные конденсаторы можно заменить на SMD).

По инструменту потребуется следующий набор:

1. паяльная станция/паяльник с регулировкой температуры,

2. осциллограф (очень и даже очень желателен),

3. мультиметр,

4. если нет осциллографа используем логический анализатор.

ПОСТАВЛЯЕМЫЙ КОМПЛЕКТ


Я зачастую мало уделяю вниманию упаковки, тк привык к поставкам с Китая, но Российские упаковки поглядеть стоит всегда, уберу под спойлер, кому захочется взглянуть, смотрите.

Упаковка

Микросхемы и запчасти оказались завернуты в пакет и приклеены скотчем:

Сама плата проложена двумя кусками гофрокартона и перетянута в упаковочный полиэтилен:

И так, давайте же взглянем на этот прекрасный набор запчастей

Плата. Вы знаете, эта плата изготовлена на высочайшем уровне, просто невероятно хорошо. Я давно не держал в руках столь качественных кастомных плат. Разводка, шелкография и надписи… Мммм великолепие, давайте просто насладимся:

От одних надписей на плате захватывает дух, уж больно они мне нравятся.

Так же прикладываю фотографии в большом размере платы целиком, да бы оценить полностью качество изготовления, кустарщиной не пахнет:

В комплекте поставляется, кроватки под микросхемы RAM, ROM, CPU:

Рассыпуха, которая идет с платой в комплекте. (Бипер, набор транзисторов BC547, конденсаторы на все нужные номиналы, контактные разъемы 2.54мм, кварц на 14.000 MHz, диоды):

Вся логика, которая потребуется для работы компьютера (включая CPU и ROM). Кстати ROM — память уже прошита Sinclair BASIC:

Для ориентирования в микросхемах времен СССР, нарисовал следующую картинку:

Из всех микросхем ни одной военки, две с пометкой статики — К561ЛН2 и К561ИЕ10А и ворохом различных предприятий.

CPU:

Представлен процессором Z80 имеющим следующие характеристики:

Дата анонса: июль 1976 года
Тактовая частота (МГц): 2,5 — 8 для основной версии; КМОП-версии от 1 (версия Z80L Z8300-1) до 20; короткие команды исполняются за 4 такта.
Разрядность регистров: 8 бит
Разрядность шины данных: 8 бит
Разрядность шины адреса: 16 бит
Объём адресуемой памяти: 64 Кбайт
Количество транзисторов: 8500
Техпроцесс (нм): 3000 (3 мкм)
Размер кристалла: 4,6 на 4,9 мм; площадь — 22,54 мм²
Напряжение питания: +5 В
Корпус: 40-контактный керамический или пластмассовый DIP

ROM:

Представлена микросхемой памяти W27C512-70:

СБОРКА


Используем две представленных схемы общая и детальная, мало-ли захочется разобраться плотнее или столкнетесь с трудностями, начинаем потихоньку собирать. Самое важное это точно отслеживать что и куда ставим.

Так же в помощь схема размещения микросхем и прочих элементов:

В помощь могу рекомендовать следующее видео, о сборке Ленинград 48к в классической схеме, вообще советую ориентироваться на него и схему вместе:

Главное в этом деле не торопиться, иначе запутаетесь окончательно. Я начинал сборку с мелочи (конденсаторы, резисторы, диоды). Комплектные конденсаторы (блокировочные, номиналом 104) я поменял на свои — Murata Manufacturing. Последним сажайте кварц, связано с тем, что он очень близко расположен к резистору R1 и если паять кварц под корень, резистор придется паять навесным монтажом.

Как делать не надо!

Сначала я решил все посадить на DIP — панельки (и это стало большой ошибкой), я считал так, что если микросхема выйдет из строя, то я всегда легко смогу ее докупить, но на практике оказалось все иначе, я собрал все глюки. О глюках и их решении можно почитать ниже.

Ближе к окончанию сборки я начал собирать модуль чтения с ленты, основанный на микросхеме К561ЛН2, схема модуля классическая, прилагаю ниже:

Тестовое включение с распаянным кабелем Video с CPU и установленной RAM:

Странно, а должно быть это:

Похоже что-то имеется там. Осмотрев плату нашел пару ошибок:

1. Не распаян резистор R2.
2. Не правильно установлен резистор R1.

Так же оставшиеся конденсаторы (блокировочные), номиналом 104, заменил на Murata. Заменил транзистор К315Б.

Ииии ничего, после произведения всех замен с последующим включением аппарата я получил это:

При этом 5В по кругу имеется, но CPU не запускается. Печально. Начал искать в чем причина, попутно заказав логический анализатор.

Прошло 1.5 месяца так результата и не было, я уже начал расстраиваться, как с почты пришло уведомление о посылке — анализатор пришел.

Анализатор сигналов представляет из себя уст-во, основанное на чипах CY7C68013A являющимся периферийным контроллером USB2. 0 и LVC245A 8-ми канальным приемником (я бы даже сказал снифером), осуществляющий захват с линий данных.

Данное уст-во работает с использованием программного пакета -Saleae Logic.

Вроде бы все есть для решения проблемы, но проблема как была, так и осталась.

Долго я мучился, пока не решил снести к черту все кроватки под микросхемы, оставив только RAM, CPU и ROM.

И о чудо, все завелось! (А ведь мой РК-86 был собран на таких же панельках, и все работает)

Так выглядел процесс отладки:

В итоге долго и мучительно перепроверяя все и отрезав ножку 1 от микросхемы DD4 (К555ИЕ7) с сопутствующей запайкой на землю я получил изображение:

Прогресс на лицо. На развертку не обращайте внимания, телевизор старый и имеет проблему в этой области. Далее, если вы приглядитесь, то увидите, что значок — © отображается некорректно, это знаменитая проблема компьютера Ленинград 48К (некорректная прорисовка окружностей), решается так, обрезаем дорожку от ИР9 ->1 и ЛН1->10 и впаиваем следующую схему:

Далее стоит произвести следующие доработки:

Вообще при использовании разных производителей логики, нужно индивидуально подбирать конденсаторы на развертку у микросхем DD4 -> ИЕ7 и DD6 -> ИЕ7, по сути опытным путем, ставится конденсатор что у первой, что и у второй между землей и 11й ногой.

ИЗГОТОВЛЕНИЕ КЛАВИАТУРЫ


Компьютер — это конечно хорошо, но без возможности ввода, иметь его нет смысла, поэтому мы будем делать клавиатуру!

Распиновка клавиатуры находится в основной схеме на Ленинград 48К:

Для клавиатуры нам понадобится:

1. Текстолит размером 100х160.

(Я решил делать компактную клавиатуру, для того, чтобы засунуть аппарат в компактный корпус, да и в целом люблю компактные клавиатуры).

2. Лазерный принтер для проведения ЛУТ.

3. Кнопки тактовые, по высоте подбираются самостоятельно.

Распаковываем, размечаем и режем:

Далее обрабатываем наждачной бумагой, мелкой фракции и обезжириваем:

Готовим и вырезаем шаблон для ЛУТ:

Открываем редактор и рисуем клавиатуру:

В редакторе она нарисована со вторым слоем, но скажем так, травить этот слой не надо, экономьте свое время, не стоит травить ради того, чтобы травить.

Для Вас я подготовил готовый шаблон для распечатки:

Шаблон зеркалить НЕ НАДО!

Затем печатаем его и вырезаем:

Для травления потребуется следующий набор:

1. 100 мл аптечной 3% перекиси водорода

2. 30 г лимонной кислоты

3. 5 г поваренной соли.

4. Емкость.

Для платы моего размера этого хватит с головой, причем я для скорости травления, предусмотрительно нарисовал полигоны, да бы раствор не тратить зря.

Утюгом переносим на заготовку, советую использовать подложку от оракла:

Видно небольшие огрехи я поправил маркером, стойким к хлорному железу и забросил в раствор:

По окончанию получил такой результат. Скажу сразу я накосячил, для того что бы хорошо виднелись надписи я продержал чуть дольше в растворе и кое-где попортил дорожки:

Ну да ладно, это не криминально, берем провод в 0.5 мм и пропаиваем дорожки:

Далее распаиваем второй слой на клавиатуре и забиваем ее кнопками:

К ЗАПУСКУ ГОТОВ


Ах как он хорош!

Ииии стартуем!

Устанавливаем на телефон или планшет приложение PlayZX:

Используя кабель AUX, цепляемся к Спектруму, включаем аппарат и переходим в режим загрузки (на клавиатуре Спектрума нажимаем J -> удерживая SS нажимаем дважды на P, увидите такую запись — LOAD «» и жмем энтер). После этого выбираем нужный образ игры в телефоне и жмем play. Пойдет загрузка игры.

Процесс загрузки программы выглядит следующим образом:

Загруженный файл игры Saboteur:

И конечно же пример загрузки программы с нуля, проверим того же саботера:

ВЫВОДЫ


И так подытожим. Покупая данный компьютер, Вы не просто покупаете глупый макет для сборки подобный китайским, Вы приобретаете большой пласт опыта сборки подобных компьютеров. Как я уже раньше говорил, в детстве имел подобный компьютер, правда он был 128К и имел флоппи диски 5.2 дюйма, в любом случае я остался доволен результатом.

Если бы не этот компьютер я бы не обзавелся новым инструментом, таким как анализатор сигналов и горячим олово-отсосом, для выпайки микросхем и конечно же опытом.

Нюансы, платформа полностью скопирована с Ленинград 48К, ее можно подстроить под разные кварцы в зависимости от комплектной, логической базы, что очень хорошо.
Работает стабильно, используя приложение PlayZX, Вы откроете для себя мир игр для ZXSpectrum, да я и сам был удивлен такой большой библиотекой.

Очень большое сообщество по всему миру, кстати некоторые люди выпускают новые игры для данных компьютеров, а также портируют старые NES, например, Castlevania.

PS. Отличное начало в микроэлектронике для ребенка и отличное времяпрепровождение за решением той или иной проблемы.

PSS. Обзор получился просто гигантским, а рассказать хочется так много, но придется ограничиться только сутью, в следующем DIY будем изготавливать корпус для этого аппарата и будем прикручивать RGB и SCART, есть идеи сделать его в виде ноутбука.

Информация в помощь сборщикам Ленинград 48К:

1. Большое и крутое сообщество в котором я консультировался по тем или иным проблемам (спасибо ребятам — solegstar, marinovsoft, SoftFelix)
2. Отличный сайт по сборке оригинального Ленинград 48К
3. Сайт со схемами Различных клонов ZXSpectrum
4. Информация по доработкам видео сигнала
5. Весь материал, схемы, книги, картинки для сборки

По мотивам одного обзора

Два разных конденсатора. Желтый Китай 104, синий Мурата 104 8) Вот так вот.



ZX-Spectrum & … Сайт посвященный Спекки.




 

Уважаемый посетитель

Этот сайт посвящен наверное, самому знаменитому домашнему компьютеру — ZX-SPECTRUM (SINCLAIR). Здесь вы найдете кучу игр, эмуляторов различных домашних компьютеров для РС, софт и подобные программы. ZX-SPECTRUM (SINCLAIR) — это уже в истории (80-е годы). Поэтому, сайт будет интересен людям с солидным компьютерным стажем, тем кого до сих пор мучает ностальгия по старым добрым временам… На этом сайте нет лишней рекламы, все бесплатно и хорошего качества 🙂

Дружественные нам сайты могут разместить у себя одну из наших кнопок.

 Я приглашаю оставлять свои отзывы в ГОСТЕВОЙ КНИГЕ, общаться на ФОРУМЕ, болтать в ЧАТЕ.

Внимание! Несанкционированная реклама и грубости будут немедленно удаляться!

СОВЕТ: Добавьте этот сайт в избранное, потом легче будет найти :)))

Всего программ — 8803

Win-1251cyr, IE 5, 800×600

Идея и создание — JT *** Сайт работает с 22 июня 2000 года.

разработчик выпустил экшен, отменённый издателем 30 лет назад

Выпуск восьмибитных компьютеров ZX Spectrum прекратился двадцать шесть лет назад, но совсем недавно его медиатека пополнилась новой (на самом деле, не совсем) игрой. Разработчик Энди Биль (Andy Beale) решил выпустить свой экшен Quadron, который должен был выйти ещё в конце 80-х, но был отменён издателем в последний момент. Игру можно купить на площадке itch.io за $4,99, а запустить её можно не только на 48K ZX Spectrum, но и на эмуляторе для современных PC.

Quadron вдохновлена аркадными шутерами Defender, Robotron: 2084 и другой классикой Williams Electronics. В ней игрок управляет роботом, который собирает кристаллы в комплексе Quadron и защищает их от инопланетян, которые становятся сильнее, когда заполучают их. Всего в игре 28 экранов, на каждом из которых нужно расстреливать пришельцев разных типов из нескольких видов оружия, подбирать кристаллы и усилители.

Биль работал над игрой два года и полностью закончил её в 1988-м. Однако незадолго до релиза британское издательство Palace Software (ныне не существующее) отказалось её выпускать. Компания также свернула планы по переносу Quadron на восьмибитные компьютеры Amstrad CPC, которые официально продавались до 1990 года и достаточно успешно конкурировали с Commodore 64 и ZX Spectrum в Европе.

«Я продемонстрировал незаконченную версию игры в лондонском офисе [Palace Software], и она им очень понравилась, — рассказал он. — Но когда разработка близилась к завершению, продюсер пришёл и сообщил мне, что игры такого рода уже не пользуются спросом. Меня это сильно расстроило».

Несмотря на неудачу, Биль смог построить карьеру в игровой индустрии. Сначала он работал над проектами для Amiga, а в середине 90-х устроился в прославившую Питера Молиньё (Peter Molyneux) студию Bullfrog Productions. В этом коллективе, известном по сериям Populous, Syndicate и Dungeon Keeper, он работал над версией симулятора Theme Park для Sega Mega Drive и вариантом гоночной игры HiOctane для Sega Saturn. В 1997-м Биль перебрался в Калифорнию, чтобы открыть собственный стартап, но это ему не удалось. После этого он присоединился к видеоигровому подразделению Universal Studios, где помогал в разработке игр для PlayStation. Однако в этой компании он тоже не задержался надолго — вскоре он стал сотрудником американского отдела Namco. Там он трудился над версиями экшена Dead to Rights (2002) для Xbox, PlayStaton 2 и GameCube.

Напряжённая, полная авралов работа в Namco вымотала Биля; вдобавок ему хотелось завести семью. Он решил уйти из игровой индустрии. К разработке игр он вернулся лишь в 2018-м, когда понял, что «ретро-сцена стала невероятно значимой» и Quadron может получить второй шанс. Исходного кода у него не было, поэтому пришлось заняться обратным инжинирингом, чтобы подготовить экшен к релизу. В процессе он обнаружил и исправил несколько багов, а также внёс некоторые изменения в саму игру. Спустя пять месяцев Quadron появилась в продаже, чем Биль, по его признанию, «очень доволен».

В последние годы создание «аутентичных» ретро-игр, будто пришедших из восьмидесятых, стало трендом. Возможно, дальше всех в этом направлении зашли разработчики приключения Thimbleweed Park. Рон Гилберт (Ron Gilbert) и Гэри Уинник (Gary Winnick), авторы Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island, попытались вызвать у геймеров ощущение, будто те нашли никому не известный картридж тридцатилетней давности. Учитывая, что Quadron почти не изменилась с 1988 года, можно сказать, что она получилась именно таким «затерянным картриджем».

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

ZX Spectrum: 30 лет назад, и все еще один из самых дешевых компьютеров, когда-либо произведенных.

Этот сайт может получать партнерские комиссии за ссылки на этой странице. Условия эксплуатации.

Сегодня 30-летие ZX Spectrum, одного из самых популярных домашних компьютеров, когда-либо созданных, и, вероятно, единственного наиболее важного фактора в создании ИТ-индустрии в Великобритании.ZX Spectrum, произведенный Sinclair Research в Кембридже, Англия, обычно считается британским эквивалентом американского Commodore 64.

Аппаратно ZX Spectrum был совершенно ничем не примечательным. Был 8-битный ЦП Zilog Z80A, графический чип, способный выводить 32 столбца по 24 строки (256×192 пикселей) с 15 цветами и 16 или 48 КБ ОЗУ. Однако всего за 125 фунтов стерлингов (200 долларов) ZX Spectrum стоил невероятно дешево. Commodore 64 стоил 600 долларов. BBC Micro, сделанный главным конкурентом Синклера Acorn Computers, стоил 299 фунтов стерлингов.Несмотря на то, что ZX Spectrum стоил лишь небольшую часть своих современников, он обладал сопоставимой функциональностью. Все три компьютера имели одинаковые объемы оперативной памяти и вычислительную мощность, и все три имели одинаковые версии языка программирования BASIC.

Как Sinclair Research удалось это осуществить? Инновационный дизайн и агрессивная инженерия. С самого начала Sinclair Research знала, что хочет, чтобы ZX Spectrum был как можно более дешевым, поэтому почти каждый компонент был разработан с нуля с учетом соображений экономии.Основная печатная плата была максимально компактной и плотной, в результате получилось очень гибкое шасси (всего 23x14x3 см по сравнению с чудовищными 40x21x7 см Commodore 64 и гигантскими 40x35x8 см BBC Micro). Вместо использования обычной клавиатуры с сотнями движущихся частей была использована резиновая «островная» клавиатура с четырьмя или пятью частями. (В глазах первоначальных пользователей это привело к тому, что клавиатура ZX Spectrum ощущалась как «мертвая плоть» — ранний пример технического мема.) ZX Spectrum был упакован в пластиковый корпус и весил всего 550 граммов (1.2 фунта) по сравнению с металлическими, неуклюжими 1,8 кг (4 фунта) Commodore 64 и непосильными 3,7 кг (8,1 фунта) BBC Micro.

Короче говоря, ZX Spectrum был просто лучше спроектирован, чем его современники — во многом как iPhone, за исключением того, что Apple использует свои инженерные разработки и преимущества в области поставок, чтобы выжать более высокую прибыль, а не снижать цены. Как и в случае с ZX Spectrum, в iPhone не используется принципиально другой кремний или материалы — Apple по-прежнему ограничена современным уровнем развития техники — но благодаря дизайну, проектированию и опыту в области поставок Apple просто удается втиснуть больше технологий в одно и то же ( или меньше) площади — и с более дешевой спецификацией материалов.

ZX Spectrum +, более поздняя версия, которая покончила с клавиатурой «мертвой плоти»

ZX Spectrum будет продано пять миллионов единиц — неплохо, если учесть, что в Великобритании всего 30 миллионов домов — и чистая Клайв Синклер, владелец Sinclair Research, рыцарского звания за «заслуги перед британской промышленностью». Любопытно, что Синклер, серийный изобретатель, недавно признал, что на самом деле он не использует компьютеры — он предпочитает телефон электронной почте.

По сей день, даже после 30 лет применения закона Мура и учета инфляции, очень мало домашних компьютеров было продано по более низкой цене, чем ZX Spectrum (сегодня он стоил бы около 450 долларов).Raspberry Pi, ПК на базе Linux британского производства, который будет продаваться примерно за 25 долларов, является очевидным исключением и духовным преемником ZX Spectrum.

Изменяющий правила игры ZX Spectrum празднует 38-ю годовщину

23 апреля исполняется 38 лет ZX Spectrum. Это день волнения для многих разработчиков программного обеспечения, ретро-геймеров и компьютерных энтузиастов. ZX Spectrum был первым персональным компьютером, доступным многим во всем мире. ZX Spectrum сыграл значительную роль в технологической революции, разработке видеоигр и будущем персональных компьютеров.

Краткая история ZX Spectrum

Sinclair ZX Spectrum был одним из самых популярных домашних компьютеров в британской истории. Культовый Sinclair ZX Spectrum был 8-битным персональным компьютером, впервые выпущенным в Соединенном Королевстве в 1982 году. Он был произведен в Данди, Шотландия, компанией Sinclair Research Ltd. В период расцвета 1980-х было продано более пяти миллионов единиц.

За время существования Спектрума были выпущены тысячи игр. Текстовое приключение должно было стать одним из самых значительных жанров системы.ZX Spectrum был выпущен в восьми различных моделях, начиная от 16KB RAM, выпущенных в 1982 году, до ZX Spectrum + 3 с 128KB RAM и встроенным дисководом для гибких дисков в 1987 году.

ZX Spectrum 16K Issue 2 board, Источник: © LOAD ZX Spectrum Museum

Вместе они продали более пяти миллионов единиц по всему миру. ZX Spectrum был одним из первых компьютеров массового производства в Соединенном Королевстве, подобно своему аналогу Commodore 64 в Соединенных Штатах. ZX Spectrum считается машиной, которая положила начало индустрии информационных технологий (ИТ) Соединенного Королевства с тех пор, как компании начали производить программное и аппаратное обеспечение специально для нее.

ZX Spectrum был невероятно популярен в Соединенном Королевстве и в остальной Европе, сразу выделяясь благодаря своей резиновой клавиатуре, использованию периферийных устройств, таких как интерфейс джойстика, микропривода и принтера, а также кассетных магнитофонов. загружать программы и игры.

Одна из первых моделей Sinclair ZX Spectrum: Выпуск 1, Источник: © LOAD ZX Spectrum Museum

ZX Spectrum представлял собой черный ящик с резиновой клавиатурой.Каждая клавиша отвечала за шесть функций, а вся клавиатура была покрыта закодированными, загадочными буквами. Компьютер нежно прозвали Speccy. Он был доступным и рекламировался, утверждая, что он вдвое дешевле его ближайшего конкурента и более мощный. Это был один из первых персональных компьютеров с цветной графикой, который имел разрешение 256 x 192 пикселей при подключении к телевизору.

В Speccy использовались аудиокассеты для загрузки и сохранения программ и данных.Пользователям приходилось очень осторожно регулировать громкость, чтобы программа или игра загружались должным образом. ZX Spectrum смог собрать библиотеку из 23 000 наименований программного обеспечения, включая популярные игры, такие как The Hobbit, Elite, Daley Thompson’s Decathlon, Manic Miner, Jet Set Willy и другие, не менее популярные.

ZX Spectrum быстро стал символом британского технологического прогресса и представил домашние компьютеры широким массам. ZX Spectrum был третьим компьютером, произведенным Sinclair Research после ZX80 и ZX81.

Sinclair ZX Spectrum, источник © LOAD ZX Spectrum Museum

«Компьютер ZX Spectrum — первый компьютер, получивший распространение в качестве домашнего компьютера в Европе — вызвал в восьмидесятые годы феномен спальных кодеров. Многие подростки вскоре поняли, что им можно платить за то, что им нравится больше всего: за видеоигры. Многие из них сделали карьеру в ИТ-индустрии », — сказал мне Жоау Диогу Рамос в интервью.

«Я был одним из тех программистов в спальне в том смысле, что начал программировать на ZX Spectrum, и благодаря этому я стал специалистом по информатике.Несколько лет спустя я даже написал код некоторых программ для местных компаний и ассоциаций, с которыми я работал. Я не был программистом игр — я никогда не создавал никаких известных игр или чего-либо в этом роде », — продолжил Рамос. Сегодня Жоау Диого Рамос является соучредителем и генеральным директором технологической компании Retmarker, которая специализируется на программном обеспечении искусственного интеллекта для слепоты.

После оригинального ZX Spectrum последовали другие модели, включая ZX Spectrum + (1984) и ZX Spectrum 128. Оттуда Амстрад купил линейку компьютеров Sinclair и выпустил модели +2, + 2A, + 2B и +3 которые стали еще более сфокусированными в играх благодаря встроенному кассетному магнитофону или дисководу для гибких дисков.

Производство Sinclair ZX Spectrum было официально прекращено в 1992 году. Однако один из самых любимых домашних компьютеров всех времен остается активным и живым благодаря энтузиастам, коллекционерам и историкам со всего мира. ZX Spectrum никогда не умрет, поэтому мы празднуем его день рождения каждый год.

Сэр Клайв Синклер: разум, сердце и душа, стоящие за ZX Spectrum

Сэр Клайв Синклер — английский предприниматель и изобретатель, всемирно известный, любимый и признанный за его работу в области бытовой электроники в последнее время. 1970-е и начало 1980-х годов.Синклер оказал влияние на поколения и получил особое признание и восхищение многих инженеров-электронщиков и разработчиков программного обеспечения, а также энтузиастов электроники, коллекционеров и историков старинной электроники во всем мире.

ZX Spectrum принес сэру Клайву Синклеру рыцарское звание за заслуги перед британской промышленностью. Его рыцарское звание было присвоено правительством британского премьер-министра Маргарет Тэтчер в 1983 году, и он был включен в список наград королевы Елизаветы II в 1983 году за то, что он возглавил то, что считалось возрождением британской промышленности.

Празднование ZX Spectrum: из Италии и Португалии с любовью

Записка сэра Клайва Синклера после прочтения книги Энрико Тедески Археология Синклера, после посещения выставки Энрико Тедески, организованной в Хоуве, Англия и посвященной сэру Синклеру, «Аргус» газета, Источник: Ричард Тедески, семейный архив

Двое самых известных поклонников сэра Клайва Синклера, оба отдали дань уважения творчеству Синклера, это итальянец Энрико Тедески и португальский Жоао Диого Рамос .И Тедески, и Рамос вложили часы личной и самоотверженной работы, чтобы собрать и поделиться своим увлечением и коллекциями с тысячами других людей по всему миру.

Энрико Тедески был итальянским историком и коллекционером старинной электроники. У него было 10 000 артефактов как часть его личной коллекции. Энрико Тедески написал « Sinclair Archeology : The Complete Photo Guide to Collectable Models», руководство, которое само по себе стало предметом коллекционирования. Энрико Тедески был большим поклонником сэра Клайва Синклера и компьютеров Синклера.

Он организовал первую в мире специализированную публичную выставку работ Синклера, на которой были представлены многие успехи в сфере бытовой электроники, а также злополучный электрический трехколесный велосипед C5. Сэр Клайв Синклер приехал из Лондона в Хоув, чтобы посетить выставку в его честь вместе со своими двумя внуками, маленькими детьми того времени, шестилетним Генри Ллойдом и девятилетним Сэмом.

Жоау Диого Рамос — предприниматель, инвестор, спикер и куратор первого в мире музея, посвященного Sinclair ZX Spectrum и всему, что с ним связано, LOAD ZX Spectrum Museum в Кантанхеде, Португалия.

«Причина, по которой я начал коллекционировать, и причина, по которой я основал музей LOAD ZX, заключалась в том, что я научился программировать самостоятельно с помощью ZX Spectrum. Мне нравилось создавать что-то с нуля и творчество, связанное с этим. Я с самого раннего возраста знал, что моя учеба и карьера будут связаны с компьютерным программированием. Через несколько лет после ZX Spectrum я продолжал разрабатывать свои собственные программы, и вместе с другим коллегой мы вышли в финал Национального соревнования по программированию в Португалии. .Но в том-то и дело, я никогда не был разработчиком игр, но, кто знает, я все еще мог бы попробовать «, — сказал мне Жоау Диогу Рамос в интервью, смеясь.

Открытие новой фазы LOAD ZX Spectrum Museum в партнерстве с мэрией Cantanhede , ожидалось 2 мая. Однако из-за текущей пандемии открытие пришлось отложить на конец этого года, предположительно в начале осени, если текущая ситуация позволяет это. Текущая однолетняя выставка LOAD ZX Spectrum функционирует как часть муниципального музея Кантанхеде.На новом этапе выставка превратится в полностью автономный музей в собственном помещении, предоставленном мэрией Кантанхеде. Новое помещение удобно расположено в центре города, всего в 50 метрах от нынешнего места проведения выставки.

Музей LOAD ZX Spectrum появился в этом году в качестве специального подарка по случаю 38-летия любимого компьютера ZX Spectrum.

С Днем Рождения, ZX Spectrum!

Sinclair ZX Spectrum: их так много…

Статьи по теме:

Interesting Engineering является участником партнерской программы Amazon Services LLC и различных других партнерских программ, поэтому в этой статье могут быть партнерские ссылки на продукты. Нажимая ссылки и делая покупки на партнерских сайтах, вы не только получаете необходимые материалы, но и поддерживаете наш сайт.

ZX Spectrum | Ретро геймер

Год выпуска: 1982
Первоначальная цена: 125 фунтов стерлингов (175 фунтов 48 тысяч фунтов стерлингов)
Купите сейчас за: фунтов стерлингов 10 +
Связанные журналы: Crash, Your Sinclair, Sinclair User, Sinclair Programs, Sinclair Answers , ZX Computing
Почему Spectrum был великолепен… Обладать Spectrum было все равно, что быть частью секретного клуба. Геймеры-единомышленники, которые знали, что значит набрать сотню строк, ждать десять минут, пока «Хоббит» загрузится, и овладели искусством копирования с ленты на ленту.

Сделав себе имя в области электроники, выпустив все, от карманных калькуляторов до крошечных телевизоров, сэр Клайв Синклер обратил свой предпринимательский взор на компьютеры и в 1978 году выпустил MK14. Он продавался в виде набора и оказался немногим больше, чем программируемый калькулятор, но продажи более 50 000 убедили сэра Клайва, что существует потребность в компьютерах, нацеленных на любителей.

В начале 1980 года Sinclair выпустил ZX80, миниатюрный домашний компьютер с сенсорной мембранной клавиатурой и всего 1 КБ памяти. Он также продавался в виде комплекта за 79 фунтов стерлингов, но, что важно, готовая версия была доступна за 99 фунтов стерлингов, открывая мир компьютеров для более обычных домашних пользователей, которые не были готовы вытащить паяльник и начать прикручивать биты. все вместе. Однако именно преемник ZX80, усовершенствованный и улучшенный ZX81, действительно положил начало повальному увлечению домашними компьютерами в Великобритании.Выпущенный в марте 1981 года и доступный либо по цене 49 фунтов стерлингов (в комплекте), либо по цене 69 фунтов стерлингов (предварительно собранный), ZX81 разогнал продажи более 400000 долларов за чуть более чем 12 месяцев. Синклер изобрел самый совершенный компьютер начального уровня, и британская публика покупала на него.

Но сэр Клайв не собирался бездействовать, подсчитывая чеки и почтовые переводы, поступавшие в его беспокойный отдел почтовых отправлений. Отрасль, в создании которой он принимал участие, развивалась быстро, очень быстро, и конкуренты выстраивались в очередь за кусочком пирога.Ситуация усугублялась тем, что стоимость компонентов и памяти постоянно падала, что позволяло большему количеству производителей выходить на рынок недорогих компьютеров, который почти полностью принадлежал Sinclair. Кроме того, была небольшая проблема: Acorn победил Синклера в выгодном контракте с BBC, который в конечном итоге предусматривал установку компьютеров Acorn в классах по всей стране. Сэру Клайву пора было закопаться и бороться за свой угол.

С этой целью Синклер начал разработку моделей ZX82 и ZX83.Первый заменит ZX81, добавив звуковые возможности, цветную графику и подвижную клавиатуру, в то время как последний надеялся захватить контроль над рынком малого бизнеса.

Возможные судьбы двух машин очень сильно различаются. ZX82 был переименован в ZX Spectrum и стал самым продаваемым домашним компьютером в Великобритании. Между тем ZX83 был запущен как Sinclair QL (Quantum Leap) в 1984 году и не произвел впечатления в качестве бизнес-машины.QL теперь рассматривается как смущающая сноска в истории Синклера, уступающая только провальному моторизованному трехколесному велосипеду C5 (хотя, честно говоря, C5, вероятно, скорее эпитафия, чем сноска).

В апреле 1982 года, задолго до того, как QL и C5 запятнали имя сэра Клайва, Spectrum вызвала бурную огласку на компьютерной выставке Earls Court. Вскоре после его открытия в специализированных компьютерных журналах стала появляться реклама нового компьютера. Как правило, в нем было много текста и он был очень синклеровским, в котором подробно описывались все «удивительные» новые функции машины.Первое место в списке ключевых характеристик занимала возможность цветной графики высокого разрешения Spectrum. В то время как ZX80 / 81 были монохромными машинами, Spectrum оправдал свое название, выводя семь цветов плюс черный. Также была включена поддержка звука с новой командой BEEP, позволяющей контролировать высоту звука и продолжительность. В рекламе были раскрыты детали полноразмерной подвижной клавиатуры, которая заменит пластиковую мембрану, используемую в ZX80 / 81. Чтобы заключить сделку, Spectrum поставлялся с очень большим объемом оперативной памяти — 16 КБ в стандартной комплектации, также доступна расширенная версия на 48 КБ.

А как же цена? Сможет ли сэр Клайв продолжить свою благородную цель — поставлять доступные компьютеры в массы? Ответ был решительным да. Модель 16K была доступна всего за 125 фунтов стерлингов, а за 50 фунтов стерлингов вы могли забрать домой версию 48K. Сравните это с Commodore 64, который был запущен в Великобритании по цене 299 фунтов стерлингов. Или, что еще лучше, BBC Model B, которая облегчит ваши карманы на сумму 399 фунтов стерлингов. Синклер серьезно подорвал конкуренцию и надеялся снова зашить рынок.

4 ИГРЫ ВЕЛИКОГО СПЕКТРА

С ног до головы

Повелители полуночи

Атака муравьев

Маниакальный шахтер

Прочтите полную версию книги ZX Spectrum / Commodore 64, которая продается в цифровом виде на GreatDigitalMags.com

Журнал Retro Gamer и книжные журналы доступны в печатном виде в ImagineShop

Как купить и использовать ZX Spectrum в Америке: учебник для начинающих

Всемогущий ZX Spectrum 48k. В двух словах о британских вычислениях.

Поскольку моя работа здесь, на Retronauts, в основном заключается в освещении новостей Великобритании и Европы, я, естественно, буду много говорить о компьютерах, таких как ZX Spectrum, однако один из основных вопросов, которые я всегда получаю от людей, — это то, что там в названии. Видите ли, получить доступ к играм ZX Spectrum нелегко для людей в Америке — система так и не появилась там. Таким образом, радости Спектрума будут закрыты для многих людей…. но не волнуйтесь! Я написал удобное небольшое руководство, которое, если вам интересно, должно, надеюсь, позволить вам играть в систему и игры, о которых я часто буду говорить.

Итак, подождите … Спектрум так и не появился в Америке? Вы уверены, что?

Ну … ладно, сработало. Вроде, как бы, что-то вроде. Еще в начале 80-х Sinclair сотрудничал с Timex над двумя клонами для американского рынка — Timex Sinclair 1000 и Timex Sinclair 2068 . TS1000 основан на более раннем Sinclair ZX81 (в некоторой степени эквивалентен Commodore Vic-20) и, честно говоря, слишком ранний и примитивный для того, что вы хотите, хотя сам по себе это был довольно успешный компьютер. Более поздний 2068 основан на классическом 48k Spectrum, хотя и с увеличенным объемом памяти и другими улучшениями по сравнению с обычным компьютером, такими как улучшенная клавиатура и слот для картриджа сбоку — если вы хотите играть в игры ZX Spectrum на старом компьютер, который выдает сигнал NTSC 60 Гц из коробки, это именно та система, которая вам нужна.

К сожалению, TS2068 оказался совершенно провальным с точки зрения продаж и был на полках только несколько месяцев, а это означает, что его значительно труднее найти, чем TS1000. Это, вероятно, будет стоить вам как минимум 100 долларов на Ebay … и это не единственная проблема! Из-за изменений, внесенных в Timex, он несовместим практически со всем европейским программным обеспечением Spectrum — он просто не может читать машинный код ZX Spectrum. Учитывая, что почти все стоящее, выпущенное для Spectrum, было европейским, это, очевидно, проблема.Пользователи ..TS2068 действительно нашли решение — они создали картридж с оригинальным ПЗУ Spectrum внутри, который мог читать машинный код и эмулировать программное обеспечение, улучшая совместимость со Speccy почти до 97%. К сожалению, указанные картриджи в наши дни встречаются реже, чем сама система, и, вероятно, будут стоить вам столько же, если не больше … так что да, вы столкнетесь с большими расходами, если хотите вообще использовать TS2068, не говоря уже об использовании это как Спектрум. И обеспечивает только композитное видео (S-Video доступен с модом)…. в конце концов, вам, вероятно, лучше пойти традиционным путем и импортировать ZX Spectrum из Европы.

Timex, безусловно, могла бы многому научить Синклера о часах, но их компьютеры уступали подобным Commodore 64.

Линия Timex Sinclair — далеко не единственный набор клонов ZX Spectrum — было много других очень популярных клонов в таких регионах, как Бразилия ( TK-90-X ) и особенно в Восточной Европе ( Scorpion, Ленинград, Синтез ). …очень много). Это темная сторона, и как новичок я не рекомендую вам ее исследовать. Мы не едем в Равенхольм.

Хорошо, итак … Я хочу Zee-X Spectrum. Какую модель мне выбрать? Во сколько мне это будет стоить?

Уоу, уоу, уоу. Во-первых, это ZED-X Spectrum, а не Zee-X — будьте осторожны, так как некоторые люди действительно вас обманут, если вы не поймете это правильно. Это как если бы мы, народ в Великобритании, начали называть Джея Зи «Джей Зед» вместо «Джей Зи» — это звучало бы неправильно.

Произношения в сторону, перейдем к делу. Я должен сразу отметить, что для всех спектров, которые вы покупаете в регионах PAL, вам нужно будет учитывать затраты на импорт / доставку вместе с каким-то повышающим трансформатором, чтобы вы могли его включить, поскольку Spectrum предъявляет очень специфические требования к власти. Культовой моделью Spectrum является ZX Spectrum 48k — именно такую ​​модель вы всегда увидите на фотографиях. Его продали миллионы, он отлично выглядит и является домом для большинства классических игр системы. 48k широко доступны на eBay UK, при условии, что вы можете найти людей, которые готовы отправить товар — если не считать импортных расходов, они не такие уж и дорогие, около 60–80 долларов или 40–60 фунтов стерлингов.

Однако у вас, американца, читающего это в 2017 году, довольно много проблем. Давайте будем откровенны: качество сборки невысокое, клавиши сделаны из дешевой и неприятной резины, звук — одноканальный бипер, и он рушится, как вы не поверите. Внешний вид устройства фантастический, но я бы не рекомендовал 48k никому в Америке — основная причина в том, что из коробки его видеосигнал является не только стандартным RF, но и UHF, предназначенным для работы с Великобританией. Телеканалы, такие как BBC 2 — велики шансы, что вы даже не сможете подключить стандартный провод к телевизору, не говоря уже о том, чтобы он действительно показывал изображение.Модифицировать 48k для композитного видео довольно просто, но это также важно, если вы хотите получить из него изображение — и это не изменит другой проблемы Speccy, выкачивающей сигнал PAL 50 Гц. Вам, вероятно, понадобится какой-то преобразователь PAL-to-NTSC, чтобы отображать игры в цвете, не говоря уже о телевизоре, совместимом с самим сигналом — и что со всеми этими проводами, преобразователями, трансформаторами и кассетными магнитофонами, бегущими повсюду , вы можете получить систему, которая выглядит так, как будто она работает на жизнеобеспечении.У Lazy Game Reviews есть видео, в котором рассказывается о его собственном опыте запуска и запуска ZX Spectrum 48k, поэтому я рекомендую вам самому понаблюдать за болью.

Может показаться не особо привлекательным, но ZX Spectrum +2, несомненно, лучший вариант для американского покупателя Speccy.

Намного лучше выбрать более позднюю линейку ZX Spectrum +2 , которая была произведена Amstrad. Они не такие культовые, но качество сборки и клавиатура для начала намного лучше.Ленточный накопитель также является внутренним, поэтому нет необходимости выкапывать старый внешний кассетный магнитофон и возиться с тональным набором. Однако самым большим улучшением является то, что эта машина поставляется с поддержкой RGB SCART прямо из коробки, поэтому, что касается видео, вы можете просто подключить его к любому устройству повышения разрешения RGB, будь то дешевый гонконгский рабочий или XRGB Mini Framemeister. , и забудьте об этом — даже дешевый апскейлер будет лучше композитного. Просто убедитесь, что вы подобрали кабель подходящей модели — у Retro Gaming Cables есть все, что вам нужно.

Кроме того, эти Спектры имеют 128k моделей, что открывает вам больше возможностей для покупки! Почти все самые известные игры Speccy имеют формат 48k, но есть много хороших вещей на 128k — и звук намного лучше в играх 128k, учитывая, что они использовали для этого чип AY, а не звуковой сигнал 48k. Единственная проблема с +2 заключается в том, что совместимость с играми 48k не идеальна … хотя она все еще очень хороша — есть вероятность, что вы сможете играть во все, что захотите, если загрузите это в прилагаемый 48k BASIC mode (Инструкции: нажмите J для ЗАГРУЗКИ, затем Symbol Shift + P дважды для «», затем ENTER — теперь вы готовы нажать Play!). Лучшая модель для этой цели — это обычная машина +2 (серый) , которую легко отличить от остальных своим серым корпусом, она, безусловно, наиболее совместима с играми 48k, а также без проблем обрабатывает игры 128k. Модели + 2A / 2B (Black) и +3 выглядят лучше, но несколько менее совместимы, а +3 также использует гибкие диски, а не магнитную ленту — это не рекомендуется смотреть, поскольку большинство игр выходило на кассете. Наконец, серые +2, как и 48k, также очень распространены — на самом деле они будут стоить вам примерно по той же цене.

Оригинальный ZX Spectrum 128 — еще одна очень красивая машина, но тоже несколько неуловимая.

Для полноты картины я должен упомянуть ZX Spectrum + и оригинальную машину ZX Spectrum 128 , поскольку вы могли встретить их обе. Spectrum + — это, прежде всего, внешнее обновление оригинальной машины 48k, с другим корпусом и новой клавиатурой — это означает, что у вас будут те же проблемы с видео с этой машиной, что и с 48k.Spectrum 128 действительно имеет большинство улучшений, которые мы видели в линейке Amstrad, включая RGB прямо из коробки — хотя вам понадобится внешний кассетный магнитофон для загрузки игр (или, альтернативно, смартфон — подробнее об этом дальше вниз). Однако это, безусловно, самая редкая из основных моделей — она ​​была в продаже всего несколько месяцев и вернет вам гораздо больше денег, чем сделанная Amstrad +2.

Верно! У меня есть свой Спектрум … как мне получить игры для этой штуки?

Ну, их можно импортировать с eBay.Большинство игр небольшие и недорогие (кроме, скажем, Ultimate Play the Game, которая впоследствии стала редкостью), поэтому они не будут стоить так много, но затраты на импорт снова увеличатся. Доступно множество комплектов и пакетов заданий, которые в конечном итоге могут оказаться дешевле … хотя, опять же, есть проблемы. Эти игры поставлялись на кассетной ленте, и большинству из них более 30 лет, а это означает, что существует вполне реальная вероятность того, что сама лента со временем ухудшилась — это может быть даже в случае с новой-старой лентой, поскольку они никогда не использовали высококачественные лента в первую очередь — только железо.Деградация ленты здесь представляет собой гораздо большую проблему, чем это было бы с вашей стандартной аудиокассетой — потерянные частоты могут означать потерю данных, воздействие магнитов может означать потерю целых блоков, и все это означает ошибки загрузки ленты R, сбои в BASIC и пустая трата времени. Серьезно, загружать игры с кассеты — это боль, особенно если вы не выросли с ней, и поэтому 3-5 минут или больше ожидания загрузки игры не являются частью вашей личной ностальгии.

Ленты по-прежнему стоит покупать из-за их потрясающих произведений искусства, таких как…ум, это. Кстати, Jet Set Willy — одна из самых известных и любимых игр Speccy.

Но опять же есть альтернативы! Решение flashcart — одно, а модель divMMC Future — новейшая и лучшая — она ​​вмещает все игры, которые вам могут понадобиться с SD-картой, и мгновенно загружает их. Если вы хотите получить аутентичный опыт загрузки, но не хотите иметь дело с лотереей старых кассет, вы всегда можете купить дешевый адаптер для кассет MP3 / CD — такой же, как у кассетной деки вашего автомобиль — подключите аудиоразъем к мобильному телефону, храните игры на телефоне и загружайте их через приложение. ZXTapeLoader — это то, что я использую на Android, но есть несколько вариантов, например tapDancer , которые делают примерно то же самое. Если вы используете устройство 48k, вы можете избавиться от старого кассетного магнитофона и использовать смартфон или планшет для загрузки игр вместо этого с помощью этого метода. Однако, несмотря ни на что, если вы это делаете, просто убедитесь, что все загружаемые вами игры являются идеальными копиями — вам понадобится все с расширением файла .TZX. Что касается получения игр, вы можете найти эту информацию ниже.

А как насчет игр? Есть ли джойстик, на который мне следует обратить внимание?

Ну, есть несколько типов … +2 имел собственный джойстик, который шел вместе с ним — SJS1 — и это было не очень хорошо, но есть дешевые адаптеры, которые позволят вам использовать любые Atari- джойстик в стиле +2. Если вы упрямы и отчаянно нуждаетесь в машине 48k, угадайте, что? У него нет встроенных портов для джойстика, и вам понадобится адаптер. Kempston Interface на сегодняшний день является наиболее доступным и совместимым практически со всем — опять же, он позволяет подключать к системе обычные джойстики в стиле Atari…. хотя честно? Я бы вообще не стал возиться с джойстиками — вы можете играть практически во все игры Speccy с помощью клавиатуры. В большинстве игр Speccy есть возможность переопределить клавиши, и по умолчанию / лучший вариант обычно — это Q и для вверх и вниз, O и P для левого и правого и M или пробел для огня. Серьезно — попробуйте сами, в этих играх он отлично работает.

Хммм … правильно. Ради интереса, существуют ли какие-нибудь современные системы, которые имитируют или воссоздают ZX Spectrum?

Есть пара, большинство из которых можно найти на Amazon. ZX Spectrum Next , вероятно, будет самым простым из всех, он будет поставляться с функциями SD-карты, а также выходом HDMI, но он еще не вышел. Sinclair ZX Spectrum Vega + — это карманный компьютер, который может похвастаться буквально сотнями игр, в которые вы можете играть, но это тоже еще не вышло — это настолько отложено, что люди задаются вопросом, будет ли это когда-нибудь. Доступна оригинальная модель Vega — это компьютер с джойстиком, в который встроено около 1000 игр, а также функции microSD…не иметь подходящую клавиатуру может быть проблемой, и это только композитное видео. Вы также можете столкнуться с Recreated ZX Spectrum , но не покупайте его — это, по сути, bluetooth-клавиатура с функциями, зависящими от приложений, которые больше не поддерживаются в магазинах.

Оригинальная Vega пыталась, но игры Speccy слишком дикие, чтобы ими можно было управлять с помощью всего четырех кнопок и D-Pad.

Знаете что? Жизнь слишком коротка для всего этого. Есть ли достойные эмуляторы?

Я полностью понимаю — и да, есть. Fuse , вероятно, является тем, что большинство людей использует в наши дни — он действительно очень точный, имеет все ожидаемые функциональные возможности и имитирует каждую модель Spectrum. Он великолепен и доступен практически на любой платформе — Windows, Mac, Unix, AmigaOS … на многих. Spectaculator также очень хорош — как и Fuse, он очень точен, совместим со всем и имитирует все модели … это платный продукт, заметьте, — а настольная версия доступна только в Windows.Однако, если вы хотите играть в игры Spectrum на своем Android, iPhone или другом устройстве Apple? Мобильная версия Spectaculator, вероятно, ваш лучший вариант. Ядро на основе Fuse для ZX Spectrum также существует для RetroArch и — если у вас есть установка Raspberry Pi — RetroPie. Наконец, если вы в затруднительном положении — скажем, если вам скучно в офисе и вам действительно нужно играть в Manic Miner СЕЙЧАС — существует множество веб-сайтов, которые позволят вам играть в игры ZX Spectrum через браузер; QAOP — ваш лучший выбор здесь.Что касается игр, в World of Spectrum есть все игры, которые компании разрешили распространять — а это очень много. Что до конкретных рекомендаций? Они появятся, но пока вы можете заглянуть на страницу WoS Top 100, чтобы получить подробный обзор лучших возможностей Speccy.

Хорошо! Надеюсь, теперь вы знаете, что вам нужно, чтобы начать играть в Spectrum — выбираете ли вы легкий путь или более сложный. Заставить реальный ZX Spectrum запустить в США может быть непросто, но если вы будете его придерживаться, это может оказаться полезным — а также есть дополнительный бонус в виде знакомства с классической европейской компьютерной историей.Хотя излишне говорить, что это вполне понятно, если вы вместо этого решите пойти по пути эмулятора. В любом случае, первое, что вам нужно сделать, это загрузить классический 3D Deathchase 1983 года — это только вы, два велосипеда, которые вам нужно взорвать, и около тысячи деревьев. Старые школьные аркадные игры с подергиванием не могут быть лучше этого.

В конце концов, оно того стоило? «Конечно цветение» хорошо было.

Если вы хотите покричать на автора, то вы можете найти Ким на ее канале YouTube или в ее Twitter @KimXXXJustice.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

визуальный сборник — Bitmap Books

Изобретенный сэром Клайвом Синклером, ZX Spectrum, преемник домашних компьютеров ZX80 и ZX81, определил эпоху видеоигр с целым рядом игр, столь же причудливых и эксцентричных, как компьютер, который их вдохновил.

Оживите дни славы Спектрума с этой отмеченной наградами коллекцией из более чем сотни классических игр.Начиная с ранних игр, таких как The Hobbit , Hungry Horace и Flight Simulation от Psion, вы проследите происхождение игр Spectrum по знаковым названиям, включая Manic Miner , Harrier Attack , Elite , Jetpac. , Deus Ex Machina , Повелители полуночи , Knight Lore и Head Over Heels .

Каждая игра представлена ​​своей загрузочной страницей или типичным снимком экрана, напечатанным без полей на высококачественной бумаге с использованием специальных флуоресцентных чернил, чтобы передать яркий вид палитры ZX Spectrum.

Этот знаковый образ сопровождается множеством анекдотов и воспоминаний художников и разработчиков, создавших игры, при участии братьев Стэмпер, Дэйва Перри, Бо Джангеборга, братьев Оливер Близнецов, Мэтью Смита, Дон Дрейк, Эндрю Хьюсона и многих других. более. В книге также представлены интервью с ключевыми артистами и профили основных издателей игр, а также обзор рынка клонов в России и странах Восточного блока, а также домашняя сцена, на которой и по сей день выпускаются новые игры ZX Spectrum!

Этот стильный 304-страничный переплет в твердом переплете с покрытым точечным лаком пылезащитным покрытием был награжден золотом за лучший дизайн публикации на конкурсе Roses Creative Awards 2016.Итак, если вы порежете свои игровые зубы на этом типично британском компьютере, возьмите копию этого визуального компендиума и сделайте великолепный, яркий, полный столкновения персонажей шаг назад во времени…

Характеристики книги
304 стр. 170 мм × 230 мм. Качественная литографическая печать от края до края. Специальные флуоресцентные чернила повсюду. Твердый переплет. Прошитый переплет для неизменно высокого качества и возможность раскладывания для идеального просмотра двухстраничных изображений. Покрытие и суперобложка с точечным лаком, выделяющие ключевые элементы на матовом фоне.Четыре цветные ленты закладок. Термоусадка. Бесплатный PDF-файл для просмотра в дороге.

Обновления перепечатки
В этом последнем перепечатке Sinclair ZX Spectrum : визуальный сборник мы добавили несколько обзоров новых игр . В записях авторов теперь указывается их роль в игре или профессии, как и в более поздних визуальных сборниках.

Включает взносы от:
Нила Адамсона, Джаса Остина, Джима Бэгли, Грегга Барнетта, Брайана Бекена, Мэтта Билби, Стива Брауна, Ника Брути, Саймона Батлера, Робина Кэнди, Тима Клосса, Энди Крейвена, Мэла Краучера, Джонатана Дэвиса , Рик Дикинсон, Тони Диллон, Мевлют Динк, Дон Дрейк, Марк Эйлз, Джейсон Фалкус, Оливер Фрей, Альберто Дж.Гонсалес, Крис Грэм, Билл Харбисон, Питер Харрап, Джон Хип, Эндрю Хьюсон, Крис Хинсли, Робин Хогг, Теоман Ирмак, Бо Джангеборг, Стив Джарратт, Крис Дженкинс, Колин Джонс, Дэвид Джонс, Марк Р. Джонс, Роджер Кин, Джеймс Лич, Ричард Лейнфелльнер, Адриан Ладли, Стейнар Лунд, Вероника Меглер, Шон Г. МакКлюр, близнецы Оливер, Рэй Оуэн, Боб Пейп, Дэвид Перри, Стив Пикфорд, Майк Ричардсон, Энди Робертс, Ник Робертс, Дэвид Роу, Билл Сколдинг, Фил Саут, Мэтью Смит, братья Стампер, Крейг Стивенсон, Кевин Томс, Стив Тернер, Клайв Таунсенд, Кейт Уоррингтон, Стив Уэзерилл, Роберт Уайт и Пит Уильямсон.

Представленные игры включают:
11-а-сторонние Футбол / 180 / 3D Deathchase / 3D Tanx / Ant Attack / Attack / / Automania / Avalon / Back to Skool / Backpackers Guide to the Universe / Batman / Barbarian / he Movie / Batty / Beyond the Ice Palace / BMX Freestyle / Bomb Jack / Cabal / Cabal / Cabal Interlude / Cauldron II / Chase H.Q. / Chuckie Egg / Cobra / Связаться с Sam Cruise / Cyberno id / Cyclone / Daley / Dec Daley Thompson Dare: Pilot из The Future / Deus Ex Machina / Dizzy / DreamWalker: Alter 000 000 000 Ego Ego / Dynamite Dan / Каждые one a Wally / Exolon / Extreme / Fairlight / Fat Worm 0005 Feud / Finders Keepers / Football Manager / Gauntlet III / Glider Rider / The Great Esc ape / H.СЪЕЛ. / Harrier Атака! / Голова Более Каблуки / Heavy На Magick / Herbe rt’s Манекен Run 9000 Encoun / Highway / Horace Goes Катание на лыжах / Hudson Hawk / Hyper Sports / I , Ball / I , , Маска , Маска / Jack Nipper / Jet Pac / Jet Set Willy / Knigh t Lore /000 000 Knight / Knight 9000 в 3D / Последние Ninja 2 / Лемминги / L ight Force / The Living Daylight / The Lords of Midnight / Manic Miner / Marsport /000 Metal50006/000 Man Reloaded / M idnight Resistance / Movie / Myth: History in the Making / Nodes Thunderbolt / Paperboy / Penetrator / Ping Pong / Pro Powerboat Simulator / Professional Ski ma6000 /ma5000 -Тип / Ranarama / Renegade / Rex / Робин из Wood / Робокоп / Rock Star Ate My Hamster 000 9000 Rocky Rocky / Диверсант! / Saboteur II / Sabre Wulf / SAS Combat Simulator / Savage / Scuba Dive / The / Light Soccer Skills / Spellbound / Spy Hunter / Star Wars / Starglider / Starquake / Starstrike II / / Stormbringer / Super Robin Hood / Super Stuntman / Target: Renegade / Tau Ceti / Парадайз / т.LL / Trantor: The Last Stormtrooper / The Trap Door / Treasure Island bode Dizz 9000rit5 y / / Уридиум / WEC Le Ман / Требуется: Monty Mole / The Way из Exploding Fist Где Время Стоял Еще / Zynaps

10 игр, которые определили ZX Spectrum • Eurogamer.net

В своих ранних рекламных материалах для ZX Spectrum Sinclair часто доходил до почти болезненной длины, чтобы избежать использования слова «игры». Выпущенный 35 лет назад в этом месяце, микрокомпьютер был разработан сэром Клайвом Синклером для серьезных приложений и оптимистично играет роль центрального узла для домашних хозяйств страны. Постоянно подтверждая возможность расширения, эти первоначальные рекламные объявления были посвящены технологиям, подчеркивая «массивную» оперативную память Spectrum, равную 16 или — крик! — 48k, а также его высокое разрешение и аксессуары, включая принтер и обреченный ZX Microdrive.Как оказалось, производитель плыл против течения. Программирование? Хм, я полагаю, может попытаться ввести несколько POKE. Образовательный? Вряд ли игра в шахматы или скрэббл. Нет, большинство детей хотели от Спектрума игр. И игры, к большому огорчению Клайва Синклера, были тем, что у них было — их сотни.

Выбрать 10 из них почти невозможно — я мог бы сделать 20 или 30. Но, используя сочетание таких критериев, как технические достижения, популярность и чистое воображение, я остановился на этом десятке превосходных усилий, которые наверняка останутся в памяти. даже самого случайного обладателя Спектрума.

Гораций идет на лыжах — Псион (1983)

Это был самый близкий к Спектруму талисман в духе Марио или Sonic The Hedgehog, хотя никто никогда не был уверен, кем должен был быть Гораций. Шаровидная … штука дебютировала годом ранее в клоне Pac Man Hungry Horace. Аппетит, по-видимому, был удовлетворен, Гораций был готов отправиться на трассу, хотя сначала ему нужно было получить свое снаряжение, любезно предоставленное лыжным магазином, который находился довольно неудобно на противоположной стороне оживленной дороги.Horace Goes Skiing как название пакета для многих комплектов Spectrum попало в руки большинства владельцев Spectrum и было достойным, хотя и кратким, методом моделирования этого вида спорта, которому не помогала склонность дизайнера Уильяма Танга к безрассудным действиям. машины скорой помощи.

См. Также: Гораций и пауки — Псион (1983)

Jet Pac — Ultimate Play The Game (1983)

Популярное сейчас

Хотя компания по праву была известна своими изометрическими играми, именно благодаря классическим 2D-играм, таким как Sabre Wulf, Tranz Am и этому фантастическому шутеру, Ultimate впервые сделала себе имя.Выпущенная в то время, когда многие коммерческие игры все еще содержали груды кода BASIC, плавный и захватывающий игровой процесс Jet Pac значительно поднял его над своими аналогами, несмотря на то, что он был ограничен всего одним экраном. Цель была столь же убедительной, сколь и простой: части ракеты Реактивного Человека падали сверху, и их нужно было поднимать и сбрасывать в определенном порядке. После сборки нашему доблестному космонавту пришлось заправить свой корабль аналогичным способом, прежде чем полететь … снова к тому же экрану и еще одному сонму странных, но смертоносных инопланетян.Настоящая классика, которая остается такой же игровой сегодня, как и 34 года назад, и невероятно умещена в 16 КБ памяти.

См. Также: Deathchase — Micromega (1983)

Jet Set Willy — Software Projects (1984)

Manic Miner, возможно, был первым (хотя сама игра была явно вдохновлена ​​Miner 2049er 1982 года), но именно с этим продолжением создатель Мэтью Смит вошел в фольклор Spectrum. Названный апокрифом «Jet Set f *** ing Willy» Александром Армстронгом, сыгравшим сэра Клайва Синклера в драме BBC Micro Men, эта игра больше, чем любая другая, стала ассоциироваться с машиной Синклера.Несмотря на печально известную ошибку, которая делала невозможным завершение, открытый игровой процесс Jet Set Willy — игрок мог свободно исследовать особняк героя по своему желанию, убирая обломки после легендарной вечеринки — и причудливые темы закрепили его репутацию классического , создавая в процессе первую суперзвезду кодера спальни. Имейте в виду, разве дородная экономка Вилли Мария не должна была убирать в особняке? За что именно он ей заплатил — указание?

См. Также: Manic Miner — Software Projects (1983)

Десятиборье Дейли Томпсона — Океан (1984)

Бедный старый Дейли Томпсон.Олимпийский чемпион, золотой призер Содружества, мира и Европы, возможно, сделал звездную карьеру, но через 33 года после выпуска этой игры многие игроки вспоминают его в основном за то, что он испортил свои ценные джойстики Quickshot. Сама игра представляла собой вопиющее ограбление легкой атлетики и была одним из первых примеров лицензии звезды спорта, где каждое из десяти событий требовало либо точного времени, либо большого количества нажатий клавиш. Конечно, клавиатура из мертвой плоти Spectrum не совсем подходила для безумного и потного использования, поэтому пришлось перейти к интерфейсу джойстика Kempston, чтобы разогнать Дейли.Огромный продавец Ocean Software из Манчестера, который продолжит франшизу с Supertest (1985) и Olympic Challenge (1988).

См. Также: Hyper Sports — Imagine (1985)

Knight Lore — Окончательная игра в игру (1984)

Иногда трудно оглянуться назад и оценить эффект, который игра имела в свое время, и огромное количество подражателей изометрических игр, выпущенных вслед за Ultimate’s Knight Lore, безусловно, во многом смягчило ее влияние.Тем не менее, его достижения трудно переоценить. Взяв под свой контроль доблестного Сабремана из предыдущих игр, Sabre Wulf и Underwurlde, игрок исследовал красивый искусственный трехмерный мир в поисках шести предметов, которые они могли бы превратить в лекарство от мучительной ликантропии. Помимо чистой, элегантной графики, программисты Knight Lore и братья Стэмперы упростили сложные элементы управления, преследовавшие жанр, и тем самым создали не просто классический, но и игровой стиль, который стал определяющим для ZX Spectrum.

См. Также: Head Over Heels — Ocean (1987)

Повелители полуночи — За пределами программного обеспечения (1984)

Давайте будем честными: простая съемка была одной из самых привлекательных сторон ZX Spectrum. Но для тех, кто был готов попробовать что-то другое, Майк Синглтон и Beyond Software предоставили удивительно глубокие и атмосферные Lords Of Midnight, тем самым продемонстрировав, на что способна платформа, когда фантазия программиста высвободится. Взяв на себя роль Луксора, Лунного принца, игроки будут набирать верные силы из различных цитаделей, расположенных вокруг земли Полночь, мрачной страны, погруженной во тьму недавно пробудившегося злого Думдара.Прекрасная сюжетная линия Lords Of Midnight (вдохновленная, что неудивительно, Властелином колец), игровой процесс с открытым миром и элегантная графика — это одно дело — казалось бы, легкое соединение традиционной приключенческой игры с этими функциями установило новый стандарт для программного обеспечения, которое остается неизменным. удивительный подвиг более 30 лет спустя.

См. Также: Shadowfire — Beyond Software (1985)

Skool Daze — микросфера (1985)

Skool Daze — не только знаковая игра для Spectrum — она ​​олицетворяла целую эпоху.Это был снимок школьной жизни 80-х, полный косматого хулигана, лысого в очках и тростникового патриарха, разыгрывающего реплики, если игрок (Эрик) выйдет из строя. Была целая школа, по которой можно было свободно бродить, взаимодействуя с другими ее обитателями, пытаясь активировать многочисленные настенные щиты. Выполнение этой непростой задачи сбило с толку учителей, помогая Эрику извлечь ключи к разгадке комбинации сейфа директора, в котором хранился его ужасный школьный отчет.Возможно, самым гениальным ходом дизайнеров игры было включение возможности переименовать всех персонажей, что позволило игрокам добавить реальную дрожь в эту оцифрованную версию так называемых лучших дней вашей жизни.

См. Также: Back To Skool — Microsphere (1985)

Бомб Джек — Элита (1986)

К 1986 году Spectrum достиг своего пика, и на рынке начали доминировать высокобюджетные лицензионные игры. Преобразование аркадных игр казалось особенно безнадежным делом — технологический разрыв между шкафами, которые мы поглощали мелочами по прибрежным городам страны, и неприглядное столкновение атрибутов и мерзкие звуковые эффекты Spectrum казалось невозможным.Одна игра, в которой это удалось, была Elite’s Bomb Jack. На каждом экране была хитроумно организованная группа бомб, которую нужно было собирать (плюс несколько надоедливых мумий и птиц), с зажженными бомбами, дающими дополнительные бонусные баллы. Вряд ли это было сложно, но с его проворным, точным управлением, умной графикой и быстрым игровым процессом, эта аркадная конверсия быстро стала одной из лучших игр на Speccy — и доказательством того, что в правильных руках домашний компьютер может предложить такое же качество опыта в качестве его собратьев по монетам.

См. Также: Отступник — Океан (1987)

головокружение — Codemasters (1988)

Вместе с лицензионными играми к концу восьмидесятых в графиках выпуска Spectrum доминировали бюджетные игры. Одержимая яйцами Dizzy была последней в успешной линейке игр стоимостью 1,99 фунтов стерлингов от тогдашнего бюджетного специалиста Codemasters и прорывным хитом для разработчиков Oliver Twins. Скромно названный The Ultimate Arcade Adventure, Dizzy включал в себя аккуратную, симпатичную графику (отражающую меняющуюся демографию владельцев Spectrum) и проверенную формулу аркадного приключения, установленную годами ранее такими играми, как Pyjamarama от Mikrogen.Несмотря на то, что не всем по душе из-за ограничительной системы инвентаря и возникающих в результате бесконечных перемещений взад и вперед, Dizzy стал огромным хитом среди экономически настроенных геймеров, а также спровоцировал переход к более молодому рынку.

См. Также: Knight Tyme — Mastertronic (1986)

Cybernoid — Hewson (1988)

Когда к 1988 году эра программиста в спальне осталась далеко позади, большинство крупных издателей программного обеспечения либо использовали собственные внутренние команды, либо занимались реализацией своих проектов.Одним из последних известных программистов-одиночек был Раффаэле Чекко, который в 1987 году добился большого успеха для Hewson с красочным бегуном и стрелком Exolon. Однако именно благодаря вдумчивому и терпеливому Cybernoid Cecco закрепил его репутация, демонстрирующая, что стареющий Spectrum все еще может создавать удивительно яркие и игровые игры. Работа в рамках компьютера и преодоление его недостатков была отличной тренировочной площадкой для будущих программистов — и их было немного лучше, чем легендарный Cecco.

См. Также: Exolon — Hewson (1987)

ZX Spectrum: непреходящее наследие

Поделиться статьей

«Почему я люблю» — это серия гостевых редакционных статей на GamesIndustry.biz, цель которых — продемонстрировать, как разработчики игр ценят друг друга. В этой колонке написали Филип и Эндрю Оливер, создатели Dizzy и соучредители Blitz Games и Radiant Wolrds. Это продолжение их недавней колонки на BBC Micro, и сейчас она публикуется в рамках подготовки к мероприятию, посвященному 35-летию Spectrum, в Кембриджском музее истории вычислительной техники в эту субботу, 28 октября.Присутствуют Оливеры, Рик Дикинсон и ряд разработчиков Spectrum.

Если вам 40+ и вы работаете в игровой индустрии Великобритании, то сэр Клайв Синклер и Spectrum не нуждаются в представлении. Для остальных из вас он был ГРОМКОМ 80-х, ответом Великобритании Стиву Джобсу.

Он был умен, эксцентричен и часто попадал в заголовки СМИ, не всегда по правильным причинам. Он поставил Кембридж в центр потребительской электроники и, что более важно, дешевых домашних компьютеров.Эти домашние компьютеры станут отправной точкой для многих детей, которые будут вдохновлены на карьеру в игровой индустрии, и для многих других, кто просто любит играть в видеоигры.

ZX Spectrum

В 70-х Клайв Синклер был ответственным за изобретение карманного калькулятора, но вскоре он перешел к продаже компьютерных комплектов. Всегда стремясь снизить цены, в 1980 году он произвел ZX80, компьютер стоимостью менее 100 фунтов стерлингов. Это по-прежнему около 450 фунтов стерлингов в сегодняшних деньгах, но его ближайшие конкуренты в то время были в два или три раза дороже.Он быстро внес улучшения и выпустил 1K ZX81 с его «бумажной» клавиатурой. Хотя он не зажег мир, он оказался идеальной ступенькой для создания ZX Spectrum, компьютера, способного отображать цветную графику и графику высокого разрешения, с другой « интересной » клавиатурой и графикой, сопоставимой с другими более дорогими компьютерами того времени. .

«Тот факт, что World of Spectrum продолжает принимать тысячи посетителей ежедневно, свидетельствует о влиянии и наследии ZX Spectrum»

Ли Фогарти, куратор WorldofSpectrum.org

Внутри небольшого черного пластикового корпуса находился 8-битный процессор Z80, работающий на частоте 3,5 МГц, и видеопроцессор, способный отображать 16 цветов на экране размером 256 x 192 пикселей. Для экономии памяти и увеличения скорости отображения графики в нем использовалась уникальная система атрибутов цвета на основе символов, благодаря которой каждый блок размером 8 на 8 пикселей мог иметь цвет переднего плана и цвет фона.

Но это было культовое название и дизайн, которые действительно выделяли его. Рик Дикинсон был дизайнером продукта.Это был его первый проект сразу после окончания колледжа, и он был брошен в самый конец. Ему пришлось втиснуть всю клавиатуру и многие другие функции на очень маленькую площадь, иметь перемещаемые клавиши и получить очень эффективное и экономичное решение. В результате получился классический и знаковый образец дизайна продукта 80-х годов.

Оливеры позируют с ZX Spectrum

ZX Spectrum был выпущен 23 апреля 1982 года по цене 125 фунтов стерлингов (около 450 фунтов стерлингов на сегодняшний день) за начальную модель 16K RAM, за которой в октябре последовала версия 48K за 175 фунтов (около 620 фунтов стерлингов).Несмотря на то, что большинство потребителей скептически относились к тому, что им нужен домашний компьютер, несколько из них появились на рынке примерно в то же время. Commodore 64, Dragon 32 и BBC Model B были жесткими конкурентами, но Sinclair оказался дешевле, а с его очень маленьким, но стилизованным внешним видом он больше походил на высокотехнологичную игрушку. Это было в пределах ценового диапазона скептически настроенных родителей, когда их дети хотели домашний компьютер якобы для игр!

Изготовленный на фабрике Timex в Данди, ZX Spectrum превратил Данди в динамичный кластер разработки игр, который по-прежнему играет важную роль, поскольку в 1997 году Университет Абертай предложил первую в мире степень по компьютерным играм.

Игры для Spectrum (и многие другие машины в то время) продавались на кассетах и ​​первоначально составляли около 10 фунтов стерлингов, что давало большую прибыль для успешных игр и таких издателей, как Imagine, QuikSilva, Software Projects и Ocean, которые все они быстро выросли из таких игр, как Manic Miner, Jet Set Willy, Horace Goes Skiing, Chuckie Egg и Ant Attack. Конечно, настоящими гениями были Stamper Brothers из Ultimate Play The Game (теперь Rare), сначала с 2D-играми, такими как Jet Pak и Sabre Wolf, но затем появились изометрические 3D-игры Knight Lore и Alien 8.

«Кто бы мог подумать, что такая компактная, почти невесомая упаковка высвободит столько творчества, изобретений и даст толчок развитию кустарной индустрии разработчиков игр? И все же это была революция ZX Spectrum».

Роджер Кин — редактор Crash Magazine

Весь этот успех завершился рыцарским званием самого известного британского компьютерщика, сэра Клайва Синклера, в то время как в газетах было много историй о том, как подростковые разработчики игр становятся богатыми и покупают быстрые машины.

Издатели и разработчики программного обеспечения появлялись повсюду, чтобы кормить этот новый рынок. По мере обострения конкуренции цены падали, и «бюджетные игры» по цене всего 1,99 фунта стерлингов стали очень популярными. Это были игры на карманные деньги, которые дети могли позволить себе покупать еженедельно. Mastertronic был первым, но вскоре за ним последовали Firebird, Players, Codemasters и многие другие.

Поскольку клиенты покупали игру в неделю, потребовалось много новых игр. Это открыло огромные возможности для молодых разработчиков игр, и количество доступных игр резко возросло.В то время как творчество разрасталось, а разнообразие порождало новые жанры, качество было очень случайным. Тем не менее, это дало возможность ведущим журналам, Crash и Your Sinclair, процветать благодаря рейтингам и советам игроков о том, что им следует покупать.

Тем временем мы наблюдали издалека и увидели, что, хотя Spectrum был крупнейшим рынком компьютерных игр, мы его упустили … по крайней мере, мы так думали. В 1982 году мы сделали выбор в пользу Dragon 32 из-за правильной клавиатуры.После того, как мы научились программировать на этом и захотели большего, мы перешли на BBC Model B. Год спустя, изо всех сил пытаясь продать наши игры на BBC, мы купили Amstrad CPC 664 со встроенным дисководом. К этому моменту мы точно знали, как делать отличные игры быстро, и это был относительно мягкий рынок, и большинство хороших разработчиков игр работали на других компьютерах.

В 1986 году, после огромного успеха Super Robin Hood (нашей первой игры, выпущенной тогда еще новичком Codemasters), они договорились преобразовать ее в Spectrum.Мы начали нашу следующую игру, Ghost Hunters, и Spectrum появился в сообщении от соучредителя Codemasters Дэвида Дарлинга с примечанием: «Вот подарок, почему бы вам самим не поставить Ghost Hunters на это и получить все? гонорары «.

Богатый Оливерс выпустил 17 игр Spectrum

Мы поговорили с другом, работающим в Университете Бата в области электроники, и спросили его, можно ли связать наш Amstrad со Spectrum, поскольку у нас были ROM Assembler и дисковый накопитель. Он произвел то, что мы назвали кабелем SPAM (SPectrum AMstrad) в течение недели.Мы смогли разработать и скомпилировать код на Amstrad, передать его по кабелю и заполнить память Spectrum за несколько минут. Поскольку оба компьютера работали на чипе Z80, мы просто преобразовали процедуры, специфичные для Spectrum, входы (клавиатура и контроллеры) и выходы (трафаретная печать и звук). Мы также включили скрытую процедуру мастеринга, которая сохраняла всю память на кассету, когда игра была готова к массовому производству.

Преобразование этих подпрограмм заняло меньше недели, и тогда мы смогли производить игры почти одновременно на Amstrad и Spectrum.После той первой игры мы могли бы сократить это до дня или двух, просто протестировав и сделав несколько настроек для версии Spectrum.

В результате этого невероятно эффективного производственного конвейера и нашего безумного добровольного рабочего графика мы в течение следующих четырех лет выпустили 17 игр Spectrum, из которых 14 стали бестселлерами номер 1 в Великобритании, включая знаменитые игры Dizzy. Очевидно, мы также написали их версии для Amstrad и помогли людям преобразовать их все на другие платформы. Мы мало спали, но были на пике популярности, и в какой-то момент более 15% всех игр, продаваемых в Великобритании, были разработаны нами.Именно тогда мы решили создать компанию и начать нанимать людей, многие из которых научились создавать игры на Spectrum; эта компания начинала свою деятельность как Interactive Studios, но позже была переименована в Blitz Games.

Сэр Клайв Синклер на злополучном C5

К сожалению, новаторский старт Синклера рухнул к середине 80-х. Он вложил слишком много денег в C5, небольшой электромобиль, но его 16-битный преемник Spectrum (Sinclair QL), хотя и был почти великолепен, потерпел неудачу в нескольких важных областях — в частности, в его ленточной системе хранения ZX Microdrive.В апреле 1986 года Алан Шугар из Amstrad купил компьютерный бизнес и бренд Sinclair за 5 миллионов фунтов стерлингов, и было выпущено небольшое количество новых версий Spectrum, что дало ему еще несколько успешных лет.

К сожалению, в 1992 году игры Spectrum были сняты с большинства полок магазинов, так как другие компьютеры и консоли заняли свое место, и его правление, наконец, закончилось. Но скромный Spectrum продал более пяти миллионов единиц, просуществовал десять лет и собрал более 2000 опубликованных игр. Какое наследие создали сэр Клайв, Рик Дикинсон и ребята из Sinclair Research.

Совсем недавно, с появлением Интернета, выяснилось, что Spectrum оказал даже большее влияние, чем мы думали в то время. Timex продолжала производить компьютеры, совместимые со Spectrum, для различных мест по всему миру, но более интересным было количество произведенных неофициальных клонов Spectrum, более 50 различных моделей, особенно в Восточной Европе и России, а также потому, что кассеты были настолько дешевыми и легко копируемыми. Они стали очень популярными игровыми автоматами, и недавно мы узнали от куратора Музея информационных технологий в Украине, что Диззи был самым популярным персонажем видеоигр в Восточной Европе и России в начале 90-х.

Даже сегодня клоны производятся. Ранее в этом году Kickstarter для Spectrum Next стал безоговорочным успехом: более 3 000 спонсоров пообещали пожертвовать более 700 000 фунтов стерлингов. Сейчас многие разработчики Spectrum разрабатывают для этого новые игры. Даже мы создаем для нее совершенно новую игру Dizzy, Wonderful Dizzy, причем программирование происходит по всей Европе фанатами оригинальных игр.

Так что же было в Спектруме, что сделало его таким успехом и заставило его все еще вспоминать так много игроков 35 лет спустя? Мы думаем, что это потому, что это была игрушка, простая в использовании, не пугающая и по цене, которую могло себе позволить большинство семей среднего класса.Это был простой компьютер начального уровня, который отлично подходил для игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *